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【音樂鑑賞】桜庭統:特色與才能兼具的遊戲作曲家

作者:kaori│2010-07-12 00:01:05│巴幣:518│人氣:2621

介紹緣由
    當初在玩信賴鈴音~蕭邦之夢(TB)時得知桜庭統,因為TB是屬於音樂性偏像夢幻古典的遊戲,再加上戰鬥曲令人印象深刻,而讓我愛上這遊戲的音樂。但是,最近在玩銀河遊俠4(SO4)時發現,一個小村莊的音樂曲風和TB好像。實際去查,發現作曲者真的是桜庭統,而且更令我驚訝的是我玩過太多遊戲背景樂,都是桜庭統所創作的。當下就覺得自己好丟臉,竟然玩到SO4時才發現。但也因為這樣,我就開始深入去搜尋桜庭統所創作的配樂。發現到他真的是讓人相當敬佩的作曲家,雖然專長是鋼琴,但遊戲中實際把鋼琴當主旋律的不多。反而用到許多種樂器,來變化遊戲的曲風。仔細去聆聽之後,真的覺得他真的為音樂奉獻出全部,每一首都是他細心創作的。而他對我的影響也很大,認知到他的音樂之後,發現到好多音樂可以用這種方式表達,真神奇。
 
 
桜庭統
 

 
簡介
  桜庭統1965年8月5日(Sakuraba Motoi),是日本遊戲音樂的主流作曲家。秋田縣出身。而現在是自由的音樂家,並無加入任何公司。FAN喜歡叫他"小統",來源是桜庭得獨自創作專輯『戯曲音創』中的收錄曲『Motion』雙關語。目前正以能看見富士山,充滿大自然風味的地方為據點。
 
經歷
  在明治大學念書時,組成了前衛搖滾樂樂團「DEJA-VU」,主要成員有桜庭統(鍵盤手),長妻撤哉(貝斯&主唱),工藤元太(鼓手)。1988年時發行專輯『Baroguein The Future』,而在同年的11月,長妻撤哉因為要就職所以退出。因此樂團活動被迫暫停,但在隔年「The outer limit」的上野知己(主唱),以及他們明治大學學弟井下憲(貝斯)加入。但在隔年的Live結束後解散。之後桜庭統發行了獨自創作專輯『戯曲音創』。而在樂團解散後,也以鍵盤手的身分為許多專輯演出。
  1989年時(桜庭本人說:我不靠音樂吃飯不行啊!),加入了Wolf Team 的音樂製作團隊。這就是桜庭他製作遊戲音樂的起源。現在就是廣泛從事於遊戲以及動畫的音樂製作。
  代表作有『銀河遊俠系列』,『女神戰紀系列』等tri-ace公司的發行遊戲。以及Camelot公司『時空幻境系列』。『霸天開拓史系列』。而桜庭也說過希望能夠盡自己心力,繼續為這些遊戲作曲。
  雖然樂團活動的是離現在已經很久了,而在2003年7月19日「桜庭統Live concert 銀河遊俠以及女神戰記」在Zeep Tokyo舉辦。桜庭他暌違8年的現場演唱會再度實現。而其中參演者包括長谷川淳,中村俊彥等,持續演奏到2004年。2006年的Live『銀河遊俠3 Till End Of Time』,『女神戰記2 Silmeria』等活動而活躍表現。
  而在『時空幻境系列』,也以サクラバ鋼琴師的身份登場(翻譯不能)
  2010年6月19日20日,在東京國立代代木競技場第一體育館參加Sound Horzion『國王誕生日special2010』的Live演唱會。而最近Sound Horzion的新單曲『イドへ至る森へ至るイド』擔當鍵盤手以及鋼琴師。
 
作風
  從壯闊的管弦樂,爵士,rap,搖滾都在行,因而可以製作各種範圍的音樂。前衛搖滾中的變拍子,複節奏,曲中拍子的變更,這種複雜變化的音樂在桜庭作曲中時在是太多太多。從這幾個特點來看,有很多演奏過桜庭音樂的人都說「(真的要彈)難爆了」。然後,在2004年的Live演出中,公開了自己的原創曲(3曲中其中一首),以當初的眼光來看,那個譜面真的是嚇死人(原因不明)。因此被中村等人拜託,最後把譜面的tempo改成一半,重新編曲。
  而在他自己所創作的音樂中,幾個較受歡迎的。在桜庭的rearrange專輯中,大都有上列那些特徵
  而桜庭的作曲速度,可是在各個作曲家之間聞名的快。而這件事,是在Camelot的宇野正明,以及project sora桜井政博的訪談中得知。
  2008年「電玩通」刊載桜庭的報導中提到,他可以在10分鐘用鋼琴作出即興曲,而一般曲子大概一天就作得出來。
 
(以上內容翻譯於日本WIKI)

從作曲到編曲全都靠自學培養出來的音樂技巧
  由於我曾經在樂團活動中製作過曲子,於是就想總之出社會後要找個有關音樂的工作。看了徵人情報雜誌後,知道Wolf team在徵音響方面的工讀生,因此就送宣傳帶與履歷過去;這聽起來時在是非常的平凡(笑)那已經是20年前的事了。所以啦,當年我對遊戲根本就不熟;即使到現在也不太常玩,真是不好意思啊。
  我的作曲演奏本領完全是靠自學成材的喔。要是有人肯教我的話,或許我也能教其他人。但是依我看來,那根本就是我完全部擅長的領域嘛。話說回來,連我自己都不清楚自己到底做得好不好呢(笑)。
 
作曲速度是業界第一!?
  雖然這一點是我常常被人問的事情,不過在寫片頭曲等還滿花時間的;若是其他部分的話,大約得花4小時左右吧。如果開發團隊允許我自由發揮的話,就算只有5分鐘我也作得出來喔。在我印象中,我以前曾經接到「希望您能在30分鐘內完成掌上型主機用遊戲的片頭曲」的電話,然後我就馬上集中精神在10~15分鐘就把完整的檔案送過去了(笑)。當然,這種東西並不是說越快就越好,我覺得在有限時間內能夠提升多少品質才是最重要的事
 
成為工作轉機的傳奇』系列
  對我來說作曲的工作真的很有趣,而且我還覺得自己在這方面非常得天獨厚;當然也有遇到很多辛苦的事情啦,不過因為是自己決定要做的事情所以不會覺得厭煩,也從來沒有因此受到任何挫折喔。
  我認為成為自己工作上的轉機的,就是參與『傳奇』系列的開發這回事。雖然不是全系列所有作品都是由同一個人負責,不過既然經手製作系列作品的作曲,就不能每次都做出風格相同的音樂;然而一旦跳脫出這個窠臼就不會被支持者接受,因此算是相當難處理的案例。不是自己想要製作什麼樣的曲子,而是要考慮劇本與企畫負責人想要的是什麼樣的曲子,然後必須注意不要改變作品的風格。
 
 
工作是作曲,興趣也是作曲,今後令人更在意的活動是!?
  今後我也想要盡可能地多爭取能參與一些新企畫。因為就我個人而言,感覺到目前為止作的工作還不夠過癮啊(笑)。除此之外,我也想讓自己做出來的音樂能以遊戲以外的方式公諸於世。以前我也有出過鋼琴演奏曲的專輯,下次想要在加入爵士鼓,所以目前正在努力學習中。如果不偶爾像這樣轉換一下心情的話,我總覺得很快就會陷入瓶頸耶,,,,,。
  雖然在工作上的音樂製作並沒有遇到太大的困難,不過在自己的音樂製作上因為太講究而相當的辛苦(笑)。不過話雖如此,這並不代表我對工作方面不講究。原本,工作上因為有主題或期望這樣的框架所以製作比較容易。再來就是我自己相當傾向於製作複雜的音樂,要是全部都能夠親自演奏的話,在完成單人演奏專輯後我還想舉辦現場演奏會耶。
  然後,我想把自己的一輩子都投入作曲這回事。由於我有會不斷添購器材的習慣,因此有必要注意不要讓自己家裡的工作室被樂器或器材通通佔滿(笑)。
 
對戰鬥曲的堅持
  桜庭先生表示:「由於在RPG中戰鬥曲要反覆聽無數次,為了讓人不感到厭煩必須要確實地製作主旋律。」據說桜庭先生最喜歡這類曲子,是在現場演奏會中也有演奏的『女神戰紀系列』的戰鬥曲。這首搖滾風的曲子也很受歡迎,被玩家譽為名曲喔。
 
Q&A
Q:你受到什麼音樂的影響最大?
A:英國樂團「UK」的所有曲子
Q:心裡會浮現旋律的場所與時機?
A:沒有特別的限定,隨時隨地
Q:請告訴我們您一天的行程表
A:要是決定「今天作10首曲子」就會到作完為止
(大約會在10點左右起床。進行工作後再吃飯,之後就工作到結束為止。也曾經有工作到過早上7點時,想鬆口氣就會小酌一番。)
Q:喜歡什麼樂器的音色?
A:鋼琴,管風琴,法國號,長笛,雙簧管。
Q:桜庭先生一直都有在新樂器吧。下一種是什麼?
A:效果器(compressor)
(為了讓鼓的聲音更有效果)
Q:請對立志成為遊戲作曲家的人說一句話。
A:重要的是截稿日期與品質!
(尤其是截稿日期。如果不死守這個期限,就會對很多人造成困擾喔)
 
(以上內容轉自電玩通)
 
信賴鈴音~蕭邦之夢
  這是我第一個喜歡上桜庭統音樂的遊戲。遊戲曲風,我大概是以夢幻古典,以及歐式曲風來形容。而遊戲戰鬥音樂真的是很令人讚賞的,基本上遊戲的戰鬥音樂風格類似,可以從頭到尾都堅持這一貫曲風,但是卻不會讓人感到厭煩,有些雜魚戰的音樂還比魔王戰還要紅。而其他類型的音樂,我是偏好小村莊的音樂,那樣的表演方式太舒適了。與其說是待在小鎮,不如說是待在王宮裡的貴族。
 

1,Relaxing Place :遊戲初期音樂,很愛這舒服的旋律,像是走在鄉間小路上
2,The Mediocrity Sought Out by Everyone :某個小漁港背景樂,曲風就像在海邊散步一樣
3,Opposition Resignation:魔王用曲,算是曲風較單純的戰鬥樂
4,Illuminant Lives :神秘感十足,後段加入管弦樂調和
5,Innumerable Animals :前段櫻庭愛用的鋼琴短拍,後面都是屬於平和曲風。
6,A Flicker Which Divides Light and Darkness 本人特愛戰鬥曲之一,一開始緊張感,慢慢緩和,又開始帶入高潮,雖說這是戰鬥曲風愛用的形式。
7,Dive into the Vast Expanse of Plains:櫻庭大地圖特愛的壯闊曲風(其實這是哈農草原),到後面會漸漸緩和像是在述說故事一樣。
8,I Bet My Belief :長笛隨時當主奏的戰鬥曲風特別,不是像以往戰鬥曲太過熱血。開頭真的很讚
9,Endure and Resist :歐風重的音樂,使用樂器都好特別,有北歐的感覺
10,White Mirror :雪之小國的主題樂,那個小提琴真的是讚到掉渣!!!
11,The Boundary Between Snow and Ice :充滿雪的小路,有聖誕節感的風味曲
12,Your Truth Is My False :華爾滋戰曲子,開頭雖然簡單但很有氣勢。華麗戰鬥曲風
13,Leap the Precipice :雜魚戰鬥神曲,玩過這遊戲的人一定對此曲感到深刻
 
永恆的盡頭
  遊戲編曲有兩位,一位就是桜庭統,他負責遊戲中所有的戰鬥音樂。而另一位則是田中公平,負責遊戲中主題配樂,以及其他種種。因為永恆的盡頭(EOE)是以戰鬥性質和戰略性質注重的遊戲。所以,遊戲中戰鬥音樂多到誇張。但戰鬥音樂並不是每一首曲風都相同,會因為戰鬥的地點以及行動而有所改變(但總覺得太依賴電吉他)。遊戲中,進入戰鬥後,一開始的音樂都算是平和類型,但如果切換成無敵攻擊,曲風就會開始偏像熱血戰鬥。但是其中一點違和感都沒有,而這也是這遊戲讓人享受到戰鬥快感的特點。
 
 
1,Aetersyl B :魔王曲目,刺激感跟緊張度都隨著電吉他而帶動。
2,Warehouse District A :雜魚戰未無敵攻擊的普通戰鬥曲,節奏感十足
3,Patertopolis B :雜魚戰的進攻曲,算是我喜歡的戰鬥曲目,有一點美國西部的感覺
4,Shoot it Out A :魔王曲目,帶有不安以及強烈的緊張感
5,The Show Must Go on A :重金屬搖滾樂風,有種置身在魔界的感覺
6,Tundra A :雜魚戰曲目,這首音樂給我感覺反而像是進行緩慢的戰鬥
7,Quiet Time :休息曲目,只是覺得風格和平常不太同而放
8,Irruption B:緊張刺激到誇張戰鬥曲,沒想到會用電子樂去做稍微緩和。但以整體來說,就像沒有空隙的戰鬥一樣。
9,Hugues Power Station Night A :電子樂為主旋律的戰鬥曲
10,Back Alley B「壞蛋登場,英雄即將出擊」的感覺
11,Square Garden White A:很奇怪的戰鬥曲,因為地點是在教堂,曲風根據場景而改變
12,Danger Danger :戰鬥陷入困境的曲子。這首編曲真的太棒,我聽到這音樂也跟遊戲裡的人一樣嚇到皮皮挫,直教令人害怕。
13,Mine 24 B :戰鬥場景曲,有一種面對命運的殘酷感。到後面卻像是星星閃耀在頭頂上一樣
14,Forest Road of Idols B :雕刻之森背景樂。我只想起那些噁心的木偶
15,Ebel City :田中公平作曲,打一下EOE得其他歌曲.主角一行人所待小鎮。很有歐洲街頭風味的
 
 
銀河遊俠4
  當初買來被我放著不管一點點久的遊戲。這遊戲因為必須要到達各個星球,所以曲風都必須配合那個星球的情況而做改變。還有,因為是在宇宙活動,那種盛大壯闊的音樂比想像中還要多,算是桜庭統曲風改變較多的遊戲作曲。尤其是戰鬥音樂,玩過的人可能都知道,這遊戲戰鬥初期時多到讓我害怕的程度。桜庭戰鬥音樂就是為了讓玩家聽不膩而構成的,也因為這樣,其實遊戲到中期改變戰鬥因月我還很不習慣。但中期戰鬥音樂更是可以用很出色來讚賞
 
1,Shotgun Formation:非戰鬥曲,只是一般場地。但音樂性質搖滾,想放上來給大家聽聽
2,Hour of Judgement:不安曲目,大多是主角一行人要逃回太空船時會出現的
3,Silk Road in the Sky I :只是覺得曲目和場景太合了,野生的大地以及陽光照耀於陸上感覺
4,Blood on the Keys:初期雜魚戰鬥曲目,後來知道是歷代曲的Arrange版。
5,Seeker:小魔王戰曲,我愛一開始的主奏
6,Awakening :リムル村莊曲子,因為和TB太像了,我是從這首得知櫻庭為SO4創作的
7,Next Stop, Nowhere :1950年的地球,音樂風格超奇特,有點像在老式電動玩具店。
8,Harlequin's Slumber :不安音樂,就是壞人搞出一大堆事情之後,主角們看著他們的陰謀感覺
9,Innocence (Cheerful Remix) :難得的輕快可愛曲風
10,For Achieve (Brass Remix) :我真是暴愛這一首音樂的,竟然會使用到長號當伴奏。本來是主角小提琴都被搶走啦!
11,I Do, Therefore I Am :不是普通難的魔王曲,光聽人聲在那當主奏,就覺得希望殆盡了。
12,The Bunny Hope遊戲官網主題曲,強烈的宇宙觀是這音樂的特色。這也是很燃的曲目啊
 
 
宵星傳奇
  我對TOV的音樂印象反而是很不像桜庭統,因為主角一行人都在逃亡,加上怪事一直不斷纏上身。因此,對TOV印象是"不安"。有些音樂聽到反而會害怕,不是恐不的害怕,是害怕遊戲無法進行下去。可能因為桜庭的理念認為每代傳奇系列音樂一定要走不同的風格,所以,這遊戲聽到的風格都可以用奇特到很奇怪來形容(除了戰鬥音樂)。我喜歡的抒情樂,也因此在遊戲中很少出現。
 
1,Powerfull Opponent :印象深刻戰鬥曲,え好像是第二部雜魚戰鬥曲
2,It's Seductive and Whisper's:曲風慵懶,後面那個伴奏樂器搭得真好,我反而覺得像安眠曲
3,Thrust! :不安曲目,30秒之後的小提琴更增加那種災難片的感覺
4,The Shining Star :大地圖一貫曲風,先行壯闊再來是轉變成述說故事一樣,最後重回壯闊
5,Oath of Union :工廠工作感覺。27秒之後的旋律很棒,像是慢慢步上階梯一樣。
6,Heart Making Wave Sounds :清爽得要命開花小鎮音樂,像是悠哉邊聽音樂邊散步般
7,Magic Teachers of Shadow :莉塔家的音樂,也是充滿神秘感,但是卻是那種在洞窟裡的神秘感
8,Investigation of Bloom :大樹開花之後的音樂,就像是春天到來一樣
9,Fire Kind of Confusion 災難曲目。20秒之後加入鋼琴反而更令人畏懼
10,The Conspirancy which is disclosed :幽冥小徑,無人居住,孤寂感重的場景曲目
11,Scream of Victory :戰鬥勝利!勝利後的對話都滿有趣的
12,Fire Cover of Fight :第一部雜魚戰曲目,構曲相較其他戰鬥曲反而簡單。但感覺超酷
13,The Danger which you expect :大鼓加深不安的氛圍,雖然也是節奏簡單,但印象很深
14,Dawn of Departure:片頭曲,觀看美麗的星空。稍微一些些憂傷感
15,Betting to This Battle :開頭真的是太棒了,那種激奏。
 
 
女神戰記2
  我對這遊戲真的半點印象都沒有,只有聽過遊戲的戰鬥音樂(因為這遊戲戰鬥音樂在網路上紅的教多人知道)。當初也有想過要把遊戲買來玩玩,但是有PS3之後,就有一點喜新厭舊。我就大概推薦幾首自己聽得過癮的。
 
 
1,A Thoughtful Strategy :熱血而且又超級燃到爆的戰鬥曲,鼓當伴奏超適合
2,Unrestrained Struggle有一點像戰鬥曲目,感覺是一場打不贏卻能要堅持下去信念而戰。人聲搭配很和
3,Dancing Without Malice or Mercy :櫻庭一貫的戰鬥曲風,感覺像是危機四伏音樂
4,Endless High-Speed Running:像是爵士樂感的音樂,曲風節奏都很輕鬆
5,Celestial Troupe :一開始電吉他激奏,到後期卻有一種戰鬥中場休息一下感覺,再來重新再戰
6,The Wavering of Another Age :故事感的曲目,隨著樂器轉換而變換述說著心情。
7,A World Supported by Emotion :柔情曲,有一點愛情故事的成分充填在裡頭
8,Disturb The Doubtful Sleep :有一種堵上一命奮力抗戰的感覺,還有友情,努力,勝利
9, A Huge Eliminator :好久沒聽到的風格,就像是和天神對抗的曲目
10,In Order to Acquire the Light in That Hand :小提琴在11秒時得段子很棒,感覺是普通戰鬥曲目,但卻可以打得很爽快
11,Never Surrender :BOSS戰曲,網路上名氣還不小。間奏讓我有一種在詠唱咒文感
 
 
イドへ至る森へ至るイド
  Sound Horzion最近的新單曲。桜庭統是擔當裡頭的鍵盤手和鋼琴師。第一首曲風詭譎獵奇,但也因此故事反而很吸引人。第二首和第三首就是在述說森林中那對母子的命運,反而偏像柔和以及悲傷。
 
 
1,光と闇の童話
 
結末感想
  真的很高興自己能打一篇有關遊戲作曲家的文章。過去都沒有特別專注於哪個作曲佳創作特別好,或是曲風如何,愛用什麼拍子會樂器的。但因為聽到桜庭統,的創作之後,又發現到很多自己未曾看過的曲子創作方式,以及認知一些管弦樂器。再來,因為桜庭統,是以戰鬥音樂而聞名的,我剛開始迷上的竟然是小鎮的音樂,有點不太符合傳統。但是仔細聽每一首戰鬥音樂之後,都可以發現到他的用心。什麼樂器該出現在哪種場合,拍子怎樣打才夠對,音樂的複雜性與劇情場景配合等等。因為他堅持能夠做出讓玩家聽不膩的戰鬥音樂,因為這個理念,可以讓我們在遊戲中從頭到尾都享樂在遊戲當中。不會音樂不舒服,而中途退場。
  還有還有,看到他成為遊戲作曲家的過程,雖然看似簡單,但背後一定有不為人知的辛苦存在者。但看他這麼堅持下去,使我也想慢慢向他學習,朝自己想要走的音樂路前進。(基本上我也真的很想成為遊戲作曲家)
 
題外話
  前幾天到老師家吃飯,老師說有個作電影的朋友要來找個兼職的,,,(中間省略)。然後,老師朋友說有一個人來投稿電影的配樂,要讓老師放放開音樂,看好不好聽再錄用他當電影作曲的。老師放了之後,我很仔細在聽,雖然我不是專業的,但我很有興趣。當時心裡想著,「樂團性質太重了吧!?」「怎麼樂器都是那幾種?」「開心的歌曲一定要用水晶鋼琴才能表現嘛」「主奏和伴奏用的方式太詭異了」「我聽不到他想要表達什麼」當時老師的朋友很開心哼著旋律,到最後,老師就說「我不是故意要講不好聽的話。但是這些樂曲根本就是為了填歌詞而創作的,一點情緒都沒有,怎麼當電影配樂」我當時聽到真的覺得老師說太中肯了。
  我記得有看過一句話是「電影內容短,所以配樂要作得讓人印象深刻。而遊戲會陪伴玩家下去,必須要更努力創作才行!」我不太喜歡,現在有些電視劇和電影的音樂,原因都在曲子太簡單,太沒有主題,也可以說是我從這音樂中看不到故事性,或是故事中人的情緒。在加上很會濫用一些吉他,鋼琴,小提琴等樂器,讓人想愛上也很難。我聽過國產遊戲真的有幾個很棒的,像幻想三國誌,軒轅劍,聖女之歌。我抱怨到這,只是希望有些電視劇和電影能夠注重在配樂方面。我不覺得台灣缺音樂人才,但只是走的方向不對而以。
 
(如果有任何錯誤一定要告知我,我會馬上改)
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留言共 6 篇留言

(゚Д゚)何…やて…
編曲的話,我是偏好下列的同人團體。

dBu music
團體創作:感情の摩天楼 ~ Liberated White Lotus

Demetori
團體創作:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion

黒夜葬
團體創作:空ろなるヘリオスフィア

這三個團體,在東方的純音樂領域,皆佔有一席之地。
黑夜葬的創作風格,帶有深邃的西洋樂風。

07-12 01:14

kaori
我比較喜歡黑夜葬的作品
感覺有一點像11eyes的戰鬥感覺
像是世界快要毀滅一樣而加入人聲

霊知の太陽信仰太熱血了
那個彈電吉他的人真的好強
很像以前的打鬥遊戲的風格07-12 18:36
純潔哥哥
好文推推推.............要推不玩了
辛苦你了

07-15 14:44

kaori
不辛苦(但打的很辛苦)
這是興趣,我也想整理一下資料,自己方便看07-15 18:21
無名永恆
傳說系列是我人生的痛....(看不懂日文加上沒有主機)
上面的遊戲都有聽過但是遊戲都沒玩過(主要是看不懂日文)
但是Sound Horzion很熟
光と闇の童話裡面還有初音出現>.<
只不過桜庭統只是裡面的鍵盤手和他的作曲好像剛好沒關係阿=.=

09-09 21:16

kaori
因為RPG太多日文了,一般都是想玩那些遊戲人的苦手
但因為我太愛日式RPG,當初玩FFX-2時,受不了一直看功略對照日文
所以就大概自學了一些日文,目前是看得懂聽得懂,會說一些
我為了玩遊戲靜做到如此,哎呀

Sound Horzion只是想順便打一下他們的歌而已
因為我很驚訝櫻庭大叔會當鍵盤手
裡面MIKU出場真的好棒,跟音樂好合喔,怪恐怖的09-11 00:23
無名永恆
忘記推=.=

09-09 21:16

fu
只認識宵星跟女神戰記..((掩面
10~15分鐘就能完成一首BGM+上傳,超恐怖啊!!!
興趣是作曲,工作也是作曲,這樣才有動力,才不會想放棄

音樂編曲家,我私心愛菅野洋子與梶浦由記..

02-20 08:03

kaori
梶浦由記也是我大愛
最近一直在LOOP他的精選輯
很多音樂風格和空之境界相差很大,超棒的
但和魔法少女像的音樂反而很多02-20 15:17
黑嚕嚕
感謝你的介紹 好詳細

01-15 21:59

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