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【心得】狩獵笛,是武器不是樂器(1)【下位為止】

米蟲團賈斯丁 | 2010-10-15 01:57:21 | 巴幣 4 | 人氣 1716

由於精華區照慣例會被無視,就乾脆轉到這裡來了
底下是在下為了總結這猛攻笛手的MHP2G生涯而寫的三篇文章
內容是段笛手單人一路升級的歷程,不過當然不只有那麼簡單就是了
自我限制為只使用狩獵笛,並於一百場內解決掉崩龍
雖然不能算是適合新手的優良攻略文
但對笛手,或是對狩獵笛這種武器長時間以來存有疑惑的人來說
應該都能學到點東西,並更加了解這種武器在MHP2G這代的定位才是


前陣子才為了笛的專論文而請人幫回了文
之後又聽說版上出現了幾篇與笛有關的問題
想說也該是為版上盡一份心力的時候了,便開始動筆

由於在下本身對笛的了解似乎還不足以寫出讓自己滿意的文章
所以也就放棄寫那種長達五千字的武器專論文了
但總覺得自己應該能為板上無論未來也好現在也罷
任何一位抓笛時想好好攻擊的玩家做點什麼
於是就先這樣嘗試看看,只要這樣的方式能幫到幾個人也就足夠

總之這幾篇文只不過是在下開了個新角
然後全程只用笛單P衝集會所的狩獵日誌罷了
其中偶爾會出現在下認為值得提出來多聊聊的狩獵技巧或無聊小知識之類
才會順便討論一下

時間應該是今天(2009.12.30)晚上九點附近
在下看著即將完成的小說下一話
再看看距離寒假返台也沒剩幾周
無法在寒假前結束掉這一部令在下有些失落
因為寒假中肯定會花大量時間在與朋友見面或各種娛樂上
那既然寫不完,那乾脆先停在這吧~

正巧最近用笛又有一些新發現
這讓在下一時興起,便開了個新角來玩玩
不過也稍微偷了點懶,繼承了在下原本的女角記錄
ID:LEIA(因為Brynhildr打不下,只好退而求其次)
一開始就有白跳鱗片或盾蟹小殼這類Rare3的素材,能夠省下一點時間來

賣掉其他武器與雪山裝後
穿上商店貨,背起骨笛
跑到一旁工房一看,強化初期骨笛竟然只需要大骨與藍菇
繼承而來的角色當然有,強化完以後則只缺上龍骨與怪物體液
怪物體液好辦,一瓶五千還勉強能接受
上龍骨就得乖乖衝集會了


【狩獵笛,樂器還是武器?】

是啊,在下單槍匹馬抓著狩獵笛去出任務了
MHP2G全程只能單P的獵人很多,但用笛單P的八成會是最少
原因無他,因為只要有上網查資料看文章,就能得知這武器在很多人眼中只是樂器
久而久之越來越多人如此認為之後,也就更少人會想要單人抓笛出任務了

實際上笛的攻擊能力就數字上的確是貧弱,攻擊倍率招招硬是只有槌的一半左右
既不能格擋也沒有什麼決定性的大招可用,唯一優勢的吹奏又花時間又得待原地
它的確不是種適合新手的武器,更不適合新手用來單P過任務升HR

反過來說,笛的攻擊面優勢在熟練的獵人手中,將得以發揮到極致
首先是移動強化後的走位速度,對新手來說也許只在逃跑時有用
但對熟悉魔物攻擊動作與出招間隔,更甚者能預測或誘發魔物出招的老手來說
笛的移動速度將是貪攻的最佳利器,能夠輕易鑽入每個空檔攻擊後再安全離脫
再配上多樣的攻擊動作及角度,以及招招大範圍的特性
如果將長槍當成是一種靠攻擊頻率來追上大劍的高破壞力的武器的話
那笛就可以說成是靠攻擊頻率來追上槌的高破壞力的武器了
只不過使用門檻較高之外,論追上也太言過其實,頂多只能不輸太多
只有遇上對槌來說真的很難打的魔物時,笛才能超越槌

在下本身愛用笛,或許正與它那高速移動造成的走位優勢有關也說不定
基本上從使用輕弩時在下就並不是輔助職了,是屬於只會猛攻的類型
抓起笛來更是打破笛手在團戰時的刻板印象,是個比誰都愛攻擊的笛手
所以即使是單人過任務,以在下對笛的看法與使用方式而言
頂多就是把打起來比大劍太刀慢一點,而非能讓魔物死拖活拖的武器

狩獵笛,不是樂器,是武器


第一場接錯任務了(炸)
白跳王接成豬王
豬王對笛來說只要有吹好移動強化後便能輕鬆應付
暈眩值不會上升這點使牠遇上笛或槌都會慘死
基本的打法就是單純的
走位=>大地一敲=>翻滾迴避過衝刺=>追上前再大地再滾=>重複到死
暈掉後只需要原地左右揮打即可,運氣好還能清掉鬧場的小雪獅


第二場白跳王
跳跳類用笛打看似容易
但實際操作時便會有兩個挺大的問題出現
一是若太急於攻擊的話很有可能會重複揮空
二是一不小心就靠剛體與牠以血換血了一輪,實在划不來
別輕敵,對笛而言跳跳王的動作必須以大地為主,左右揮打為輔來應對
大地因為重要的第二下會慢半拍,使用上必須要有相當程度的先讀
而左右揮打在打跳跳這種轉身速度與攻速皆快的目標時很容易吃虧
常常來不及滾就挨了好幾下攻擊
簡單說就是大地可視為出招慢收招快,而左右揮打則反之
對上跳跳時就能感受出差異才是


第三場為桃毛獸
桃毛獸頭大吃打擊也高,不打頭對不起自己
於是就抓著幾塊麻肉出門玩牠...找牠玩了
但實際上牠速度慢破綻多,若非是像在下這樣根本不想與牠糾纏的
建議可以多與牠玩玩,可以練到不少初階的應對
首先是突進攻擊,就能讓笛的優勢展現了
對槌來說要在牠轉身過來的瞬間打臉,並在牠第一時間使出突進時還無傷並不容易
不過反觀笛,若是能夠將右揮打的範圍發揮到極致
正面站在前腳的範圍以外,也就是桃毛獸本身的右前方
此時揮出右揮打便能直擊頭部,之後再朝左邊一滾就能離開攻擊範圍
當然,桃毛越大隻的話難度越高,但下位桃毛基本上也就只有那麼大而已
其他如重複揮爪後倒地或是短距離飛撲之後
笛都能靠持武移動速度來輕鬆追擊,而且常常能打到兩下以上
至於吹奏攻擊能用在哪
在下一般只會在牠鼓起肚子時站到前方開始吹奏=>頭下來時第二音
其他時機就比較沒那麼穩了,還要再開發


第四場為沙龍
沙龍的肉質相當尷尬,打擊弱點的腹部以笛的攻擊動作而言十分不容易命中
只好退而求其次,以首(脖子)為主要目標了
但當然,既然頭就在旁邊,吃打也有全身"打得到的位置"中第二高的四十
那就來試試敲暈牠吧~
笛攻擊動作中能揮到最高位置的正是左右揮打
然而左右揮打想揮到高處,並不是正面傻傻敲就有
而是要將獵人面對方向與目標正面之間的角度調到約為四十五度角側面時
才能將最高點調到靠近正面的位置來
實際操作時將目標放在畫面左上
並將類比推向右前方(即是獵人面對方向已被改為一點半鐘方向)
此時揮出的右揮打便能擊中如水龍頭或鎧龍頭這類
一般認為太高不易甚至無法攻擊到的位置
若是有玩過TRI的玩家可以想像成斬擊斧的撈擊的攻擊範圍(揮向左上方的感覺)
當然其實沙龍一般不會高到敲不到的地步,但為了之後會遇到的水龍
在下才會在這場特別多練了一段時間,也讓這隻無辜的魚龍暈了三次
敲暈後建議以大地來瞄準頸部攻擊,雖說不容易命中但總比用左右揮打亂揮要好


第五場為盾蟹
甲殼種吃打擊已經不是新聞,但平時提到打擊也只會想到槌
而槌的動作要刻意用來敲暈盾蟹,可算是有相當難度
但對笛來說就不是這麼一回事了,攻擊範圍又能拿出來騙吃騙喝用
盾蟹除了失衡時,其他如雙爪抱抱與跳起下壓之類
有不少攻擊動作收招時頭部與地面將會十分靠近
這些動作全部都能以笛的長度配合大地來輕鬆命中頭部
躲過跳起下壓後再從正面靠近並敲頭這種單調的應對就先跳過
一般側邊爪擊結束時獵人不是在牠的後方就是斜後方
此時靠持武移動速度切入兩隻步足之間,並將這一大團美味海鮮身體當空氣
直直對著想像中頭在的位置敲下大地就是了
靠笛的長度與暈眩攻擊優先判定頭部的特性,這種動作就能命中頭部了
對上鐮蟹時也能用類似方式,而且鐮蟹頭較大也更容易打到
總之穩穩打暈海鮮的方式並不只有徹甲,笛也能辦到
不過回到原點來,敲暈有啥好處?
沒有,單人時就只是多出那一下下的固定時間罷了
所以實際操作上請別一直等盾蟹用出這些特定招式再找頭敲
有空先拆掉殼或猛攻身體製造失衡,才是加快狩獵速度的正確方法
因為想敲暈就得用大地,而且還是朝著身體中央敲下去
這在團戰時可不會太受歡迎,所以單人練練玩玩就好,團戰用不太到

到此為止剛好集滿三個上龍骨,在下能把骨笛升到下位的頂級了
竟然物攻高達884,還有不短的綠斬,看來卡普空給笛的優惠還挺多的嘛


第六場:緊急任務雪獅
一轉眼就來到了緊急任務
雪獅在一般的印象中也是不好暈的傢伙
主要原因除了頭部判定小以外,高度也十分微妙
平時槌在打雪獅時也並不會刻意以頭為目標,畢竟身體四肢吃打也不低
不過遇上了笛,雪獅也要吃虧了
雪獅與其他大多數魔物之間最大的不同,正是牠並沒有完全的對前方招式(註1)
大部分人都有過莫名其妙被雪獅用金臂勾或前方撲擊跳過頭頂的經驗
實際上雪獅的這兩個動作各有各的缺點,而笛剛好能同時突破它們
金臂勾不必多提就是準備動作,即使是面對面囂張地用左右揮打來敲臉
也一樣能在確認動作之後再翻滾躲過,甚至還有充足的追擊時間
前撲的判定發生雖然較快,但問題卻出在出現判定的距離上
笛只要以左右揮打的最前端來命中的話
隨後的前撲莫名其妙跳過笛手的機率相當高
其它如噴雪 小手揮打 下壓震波 扔雪球
也都一樣不是太慢就是太短
全部都無法對在牠背後等牠轉身並打臉的笛手產生威脅
多來幾輪就是使牠翻過去,之後再爽快地找臉用力打
當然打法再穩,攻擊模式單一的話是還挺無聊
笛既然有剛體,那當然能使用類似大劍或太刀的腹下猛攻法
雖然敲不暈又有些賭博成分在,但一順起來也能加速討伐
值得一提的是在雪獅腹下補吹笛還挺有趣的,有興趣可以試試
靠各種音色的移動(註2)來誘使牠不斷轉身找獵人,攻擊同時又能補吹奏效果

註1:如火車這種根本不留空間不留時間不留情面的攻擊,才稱得上完全
註2:開始吹奏後,框=左,圈=右,三角=前,三角加圈=後
除了吹出連續的音色外,也能在其間插入沒吹出音色便取消掉的動作
以骨笛的白藍紅為例,圈(吹出)=>框(吹出)=>三角(不吹出)=>三角加圈(吹出)
雖說中間穿插了一個第二音,但因為只是用來移動用,當然不會被算入旋律中
能夠順利吹出自體強化與攻上升小


第七場是小盾蟹二十隻
印象中,帶新米時不知為何從HR2開始帶的最多
所以這兩關(還要加上底下的野豬二十隻)總覺得常常打
但一般都是不止兩個人在連線所以還沒什麼感覺
單人打真的是無聊到極點(跪)
唯一樂趣就是最後一隻小盾蟹是被大盾蟹親自用噴水噴死的
在下實在不該跑上高台妄想破爪,還只留下最後一隻小盾蟹在十區的


第八場是野豬二十隻
除了順手宰了大怪鳥外也沒什麼好提的


第九場為密林水龍
這下可精采了,水龍與沙龍類似,但頭部吃打又更低了
該不該敲暈成了大問題,不過此時在下要在此多花點篇幅討論一個專有名詞

【魔物的"內"與"外"】
啊,雖然被在下煞有其事地當成專有名詞,實際上早就知道這回事
但並不會刻意這樣稱呼它的人應該挺多的
總之這內與外,指的是獵人在狩獵時的站位問題
對上某些特定體型的魔物時,近戰獵人的站位大致上能分兩個位置
一是從下巴之下到尾下,當然其間的雙腿之間也算在內
二就是這範圍之外,但仍沒有離開該魔物的近身攻擊範圍的位置
站內的優勢為當牠狂用原地甩尾之類的攻擊時能單方面猛攻
缺點是當不是如此時得迴避或格擋
站外的優勢為比較容易攻擊到各種突出弱點(頭 尾 翼之類)
另外槌或笛想打暈龍肯定也得站外
為何要特別將這很多人早就知道,但卻不會刻意如此稱呼的兩種位置拿來討論呢?
原因正與狩獵笛的打法有關,能夠在理解這兩種位置的差異後再說明就快多了

一般武器理所當然地會以第一弱點當目標,所以該內該外十分明確
大劍太刀砍水龍不可能站外,一定是一抓到機會就鑽入腹下開始猛攻
而槌或長槍打火龍時不可能站內,一定是找頭敲暈與狂刺

不過狩獵笛情況不太一樣,在團戰時反而要盡量避開近戰獵人們的激戰區
無論是水龍還是鎧龍,甚至是頭硬如角龍,也要練就能夠一點一點地累積暈眩值
並在全體隊友都想不到的某個瞬間將龍敲暈!(沒啦,這只是在下個人興趣問題)
所以在單P時在下還是會刻意練習敲暈各種龍的技巧,即使這對單P而言沒什麼幫助

回主題
水龍近戰肯定該站內,因為腹部軟到不打對不起自己
即使是動作不適合用來攻擊腹部的武器,也能不斷攻擊相當軟的腳
但狩獵笛如果能試試看站外的話,就能夠發現一個新世界
無論是角龍 鎧龍 水龍的鐵山靠,都能靠持武移動速度躲入魔物左前方的空檔中
之後再馬上對著正準備收勢的頭部敲上一兩記左右揮打(註)
其他如原地甩尾也一樣,在頭快轉過來時適當先讀便能靠右揮打的高度直擊頭部
前咬更是全魔物共通的送燈動作,別客氣地揮過去吧~

當然在下站外的結果便是一場暈了那隻水龍三次,不過牠當然還很有精神地跳動著
之後才鑽入腹下專心打腳,敲倒幾次後把牠給宰了

註:如果是躲得較靠左側的話,那就先用左揮打命中撞完後懸在獵人頭上的龍頭
之後再移動幾步並靠右揮打來攻擊已收回的頭部
而如果較靠前方的話,則是直直走向魔物再用右揮打攻擊在畫面右側
還沒收回去的魔物頭部,之後前滾再對剛收回的頭補上一記即可

寫到這才發現都沒提到在下的裝備
從攻略過程應該也能看出在下根本來不及去收集素材做整套
所以到此為止的裝備由頭到腳為盾蟹 沙龍 水龍 藍跳 雪獅
吃忍耐種後防禦力剛好兩百,還挺穩的


第十場是紅跳王
跳跳基本上都一樣,大地為主,謹慎出手即可


第十一場為鐮蟹
剛剛盾蟹時已經將打法差不多提過
不過對上鐮蟹時笛能發揮如何就全看是否能靠翻滾滾過蟹爪了
熟練後能使狩獵過程順利很多,對無法格擋的笛來說,請盡量練成
特別提一點與笛無關的
鐮蟹失衡值右低左高,所以想破爪的話可以先攻擊右腳,打倒後再攻擊右爪
會比打左邊要輕鬆一點,而且破一邊就有,當然是找好破的那邊打才是聰明之舉


第十二場緊急任務轟龍
笛打轟龍與其他近戰一樣
盡量少讓牠進入瘋狂火車的輪迴中才能有效加速討伐,當然也安全許多
也就是追火車時追緊一點,減少牠因為一轉身看獵人遠遠便再次開車的機率
多讓牠出現原地轉身或前咬,並在牠攻擊完以後直取頭部
攻擊時機在下還沒有玩出什麼多特別的
一來一往的回合基本上與其他武器一樣,除了鑽到翼旁大地敲頭再安全滾離火車外
剩下都只是很普通的應對
怒後想偷懶就閃下去,氣絕累積增加後更好暈,讓轟龍倒在地上拖過憤怒時間吧~


第十三場為雄火
雄火只要能將牠引入不斷前咬的輪迴之中就能持續造成傷害,多來幾次還能敲暈
但反過來若是被牠開始四處飛,那就得花上不少時間追了


【靠走位誘導魔物使用特定攻擊】
最明顯又最實用的應該是算是火龍夫婦了,獵人在左前方半個龍身的距離時
牠們使用小跑步接前咬的機率相當高,而前咬又是將弱點的頭部伸出來給人打
多來幾回合就能明顯減少狩獵時間,對能敲暈而輸出又不高的笛而言更是如此
其他如鎧龍鐵山靠或角龍剎車火車之類,多用就能多打幾下的攻擊也是同理
如果一直覺得自己無法壓低狩獵時間,不妨參考常見的高手影片中的走位
通常都出乎意料地相當靠近,因為這才是能夠與龍一來一往互相閃躲反擊的距離
也常常是能夠連續誘導牠們使用收招會出現大破綻的攻擊動作的距離


第十四場為雌火
地面動作單調的雌火可以用狩獵笛全力猛攻
在牠慢轉身,頭才剛過來的瞬間就能先右揮打一下再離開火球軌道
之後無論是三連或單發都能再敲出一個大地
然後如果是三連的話還能再補一下右揮打
另外也能先躲到牠的左側,之後三連噴一半時用開始吹奏敲過去
接著派生第二音,輸出與氣絕累積都能令人滿意
毒尾很痛,但也得打中才算數
只要知道毒尾會甩向雌火本身的右邊這點的話,就沒什麼了
左半邊相當安全,大地就不必手軟了,牠甩幾次敲幾次
盡量用判定末端擊中,因為如果後面還有一下的話才來得及反應


第十五場為角龍
除了卡角或高台外(其實笛高台除了拆角以外也沒什麼實際意義,而且還拆很慢)
下位角龍即使丟閃光,對近戰來說也並不能單方面攻擊(原地甩尾挺麻煩)
帶音爆去還比較實際,不過也得知道音爆狀態下角龍哪裡軟才行
角龍是全魔物中唯一有將翼與翼膜的肉質分出來的一隻
翼挺硬,不過翼膜可算是角龍身上第二軟的位置了(先排除了幾乎打不到的首的話)
用笛敲的話更是與尾並列第一,不過音爆中尾並不好敲,太小隻就沒辦法了
建議在音爆丟出後站到背甲旁邊並與角龍面向同方向,再以左右揮打連續攻擊翼膜
等到音爆時間結束飛出時再按下R,之後調整類比並用一兩次第三音來移動到尾下
就能用吹奏動作攻擊到降落中的尾巴了
怒後盡量誘導牠使用煞車火車,再用之前提到的敲高處揮法來攻擊尾巴
鑽出地面之後,使用背對甩尾之前也能用左右揮打敲尾
如果想敲暈的話,除了鐵山靠能用之前提到的水龍對應法來攻擊頭部外
鑽地出來時也是敲頭的好機會,另外轉身瞬間右揮打一下後也能安全滾入火車底下


第十六場為鎧龍
嘴砲結束後無論有沒有噴煙都能用左右揮打敲頭,當然如果離尾近的話敲尾也不錯
鐵山靠對應法不再多提,鎧龍也屬於能連續誘導出鐵山靠或前咬的龍種之一
靠翻滾滾過甩尾算是狩獵笛必修,因為常在臉前面打的話一定會被這招陰到
全身吃打除了翼與足以外皆為三十,也就是說除了幾個該打頭的動作外請盡量出手
增加攻擊次數就能加速討伐,敲暈只是為了團戰才做的練習罷了
敲暈後的動作十分可愛,但由於其中一邊翼會擋在身體旁,必須移動到另一側攻擊

角龍與鎧龍都算是比較有挑戰性的對手,而正巧這兩隻也都有在武神鬥宴中登場
狩獵笛想單人吃下武神,黑角還能靠閃光膚淺掉,但黑鎧就全憑真本事(與爆彈)了


第十七場緊急任務砦蟹
說真的在下當初看看身上這套一個技能都沒有的裝備
再看看沒有屬性又一副陽春樣的笛
原本是已經打算先做出出櫻火笛再打砦蟹
不過竟然要抓蟲或從槌那邊升
一懶之下就乾脆抓著骨笛上了
由於是直討集會所,此時商店連調和書都只賣到第二本而已
也就是大爆與爆G調合成功率皆為85%
但也只能帶滿爆G硬著頭皮打了,鬼人藥大與怪力種當然少不了
砦蟹腳打紅兩階後再將同隻腳打出失衡便會倒地,用這段時間去攻擊臉部
二區到四區如此重複而已,只另外多送了兩顆對巨龍爆彈
到五區前先挖好標槍,一進場就全發給牠
之後下去敲腳,攻城前回家玉拿支給品標槍
回來擊龍槍戳完賞標槍,之後打到時間到擊退


在凌晨三點左右時,在下衝到了上位
說真的,狩獵笛做為一種武器的確在很多地方不足
但卡普空為此而特別給它的優惠也不少
光是這把下位骨笛升到此為止,所花的素材就已經與這物攻及綠斬長度不成正比了
之後一路到G所需的素材也並不難拿,而它也正是在下在G級常用的笛之一

說實在話,就攻略這個遊戲而言(也就是以崩龍為目標的升HR之路)
笛也許不是第一輕鬆,但應該也不至於淪為最後
當然這都是建立在對武器的熟悉度上
假以時日與不懈練習,人人都能做得到才是


底下附上一點資料,之後上位與G級的也會分別補充武器與裝備


【笛的攻擊動作】

笛的攻擊動作種類豐富,幾乎能夠應付各種位置與角度的目標
當然想玩得單純,只用左右揮打與大地也相當足夠
但如果能更上一層樓熟練其他變化,偶爾用用也能收到奇效

招式俗稱 攻擊倍率 氣絕值


左右揮打 27 15
笛攻擊動作的基本,只要熟練這兩個動作後就能有效攻擊了
直接按下三角的話會先出右揮打,之後三角連打便是左右交互揮
如果將類比推左再按三角便能直接出左揮打,戰術上偶爾也會需要這樣使用

重點:左右揮打雖然被如此合稱,但實際上左是左右是右,兩者差距挺大

右揮打是以四十五度角從右下揮到左上,攻擊高處十分有用
如毒怪鳥或夫魯的頭都能輕鬆打到,笛與槌之間打點高度差異就靠這招
左揮打是以三十度角從左下揮到右上,低了一點但方向不同故偶爾用得上
像是轟龍推石後,躲到牠的左邊後再直接揮出左揮打打臉之類

在空中分別以左右揮打的角度畫出兩條斜線的話,不難發現這個交叉的特性
這兩條斜線在右半邊較集中,也就是說狩獵笛左右揮打時
左與右的軌跡在獵人右半側較為集中,也比較容易同時攻擊同一個目標
像是暈掉後倒地的各種魔物的頭,或是失衡倒地的炎王
此時用獵人的右側身體去靠在牠們的臉旁的話,左右揮打將會比較容易全中

左右揮打的另一個特性是節奏,如同太刀或大劍揮出一刀一刀派生一樣
左右揮打也可以在攻擊後稍遲才取消,藉此改變左右揮打的節奏
最常用到這打法的就是面對掉入落穴中的魔物頭
不是瘋狂連打三角,而是看準了頭在空中揮出的橫躺8字型軌跡
之後一下一下穩穩揮出左右揮打,就算速度慢了一點也無所謂,命中比較重要


笛柄敲 12 0
雖說是笛攻擊動作中最快的,也常被說成灌異常的好技
但實際上想打異常還是抓片手算了,犯不著拿笛這樣搞
單人時用笛打異常不實際,團戰時也只有在敲暈後才有可能為了打麻才連打圈
不過看看龍木笛那悲慘的物攻與麻值,想固定還是乖乖靠暈眩或道具吧

能連戳三下,不過戳完三下的話之後便無法派生出左右揮打或第三音
在下也會用它來快速切入吹奏模式並派生出第二音或第三音的攻擊
像是桃毛挺起肚子來時可以到面前按圈=>R=>三角,頭下來剛好命中


大地 15+48 5+10
由於笛柄較長,攻擊範圍也硬是比槌長了一些
再加上不需集氣就能直接使用,而且又是笛攻擊動作中倍率之首
自然成為最重要的一招,單P時請盡量多使用
不過因為打點低,飛龍之類除非弱點在夠低的腹部或腳部(如岩龍或水龍)
否則都得看時機使用,像是頭擺低的火龍前咬之類
除此之外對上牙獸或海鮮就能盡量用了,多貪幾下就是增加點輸出


吹奏開始 22 20
開始吹笛的動作,使用後會吹出第一音
就攻擊而言,動作類似左揮打,不過高度更低範圍更大一些
在下還挺喜歡用這個動作來攻擊,它有幾個優點
一是能在收武狀態直接攻擊平時需要使用左揮打才能打到的位置
如兩次甩尾後靠過來的怪鳥頭,噴火中的雌火或炎王臉之類
二是氣絕值不錯,之後再派生出第二音或第三音能累積大量氣絕值
想補吹自身強化時可以多用,打出失衡的話就能補到了


吹奏結束 26 20
由於攻擊後無法靠翻滾取消,機動性較低
在下一般只會對小怪使用,演奏開始再馬上演奏結束,之後很快就能敲暈


吹奏一 38 22
演奏中按下圈或框,圈是往右移動,框是往左,之後吹出第一音
其中框連按的移動速度是笛吹奏模式中最快的,不過也很少真的拿來用就是
圈出招速度較慢,可以的話盡量少用


吹奏二 43 22
演奏中按下三角,獵人會將笛往前踢出砸在地上再彈起,接著吹出第二音
笛攻擊動作中倍率第二高的攻擊動作,也是吹奏中最高的
加上是使用容易的向前攻擊,算是以吹奏動作來攻擊的入門


吹奏三 41 25
演奏中按下框加三角,扛起笛來往後移動兩步,之後吹出第三音
另外也能從左右揮打或柄連敲(第三段以外)中按R派生過來,不過沒有攻擊判定
除了最高的暈眩值以外,也是吹奏動作中能夠最快按翻滾取消的一個
但攻擊範圍是最小的,只有獵人面前與身體右側一小塊,實戰中並不太容易運用
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創作回應

Lizzy
請問...這些是之前發過的文再整理的版本嗎?
2010-10-17 23:11:24
米蟲團賈斯丁
是的,快一年前的舊文了,不過在MHP3出之前想放到小屋來,順便重新整理一下。
2010-10-17 23:31:38

更多創作