這次應該是最後一次發彩虹的文章了~
玩了一陣子,也到了42級學徒,
以我龜速的練功速度來看,每天只上線解每日任務,
彩虹的練功速度還算滿快的,
一邊有任務跟著你成長,一邊怪物的分佈也很明確,
任務欄也有可接任務列表,什麼沒接到都一目了然。
賺星幣的速度也很快,基本上都很OK。
明明覺得沒什麼,可是哈啦版卻一堆抱怨文...這年代的玩家還真難伺候。
玩了一陣子,也到了42級學徒,
以我龜速的練功速度來看,每天只上線解每日任務,
彩虹的練功速度還算滿快的,
一邊有任務跟著你成長,一邊怪物的分佈也很明確,
任務欄也有可接任務列表,什麼沒接到都一目了然。
賺星幣的速度也很快,基本上都很OK。
彩虹有很多小功能都非常貼心,也很穩定,
我想這是一個優點吧。
我想這是一個優點吧。
★代幣
遊戲內的幣值分三種,星星、可因、摳摳。
星幣:最像遊戲幣的一個,取得來源很廣,賣NPC、任務都會得到,
是用來跟NPC做基本買賣用的代幣,取得容易,但是無法跟玩家交易。
可因:經由活動跟一些困難的任務取得的代幣,對星幣而言是更高級的代幣,
用在一些很珍貴的地方上,跟玩家交易也只能用可因跟摳摳。
可因雖然珍貴,但也是用星星去換來的,經由消耗星幣去參加活動才能得到可因。
摳摳:簡單說就是點數、台幣,用在商城裡的上流社會代幣。
因為可因取得方式大都是看運氣,所以彩虹的市面一直被壓住穩定,
讓貧富不至於太誇張,總有人抱怨可因太難得之類的,
遊戲內的幣值分三種,星星、可因、摳摳。
星幣:最像遊戲幣的一個,取得來源很廣,賣NPC、任務都會得到,
是用來跟NPC做基本買賣用的代幣,取得容易,但是無法跟玩家交易。
可因:經由活動跟一些困難的任務取得的代幣,對星幣而言是更高級的代幣,
用在一些很珍貴的地方上,跟玩家交易也只能用可因跟摳摳。
可因雖然珍貴,但也是用星星去換來的,經由消耗星幣去參加活動才能得到可因。
摳摳:簡單說就是點數、台幣,用在商城裡的上流社會代幣。
因為可因取得方式大都是看運氣,所以彩虹的市面一直被壓住穩定,
讓貧富不至於太誇張,總有人抱怨可因太難得之類的,
現在隨便一隻好寵都幾千可因...看懂不懂賺錢的方法吧?
個人走薄利多銷的路線,弄到什麼好物就去擺攤搶生意...=.=
個人走薄利多銷的路線,弄到什麼好物就去擺攤搶生意...=.=
幻獸石那麼好打,一個1可因也賺很兇。
★移動
像點地圖,會自己畫路線自動行走,也能點住滑鼠變成自動行走的模式,
按CTRL+D尋找目標,也能搜尋地圖上NPC,在人擠人的地方一樣能找到。
任務裡要找的NPC也會提供座標,點座標也會自己走到那個位置,
一整個就很細心。
像點地圖,會自己畫路線自動行走,也能點住滑鼠變成自動行走的模式,
按CTRL+D尋找目標,也能搜尋地圖上NPC,在人擠人的地方一樣能找到。
任務裡要找的NPC也會提供座標,點座標也會自己走到那個位置,
一整個就很細心。
★兔子信箱
比起瑪奇好的優點,就是一封信不只能寄一個附加道具,
也能分一般信跟貨到付款,對我而言有一項優點,
可能在別的遊戲也有的...就是能直接選好友寄出,瑪奇跟FEZ都沒有...囧
比起瑪奇好的優點,就是一封信不只能寄一個附加道具,
也能分一般信跟貨到付款,對我而言有一項優點,
可能在別的遊戲也有的...就是能直接選好友寄出,瑪奇跟FEZ都沒有...囧
★NPC陣營好友度
也不是像瑪奇那樣送禮給NPC增加好感那種...
簡單說,就是任務的累積數量,到達一定的程度就能買NPC的特殊商品。
目前我只有豬豬陣營到達,買到很便宜的高檔武器,可是綁定的,
讓我懷疑小矮人陣營賣的三級封印球,會不會也是綁定的 囧
寵物綁定就很麻煩了..不過不綁定的話,三級封印球不就氾濫了?
真是矛盾~
也不是像瑪奇那樣送禮給NPC增加好感那種...
簡單說,就是任務的累積數量,到達一定的程度就能買NPC的特殊商品。
目前我只有豬豬陣營到達,買到很便宜的高檔武器,可是綁定的,
讓我懷疑小矮人陣營賣的三級封印球,會不會也是綁定的 囧
寵物綁定就很麻煩了..不過不綁定的話,三級封印球不就氾濫了?
真是矛盾~
★家族
簡單說就是一般遊戲常見的公會、盟
,彩虹的家族可經由族長選擇任務,由大家一起去解 ,
目前因為我們人數太少了,家族任務沒有完成過囧,獎勵到底有什麼我也不知道~
找機會去別的家族看看~家族任務需要的星幣滿多的,
一般都希望成員能捐一點星幣,反正星幣大家都很多呀XD"
簡單說就是一般遊戲常見的公會、盟
,彩虹的家族可經由族長選擇任務,由大家一起去解 ,
目前因為我們人數太少了,家族任務沒有完成過囧,獎勵到底有什麼我也不知道~
找機會去別的家族看看~家族任務需要的星幣滿多的,
一般都希望成員能捐一點星幣,反正星幣大家都很多呀XD"
★表情動作
彩虹這一點讓我覺得很細心,就是表情跟動作可以組合設成快捷,
雖然我不常用...因為沒什麼線上朋友,
不過玩家在做動作的時候,寵物也會跟著做一樣的動作,
不同種類的寵物,同樣的動作會做不同款的樣子,
例如:
麻吉躺下是整個扁著,燕子躺下是整個平躺。
獅子哭泣的樣子是很可愛的哭鬧樣~老虎哭泣是挖洞
擺攤能隨地擺,已經好久沒遇到這麼自由的遊戲~
背包有時限,可是取得容易,比較讓人好奇這樣有什麼意義。
不過有些缺點也提一下,可以再更細緻的地方,
像沒有道具的自動整理...還有開倉庫時點到地上會走過去,倉庫就關了。
希望戰鬥畫面的資訊能豐富一點,
戰鬥畫面能有一些小標示牌...囧
例:
「我方先制」 (太好了,敵人沒注意到我們!!!)
「敵方先制」 (完蛋了! 被敵人先注意到了!!)
「現在是控制誰」 寵物正在閃光~有一個指標
「輔助效果沒了」 (祝福術效果飛了不見了)
不然一開戰什麼字都沒有,一開始有點錯愕XD
背包有時限,可是取得容易,比較讓人好奇這樣有什麼意義。
不過有些缺點也提一下,可以再更細緻的地方,
像沒有道具的自動整理...還有開倉庫時點到地上會走過去,倉庫就關了。
希望戰鬥畫面的資訊能豐富一點,
戰鬥畫面能有一些小標示牌...囧
例:
「我方先制」 (太好了,敵人沒注意到我們!!!)
「敵方先制」 (完蛋了! 被敵人先注意到了!!)
「現在是控制誰」 寵物正在閃光~有一個指標
「輔助效果沒了」 (祝福術效果飛了不見了)
不然一開戰什麼字都沒有,一開始有點錯愕XD
跳超高!!! (錯位錯真遠)