無痕之音:
是阿,這是很重要的問題;一旦能把這點掌握好,就就等於是手中有了一塊金雞母,這一輩子吃喝享用不盡了。
重要的還是要做市調,這年頭沒人不做市調就去發展遊戲的;
不經慎思熟慮的發展及錯誤的方向、不當的決策、風牛馬不相關的廣告,都是遊戲的致命傷。
重要的是要了解玩家想要什麼,需要什麼,預設主攻的玩家族群是什麼。
找出這中間的玩家流離族群,並深深吸引住他們的"心"。
別忘記了,有許多玩家跟我一樣,都是第一次玩 ONLINE......
因此耐玩性及特色非常重要,更重要的是恰當地新增元素來刺激發展。
別讓人玩半天不知道在做什麼,還有,聊天系統、交友系統跟練功系統一樣重要,忽略它的話... 嘿嘿... 很快就成練功天堂了,誰還會想要 ONLINE 交朋友呀?
10-04 19:48