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【心得】狩獵笛,是武器不是樂器(2)【上位結束】

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 攜帶版 2nd G│2010-10-15 01:58:53│巴幣:2│人氣:752
馬不停蹄來到了上位
該做的第一件事就是將骨笛升成上位版
蔓朵拉菇可以買得到
堅龍骨去找雙怪鳥或雙盾蟹要
濃汁則可以帶點毒玉去接女王蟲任務汙染環境
都是運氣好就能一場解決的
之後就能繼續升HR了

大怪鳥是第一次遇到的對手,稍微提一點好了
主要攻擊頭,沒頭就打翼
大怪鳥血量不足要暈兩次有點難度,青怪鳥則能勉強暈到兩次
主要攻擊時機為前咬、原地甩尾、發呆、原地起降
前咬用大地敲頭
原地甩尾則先以逆時針繞出甩尾範圍
之後順時間走位,並用開始吹奏直擊轉回來的頭
發呆就馬上衝去面前開始吹奏=>第三音
以下位骨笛升頂的物攻而言這兩下就能敲出失衡,順便還能補吹出攻上升小
原地起降就看時間差來決定出哪招,最好當然是圈=>R=>三角,以第二音撞頭
其他如原地吐火或連續啄人都能揮揮翼來貪攻,突進躲過後也能上前補敲翼一下

雙黃跳王不必多提,只要別同時打都不成問題

牙獸逆襲也是,大豬與桃毛獸分開打都一樣簡單

兩隻盾蟹同理,漆彈上好後一隻一隻打即可

緊急任務蒼老山
雖說身上裝備仍然毫無技能這點令在下有些在意
不過想說如果只是擊退的話應該沒那麼困難,便抓著攻剛到一千的綠斬骨笛上了
回家玉四顆 爆G十二個 大爆三個 怪力種 鬼人藥大
每一區都是先吹好兩次攻小與風壓無效,頭進來炸完就準備鑽入腹下
綠斬笛敲腹不會彈,還會噴出令人滿意的血量
將獵人面對老山的左方,每揮出一至三下左右揮打後便右滾一次以跟上腳步
綠斬沒了磨刀,移動強化沒了補吹,對巨龍爆彈放一放,回家玉別忘了調和
二到四區只要別被尾巴甩死,輸出基本上都差不多如此
到五區前先挖好標槍,之後牠一進入就開始射,射完下去敲腹
第一次起身時用回家玉回去拿支給,接著擊龍槍也別忘了
起立後敲腹可以與老山面對同方向,並將獵人幾乎埋入老山肚子內來攻擊
每右揮打一兩下就往前走一點,這樣能避免揮到太硬的尾巴
用這方法一路打到時間到就能擊退了,城還剩五十趴的耐久

來到HR5後打算先製作匠裝
既然笛打海鮮簡單,而鐮蟹S裝又如此實用,當然沒有跳過的理由
將鐮蟹S素材列一列的話:
鎌蟹の堅殻*12
鎌蟹の尖爪*2
鎌蟹の甲殻*9
鎌蟹の小殻*6
鎌蟹の鋏*2
鎌蟹の脚*3
カブレライト鉱石*4
ユニオン鉱石*2
王族カナブン*10
マレコガネ*8
紅蓮石*2
獄炎石*1

前半段的鐮蟹素材與礦石都是去火山雙鐮蟹或下位鐮蟹就能打到
而蟲子則可以到森丘素材任務去抓,順便對青怪鳥丟音爆拿龍淚
將農場升級好的話也能更有效率的取得礦與蟲

鐮蟹S裝做出來後入研磨珠三個 鼓笛珠五個 防禦珠一個
發動匠 攻小 笛吹名人 高磨
光靠這套就能一路殺到G,甚至解決崩龍也沒問題

第二件事是換武器
卡普空說故意也挺故意,MHP2G才新增的武器果然就是強
シェルカスタネット
物攻與上位骨笛相當,還附水屬兩百二,天生藍斬配匠白斬,製作又容易
所需素材為盾蟹の堅殻*6 鎌蟹の堅殻*3 盾蟹の尖爪*2 ゴム質の上皮*4

所以說除了一定會打到的海鮮素材外,看來要多打一場毒怪鳥
但集會所上位沒有單隻毒怪鳥,只能一次打兩隻,但為了武器也只能打這關了

撇開雙毒怪鳥一旦會合就很討厭這點,笛打起毒怪鳥其實相當容易
只要將揮高處的打法練熟,等於是將吃打高達八十的頭部敲著玩
用配了匠的上位骨笛根本沒幾下就破頭,之後即使敲不暈也會開始裝死了
如果不幸被兩隻會合,除了先換區等待以外,也可以收著武器看牠們對打
等到兩隻都中毒了再走人也挺有趣
另外值得一提的是,如果這兩隻毒雞在三區會合的話,大可以站上高台應戰
以大部分體型的毒怪鳥而言,站在高台上用笛敲大地的話就是直擊頭部
多來幾次很快就會死一隻,甚至比一隻一隻打還快上許多

總之在下在總任務數剛好四十時,將鐮蟹S裝與這把蟹笛完成
並繼續之後的升HR之旅

第四十一場:沼地紅夫魯
這是升HR時第一次遇到的夫魯
稍微對肉質表有研究的玩家應該都知道,打擊敲夫魯並不怎麼痛
全身除了頭與首以外吃打都不高,而頭除了吐雷球或原地放電外位置都挺高
槌是會挺辛苦,但笛則好一點點
吐雷球時若是在牠的右邊,是可以等到頭放低才用右揮打攻擊
不過在下傾向於先刻意出左揮打偷打翼一下,之後當頭放低剛好用右揮打命中
躲左側則反之,算是在夫魯為數不多的攻擊時機中多偷點傷害的方式
原地放電就不必客氣了,用大地敲完一下之後在收招時還能補一下左右揮打
甩尾時能靠笛的持武移動速度提前移動到頭的最終位置,並用打高處的敲法揮臉
雖說夫魯不好暈也暈不久,在下這場仍把牠敲暈了三次,聊勝於無

第四十二場:岩龍加紅跳
紅跳開場會從七區移動到三區,請盡量優先解決掉牠,之後再去找岩龍
岩龍比夫魯還硬,全身吃打都不高,不過破腹後就相當軟了
再加上現在手上抓的是水屬笛,那更是能輕鬆破腹
找到躲在七區的牠以後,先吹好兩次攻大,之後放下落穴,再用爆G炸起來
如此一來就能穩穩在落穴中直接打破腹,對接下來的攻略極為有利
破腹後看體型大小來決定主要攻擊手段
如果體性不大,腹部離地不遠的話,那直接用大地敲就可以了
但如果遇到太大隻的,就只能靠左右揮打剛出手時的低打點來揮打腹部

第四十三場:雙雪獅
其實只要熟練笛打雪獅的兩大方式(回身打臉與腹下狂扁)
就算是上位雪獅也一樣單純,只要武器夠力就很好打了
在下先做出匠裝與蟹笛再來打實在是欺負牠們
除了中途會合拖了點時間外
一隻被打臉敲暈一次後不久就跑回去補眠
另一隻則是被腹下吹奏與大地交互敲到死
建議帶個回家玉用打雙轟的方式來打
砸落穴將第一隻打死在一區就能省下不少時間

第四十四場:翠水與黃跳
先把礙事的黃跳宰了再去找翠水,反正只有兩張地圖,這條魚也跑不掉
下位笛與下位水龍之間的差距在此時已經被拉開了
必須積極切入腹下攻擊肉質較軟的腹部與雙腳,否則狩獵時間將會拉長
建議可以多帶點陷阱來輔助
並記得要確認是在先吹好兩次攻大的狀態下讓牠踩到陷阱再猛攻才划算

第四十五場:雄火
當然,若一點技術都不想練,只想快速輾過的話
那以目前的裝與武當然可以十五閃內隨便解決
火龍的打法也沒別的好招,追緊一點減少牠四處飛才能省點時間

第四十六場:緊急任務雙轟
道具分配好的話,就不需要與怒後那恐怖的攻擊力與速度正面衝突
開場回家玉先殺一區那隻,在牠發現前吹好兩次攻大並吃下怪力種
之後多多引誘牠使用前咬與原地轉身攻擊,打暈第一次
接著等牠生氣後跳時放下第一個落穴,怒中落穴時間不變算是轟龍的弱點之一
連續兩個落穴就能打暈第二次,第二個落穴出來後就差不多會逃到六區了
追上去後靠一兩個閃光打暈第三次,暈完跛腳,回到三區捕獲
另一隻沒怒正常打,怒後閃光,一樣是暈三次後擊殺
在下過這關的時間為十五分整,閃光還剩九個,容錯度相當高

升到HR6時在下才發現
因為金銀火需要打跳跳以外的鳥龍+飛龍+魚龍合計一百隻
而在下目前也只不過打了二十六隻,也就是說就算是打雙大怪鳥之類的雙隻任務
也要再打上三十七場才會出現,如此一來場次就會累積到並不怎麼好看的地步了

但是此時在下也發現,下載任務中有一關上位眠鳥連討
一場最多十隻,以在下目前的裝與武的輸出能勉強達成
如此一來就能夠只打十場便能將隻數拼到一百(加上集會的關鍵)
累計任務數為五十六場,剩下G級咬緊牙關衝過去便是

所以說就要打眠鳥了,一樣因為是第一次打所以多提一點
雖說吃打最高是頭部沒錯,但因為頭太小,再加上吐眠液時很容易被波及
在下建議破完頭後(或根本不破)可以以牠的左腳為目標,不斷攻擊使其倒地即可
以這一關連續討伐的眠鳥而言,吹好兩次攻大,白斬怪力種狀態的蟹笛
只要在倒地中穩穩揮中兩下左右揮打加一下大地,起身後只要再一個大地就會倒
除了磨刀時間以外,幾乎能完美鎖原地,攻大退了也只需多揮一下
再多帶三落一麻及十五閃輔助就能在五十分鐘內宰掉十隻,隻數累積相當快
如果輸出不足可以考慮帶爆彈去炸,每隻降落前炸兩個爆G也是好辦法

一共打了八場共七十二隻眠鳥,說實在相當噁心
但為了壓低場數,這也是沒辦法的事

第五十五場:黑角
上位的與下位相同,比起閃光,音爆帶滿比較實際
吹好兩次攻大=>數次音爆=>怒後保守打=>快解怒前丟閃光補吹攻大=>再度音爆
只要能確保這樣的狩獵流程,就算用的是水笛也能輕鬆過關

第五十六場:黑鎧
因為用的是水笛,黑鎧的腹其實並不難破
嘴砲除了腹下噴火是打頭打尾外,直線與掃射都能用左右揮打敲到一兩下腹
一開始在八區先累積一點失衡值後,等牠一到五區就馬上落穴伺候
三個落穴盡量都在沒怒的狀態下使用,並確保是在吹滿兩次攻大的狀態下踩到
破腹後就就簡單了,唯一缺點大概是肉質太軟導致黏笛(?)所以很難多貪幾下

第五十七與第五十八場:金銀火
明明是靠道具就能隨意輾過的任務,卻花了十倍以上的時間才將這兩關打出來
想練技術或想偷懶就隨各人喜好了,反正火龍無論顏色都是那老樣子

第五十九場:蒼櫻
嘿~打到這裡才發現之前那一場只打兩隻的眠鳥白打了
在下完全忘記還有這一對夫婦,關鍵任務竟然這麼多火龍
這對想偷懶膚淺過的獵人來說真是一大福音(喂)

第六十場:砦蟹
流程夠熟的話,武器不夠力也能輕鬆擊退的一關
爆彈記得帶滿,如果能配出爆彈強化更好(在下沒配,火炎袋不夠)
開場先挖標槍備用,之後到城牆上吹笛,等砦蟹來先用標槍射腳
其實蟹腳上半部的判定範圍挺大,難度並不高,之後再下去開敲
重點在於能夠分別累積每隻腳的失衡值,之後等到牠要攻城時再用爆彈炸出失衡
第一次的攻城可以丟回家玉回去拿支給大爆與標槍,接著回來用擊龍槍阻止
對上每走一步都在震的砦蟹,用大地敲腳後側滾,之後等那隻蟹腳震完再追上即可
白斬沒了就磨,笛吹只要吹自身強化即可,怪力種也別忘記
在下最後擊退時城牆還剩六十趴,過程還挺順利的

第六十場:霸龍
如果沒有這無聊的場次壓力,大可以好好打出紅夫魯笛再來打
不過在下還是想自我挑戰一下,抓著水笛就上了
笛打霸龍與槌一樣,如果沒有特別想拆哪裡的話,打頭就對了
吹了自身強化扛著笛在牠面前晃還挺輕鬆,每個攻擊動作之後都能反擊

前咬先往外離開一點,注意前爪會刮人 ,之後回去右揮打=>大地=>左翻滾
上撈躲側面,同時移動到頭部的位置,一降下來就能左右揮打各一次再大地
甩尾在準備動作一出現時就能先賞一次右揮打
接著左翻滾移動幾步再用大地先讀頭部位置敲下,如果連續兩次也一樣先揮再大地
下壓只要後退再回來即可,也是能揮一下再大地

只要別離太遠,牠就不會使用火車,也很難脫離這樣的攻防,除了鑽地與吼叫外
鑽地理所當然成了吹笛飲食時間,漆彈確認好位置即可
吼叫一樣能吹笛,不過愛攻擊的在下會把閃光用在這,不讓牠拖時間

畢竟用的屬性不對,在下花了二十一分半才解決牠,也暈了六次之多
與角龍或鎧龍比起來,霸龍只是一隻血很多的肉塊罷了
只要熟悉攻擊動作就能輕鬆打,頂多時間拖長一些


【哪幾把狩獵笛好用?】

在問這個問題前,先要搞清楚用笛目的
單P與團戰該分開來不說,就連團戰也能分成當樂器還當武器兩種方式
立場不同,推薦的笛當然也不同
以在下個人而言,只要吹不了攻上升大,這把笛在團戰就等於廢了
因為用笛再猛,也無法追上其他高輸出武器
開場的第一次或換區時的補吹,說難聽點就是給隊友一個交待

反過來說,單人時其實將時間花在不斷補吹上也是挺煩人
更別提有幾種魔物幾乎不會給笛手補吹的機會
像是面對金獅或炎王這類攻勢猛烈的
兩個音的自身強化就算了,試圖吹出三個音以上的旋律簡直是找死
這也是為何在下在挑單人用笛時,會轉而要求笛的實際輸出,而不會執著於旋律

雖說歧見很多,但其中也有幾把笛是公認的好用

如紅夫魯笛與蟹笛(水的那一把)
由於同屬性中的其他笛不是斬味缺陷就是數值慘敗,自然也就不需多說
也都有攻大,單P團戰都能有不錯的表現

雷水的選擇出來後,火冰龍就比較有得討論了

烤魚笛與岩龍吉他G兩把火屬笛物攻屬性互有所長
除了團戰當然是有攻大的烤魚笛勝出以外,單人時其實還要按計算機才知道哪把好
而且岩龍吉它G的紫斬長度也占上風,若是無法攻大常駐,烤魚笛還不見得贏

冰屬笛有女王笛、白跳笛及崩笛三把
女王笛雖然有天生紫斬,但卻沒有攻大,不起眼的物攻與屬性也是天生紫斬的代價
白跳笛物攻屬性皆不突出,又沒紫斬攻大,只剩與白跳裝配成一套亂入戰場的價值
崩笛有著極端的負會心與物攻,再加上可有可無的冰屬,基本上根本是把物攻笛
綜合以上三者,這代團戰想打怕冰的魔物時
除了抓起牠另外也吃夠高的屬性笛外,也只能拿物攻笛了
單人時女王笛配好裝備的話是能有所表現,但輸出不及夜笛,甚至是不配匠的崩笛

龍屬笛能選擇的有金火笛、櫻火笛、黑龍笛與祖龍笛
其中黑龍笛配了匠也只有白斬,輸出面就已經輸到不需要多提了
金火笛與櫻火笛之間雖然有著些微的屬性值差異,但櫻火笛贏在斬味上
祖龍笛的輸出自然不必多提,有攻大也讓它成為團戰首選
但當單人時就必須與櫻火笛之間稍微比一下了
櫻火笛的兩洞能夠用來配出黑角Z裝手換蒼火Z的見二 匠 耳栓 業物
祖笛不只會心硬是低了一點,單人時重要的斬味也輸了
所以團戰時雖然是祖笛好用,但單人時在下比較常用櫻火笛

物攻笛就更是戰得一蹋糊塗了,底下先列出幾把可能的選擇:
天生紫斬有攻大:夜笛 轟笛 蟹笛(純物攻那把)
配匠紫斬有攻大:很令人驚訝的,從缺,這也是物攻笛的強弱會如此混亂的原因
配匠紫斬有攻小:スフォルツァンド(鐵笛)>骨笛
配匠紫斬無攻上升:砦蟹笛
靠高物攻或會心彌補斬味問題:崩笛 霸笛

首先如果是追求最高輸出,那當然是有人幫吹攻大的配匠霸笛了
但這並不實際,所以先把無攻上升的砦蟹笛與霸笛放到單人那邊去
之後剩下的簡單分一分,就是需要配匠與不需要配匠兩種

配匠前當然是沒有笛能勝過天生紫斬的三把,輸出而言強到弱順序為夜>轟>蟹
輸出有差異也並不算太大,主要看需要什麼旋律來選擇,旋律表請自行參考WIKI
然而就算配了匠,在原先就沒有夠好的白斬笛的前提下,也沒有哪把笛能勝過夜笛
只有輸出不穩定的崩笛,與因為吹的是攻小而惜敗的鐵笛骨笛(註1)與它接近

單人時配上匠以後,砦蟹笛與霸重笛兩把就能拿出來用用
不過由於物攻笛最適合發揮的大連其實很容易補吹攻大,所以崩笛夜笛也完全沒輸
就結論而言這代用起物攻笛,無論團戰或單人
配匠就是崩笛(當然骨笛鐵笛也差不多),不配匠就是夜笛了
而輸出方面只要目標稍微吃一點點屬性,那屬性笛一定勝過物攻笛(註2)
所以除了屬性歧異夠大的大連以外,物攻笛其實派不太上用場

註1:不過其實骨笛與鐵笛這種只有攻小能吹的笛反而實用
攻小的持續時間比攻大長,又只要兩個音就能吹好,實際操作上並不輸給攻大笛
雖然鐵笛輸出高了一點點,但骨笛卻有兩洞,兩者之間要看配裝來決定該用哪把

註2:光看蟹笛物攻1404,與物攻笛首選之一的骨笛一模一樣
而它卻還有兩百二的水屬這點就能得知 ,由於加匠紫斬有攻大的物攻笛不存在
所以笛基本上還是乖乖挑屬性好,因為物攻笛的物攻其實也並不比屬性笛高多少


為了避免還要從上面那一大串中找出答案來,結論一次寫在底下

團戰時:
火 烤魚笛
水 蟹笛
雷 紅夫笛
冰 崩笛(或乾脆抓夜笛去 不必配匠配裝也靈活)
龍 祖龍笛
無 夜笛(崩笛 骨笛 鐵笛也都各有各的優點)

單人時
火 烤魚笛或岩龍吉它(看目標肉質與能否攻大常駐決定)
水 蟹笛
雷 紅夫笛
冰 崩笛(同團戰 用物攻笛也差不多了)
龍 祖龍笛或櫻火笛(與火屬笛類似的理由)
無 如果不吹攻上升的話 霸重笛或砦蟹笛 吹攻上升的話 夜笛 崩笛 鐵笛 骨笛

以上,這代推薦的笛大概就是這幾把了
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shiki527甜點人
小屋食譜更新~~這次做了『百香果慕斯』,炎炎夏日就是要來吃點熱帶水果XD 歡迎來小屋逛逛哦~~~看更多我要大聲說昨天21:40


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