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輕弩,才沒有想像中那麼簡單

米蟲團賈斯丁 | 2008-12-31 05:25:51 | 巴幣 0 | 人氣 2718

打開裝備箱子
看看重弩的物攻
再看看輕弩的
除了帶有超高負會心的崩弩好像追的上重弩以外
似乎都差了一大截
那為什麼還要用輕弩?
輕弩與重弩比起來優勢在哪?
1.持武移動速度快
2.出武收武速度快
3.有速射很好玩
沒了
就這樣
對一般會選擇輕弩的槍手來說
前兩者是用來保持活命的
後者是用來(自以為)增加輸出的

在下得在這重重說一句
這三個都是用來攻擊的
移動速度快與收武速度快
代表從一個狀態到另一個狀態(迴避與攻擊之間)的切換
比重弩快
能夠快速的移動到不會被打到的位置上
再快速的移動到開始攻擊的位置上
這就是"走位"

走位就是輕弩的精髓所在
這個詞在一年多前在下完全不知道是啥
直到與某位獵人連過後被他直稱
"走位技巧沒話說"
才開始理解
一直以來在下視為理所當然的"迴避危險並以最大效率反擊"
原來還是套學問
重弩對於某些龍的動作
只能選擇滾個兩下才閃過
但對輕弩來說
那可能只是攻擊結束後
往右邊輕推類比半秒的事
之後重弩要從滾完的硬直中回過神來
重新抬起槍管並把類比往那方向推過去並按下R開始瞄準
同樣時間內輕弩可能早就打了一輪速射出去了
打幾發後下一輪的攻擊又來了
重弩才剛舉起的槍管又得回地上轉一圈
輕弩則是再次輕鬆的離開攻擊範圍
並快速的將類比往龍的方向上推去準備下一輪的反擊

兩者之間所要的技術是不一樣的
在下並不是說重弩如此就會比較沒效率
畢竟高物攻能夠彌補很多
但想想輕弩若是玩成這樣
滿場閒晃確定安全才抓起槍管開始瞄
無視自己的持武移動速度的優勢
但卻必須永遠被低物攻限制
更別提有人是打什麼龍都整場閃光還抓輕弩來打
自己將這優勢踩在腳底還沒感覺

"當要原地狂丟閃光時輕弩必定輸重弩,
但當要與龍滿場追四處玩時輕弩還不見得贏重弩"

還沒開始提選弩選子彈呢
光是類比都不會推了
還想按R瞄準開火?
要練習走位的話就多多抓輕弩去單P攜帶一家
當然是禁道具才練的到點東西
崩龍爸爸可以練到不斷滾入並通常火炎打後腿並判斷危險時才離脫
霸龍媽媽可以練到追著尾巴在側面抓一點五倍距離狂打貫通
轟龍哥哥可以練到打擴散的走位與裝填時機的極致
迅龍妹妹可以練到走右或走左的瞬間判斷以及對翻滾無敵時間的熟悉
走位的基本找牠們練還不錯
但能練到什麼程度就看個人造化了


會推類比後就能準備出任務了
打什麼龍選什麼弩這已經快成了在下的口頭禪
輕弩手最簡單分類就兩種
攻擊的與輔助的
攻擊的就如在下上段所提
想閃光鎖死龍的話就乾脆用重弩
要是只是怕死才選輕弩的話不如抓重弩多死幾次練好技術當重弩手算了
真正在下定義的攻擊型輕弩手必須要有幾個條件
1.先要會重弩手所會的一切(肉質表,彈種使用,對龍選弩等等)
2.不怕死的猛攻精神
3.但又只要手上抓的是輕弩就沒人殺的了他
輕弩手只有在發揮一般想像的百分之一百二的攻擊頻率時
輸出才有辦法接近重弩
當然這攻擊頻率不能是用每場都要死個兩次才換來的
死了就是拖累隊友就是讓輸出下降

攻擊型槍手這代打法大致分兩種
一種是速射彈
一種是擴散彈
速射起來的硬直會讓危險度大增
但兇起來連重弩都不及

速射彈有個大重點
就是反動
反動中在對上一般龍基本上是無法使用的
危險性實在太高
以下討論的速射都會先將反動中的速射剔除
這邊從彈種來作區分討論各速射的好弩:
1.通常彈

這邊在下先鞭一頓
第一個說出沙獅輕弩通三速射很威的給我站出來
(以上自言自語別理會)
通常彈的打法一開始就與速射這回事相違背
從另一篇重弩文中可以看到
通常彈強在哪?
當目標是單一部位的彈弱點時可以發揮作用
問題是速射時龍可不會讓你連著五發(三發也許還有話說)都打在有效的彈弱點上
啥?
我聽到有人說要丟閃光?
要丟閃光的話給我抓老山龍砲極出來打通二
就算不是如此
丟了閃光以後的龍
也是用其他輕弩打貫通或打屬性會強的多
通三那種低威力加上危險性
(你沒看錯,對長槍隊友來說通三跳彈的危險性非常高)
根本不可能拿來使用
但它還是在板上風靡一時
連現在精華區還是有文把它捧成神兵
就算不論通三速射如何
通二速射的蒼穹櫻花與水龍輕弩之類也很難發揮作用
原因就在通常彈的打法本身與速射的概念相違背
兩者合在一起很難對龍造成大傷害
所以在下在此直言
這代的輕弩想玩速射
請少用通常彈
尤其是沙獅輕弩在下完全無法接受
除了一個山摑真的又大形狀又好彈還沒話說外
其他龍抓通三速射打根本與來鬧場的無異

2.貫通彈
貫通要打速射以前要先回到重弩那篇去看
什麼樣的弩適合打貫通?
不外乎裝填量與速度要及格
還必須支援全貫通彈種
符合條件的有兩把弩
一把是金華朧銀
一把是夜弩梟眼
好好好在下知道夜弩梟眼沒貫通速射
但基於某些理由還是放在這討論了
配上這代貫通不開火的最強裝銀火Z腳換角龍X後
金華朧銀就成了貫通專用弩
原本的缺點負會心變成正的
貫二速射三發反動小
貫通彈裝填量與速度都不錯
這代要打血多又適合貫通的龍非它莫屬
那梟眼是出來做什麼的?
是當目標血量沒多到必須要靠那貫二的持久來撐時
梟眼就能夠以貫三的高裝填速超越金華
像是輕弩單P山摑或砦蟹一類
血量看似很多但實際上並沒那麼多的巨型魔物
梟眼的貫三能夠打的比金華快
但其實對上一般的龍時都是金華朧銀好用
像霸王烈昂輕弩單P只靠貫通彈就宰掉的傳說
正是只有金華朧銀才辦的到的

第一把推薦輕弩:金華朧銀

3.屬性彈
這邊是重點了
上代的屬性彈因為威力低下
只有黑鎧肚子或是鐮蟹殼這類物攻吃不多的部位才會比貫通強一點
慘如冰結彈甚至沒有任何贏過物攻彈種的例子
但這代屬性彈翻身
重弩雖然提過一次但沒多說
因為屬性彈加上調合後最多也才一百發
這一百發給重弩加自動裝填打的話一下子就沒了
短時間內輸出很高但後繼無力
不像輕弩有速射能將屬性彈的總威力加大
再加上屬攻強化從上代的一點一改為一點二
然後是阿武祖龍弩的出現

第二把推薦輕弩:阿武祖龍弩

撇開難作程度不談(現階段有它的人也早就滿街都是)
配合以上提到的這代屬性彈的強大
讓它成為這代的的神兵廚武
神是神在包括大連在內幾乎全任務都能輕鬆應對
廚是廚在抓阿武的十個中有九個不會用輕弩
何謂不會用?
穿著增反根抓阿武的槍手在差另可上並不少見
或是自以為很好用的穿著自動裝填屬攻強化也抓著阿武
這兩個例子中的"槍手"在下就不多耗篇幅來解釋哪裡可婊
直接提供解藥還比較實際
阿武的優勢在屬性彈所以屬攻強化必備
缺點在裝填速度所以要加到普通(裝填速加二)
剩下才是發揮個人創意的部分
以在下個人而言是穿增彈頭黑鎧Z腳換崩龍
入珠後配出增彈 裝填速加二 屬攻強化 防加二十
女角來說外觀並不差(對在下這習慣上代鎧龍S的槍手來說更是滿意的不得了)
男角可以考慮將黑鎧Z部分換成麒麟X裝
犧牲一個防加二十來換外表也是個辦法
若是真的很不在意外觀
可以穿這套
麒麟X劍士頭
以下全崩裝
入珠後有增彈 裝填速加二 屬攻強化
防又更高了
但崩裝長怎樣大家也知道
不喜歡這套海星裝的大有人在

裝備好了
剩下屬性彈的使用法請參考重弩那篇
但阿武強歸強
卻不是四屬性彈的共通王者
有兩把能夠在特殊情況下取代它

第三把推薦輕弩:銘火龍弩
第四把推薦輕弩:崩弩

銘火龍弩在打火炎彈時會比阿武還強勢
如果那個任務打的龍能夠只靠火炎彈就殺得差不多的話
就換吧~
裝備部分銘火龍弩因為裝填速度夠快所以只需考慮輸出
可以配這套玩玩
增彈頭麒麟X腳換角龍X
增彈 屬攻強化 攻上升中 精靈加護
不開火的話這套算是輸出最高的了
崩弩則是在打冰結彈時能勝過阿武
以冰結彈為主的任務就交給它
由於裝填速度必須加一
裝備的話可以考慮這套
增彈 雪獅X身 麒麟X手腰 崩腳
增彈 屬攻強化 裝填速加一 最大數彈生產
用剛好一百發冰結彈就能完成的任務比想像中要多
像雙獅激天在下就開貓火只靠冰結彈解決過

4.散彈
討論重弩時不怎麼推薦的散彈
在輕弩就能靠速射翻身嗎?
答案是否定的
散彈速射全是反動中
這在對上麒麟時可是自殺
只能改用非速射的輕弩
在下推薦使用G級黑鎧那把
支援散二散三
裝填量與裝填速都挺不錯
配個好裝就能用輕弩輕鬆在十分內殺掉G級麒麟
但散彈除了打麒麟以外
說打毒怪鳥好用也比不上銘火龍弩快
說打角龍好用也比不上崩弩強
只剩個尾吸彈也吸很大的一角龍
但大部分人打一角龍為的不只是速殺
而是牠臉上那根角
散彈打是挺快
但完全無法破角這點相信不是大部分人想要的
還是用崩弩好好打臉比較適合


攻擊輕弩手另外一種就是擴散
上一代一般彈種貧弱(原因出在攻擊力計算公式中)
所以對輕弩來說
不管打什麼龍
如果能擴散打的又快又準的話
那真的只要會打擴散就差不多了
但這代可不一樣
G級血量與全體防禦變高
一般彈種的強化
對隊友的干擾程度等等
諸多原因讓擴散實用性下降
所以擴散還是只好退回原點
發揮最大的強項
也就是無視肉質傷害
對上硬化後的紅黑祖龍時
擴散是少數仍然強勢的攻擊手段
這件事眾所皆知
卡普空說故意也挺故意
就這樣弄出一把
"想打擴啊?抓它就對了"的弩來

第五把推薦輕弩:幻獸筒

全擴散彈支援之外
還有很惡劣的擴一速射
分明嫌三兄弟死不夠慘
然後物攻也不低
其他彈種支援也豐富
要不是還有其他彈種速射這回事
這代大家都拿它就好了
裝備部分就是很單純的增反根
三兄弟戰時能發揮最大效果

打擴散看似簡單
但實際上從平時板上發文就能看出來
同樣是增彈反動二
有人打五十三發要花快十分鐘
有人要五分鐘
有人卻只要三分多
這差異從哪來的?
然後有人能四人團打白光擴二打光還不死
有些團卻能三人就把集會祖龍一場殺掉
這差異又是從哪來的?
簡單說就是將不將這看成一回事
有沒有花心力下去練
1.高速調合
2.邊調合邊走位
3.不開準心直接類比瞄準
4.裝填的時機
5.發射的時機
還有更多無法用文字表達的
只能多練習自己掌握技巧
在知道了不認識的兩個專職輕弩手用的打擴技巧可以幾乎完全一樣以後
在下認為這技巧應該是所有人都能花心思去練出來的


兩種攻擊型輕弩手說完
最後就是輔助槍手了
輔助槍手說實在很可憐
明明是一個團隊中最辛苦最麻煩的一個
卻是最容易被人忽視又最容易被人誤解的
在下在剛進入團戰時因為其他武器一竅不通
所以也只能當個輔助槍手(上代輕弩就是這樣子啦(淚)
1.打麻
2.放陷阱
3.閃光音爆
4.有空時爆G增加傷害
5.更閒一點打點徹甲暈暈龍
6.該捕獲時偷打捕獲彈讓劍士嚇到www
諸如此類

我知道大家在想什麼
"不就打雜的而已有什麼困難"對吧?
聽聽以下的說明再下定論也不遲
1.麻痺積蓄值
2.麻痺持續時間
3.陷阱放下所需時間
4.陷阱持續時間
5.閃光持續時間
6.暈眩積蓄值
7.暈眩持續時間
8.與擴散攻擊槍手一樣的走位高速調合與裝填時機掌握
9.麻一次的十秒鐘要能放下兩個爆G一個小爆後還不影響下次麻痺的調合與裝填
10.麻痺中可能還要打打毒彈
11.毒的積蓄值(ry
就現在這一刻
能夠將這些數據全部記得或技術全部發揮出來的槍手
有幾個?

在下個人在外團戰也有一年半了
與上百位獵人連過
與十幾位槍手連過
但卻只遇到一個
除他以外沒人婊龍技術贏我(喂)
然而大部分獵人對他的看法
新米:感謝大大幫忙(躺著拿報酬)
半生不熟米:新米都這樣給你帶壞了啦(丟煙灰缸)
古米:打麻是啥?可以吃嗎?(繼續雪山裝加骨武器打GJ)
好險在下早早看出這大環境對麻槍手的態度
後來也將其他武器練到能上場打
不然現在在下還是只能整天聞女角手上的神經性麻痺毒的臭味
每場出去都得戰戰兢兢
因為
打得好是劍士功勞
打不好是麻槍手無用

但他還是樂在其中
就這點讓在下個人相當佩服

輔助槍手前言這麼長
那究竟要怎麼當輔助槍手呢?
麻二是種充滿龍的怨念...喔不~方便的彈種
要打它基本上是反動裝必備
然後為了麻的效率
當然是能打越多發越好
輕弩中只有兩把在加了增彈後能有三發麻二的

第六把推薦輕弩:散彈輕弩.碧(俗稱黃跳麻槍)

三發麻二是無法取代的
雖說下位輕弩打出的麻彈威力很低
不過反正本來也重點也就不在那
三洞是它贏過G武的原因
裝備上如果槍手本身有著"拿著輕弩就殺不了我"的內建技能的話
那就是增彈頭 狩魂X 以下全不動真
武器三洞入出反動二 罠師 增彈
陷阱與麻彈好好連著
基本上是沒有幾隻龍能多動一下

輔助槍手最大的痛不是自己打麻放陷阱沒連好
而是負責攻擊的成員輸出不夠
不管是武器問題裝備問題還是打法問題
都有辦法出紕漏
所以想當輔助槍手也必須要有過人的耐心來講解打法(汗)
當然本身對於近戰武器配裝或是該打哪個位置也要有相當的了解

輔助槍手該作到多少是看個人
有些只是抓著麻槍穿著反動裝狂往龍身上送麻彈就認為足夠
有些覺得該在龍麻時去補個陷阱或是閃光才算盡到義務
有些甚至還視輸出為己任開始在不會炸到人的地方放起爆G
能讓戰鬥進行的多快多無腦完全是看輔助槍手有多壞...喔不,專業
每個團需要的也不一樣
定義可謂相當廣泛
不過有幾個鐵則在
1.閃光使用請考慮狀況
對金獅或炎王之類丟閃光的麻槍手並不少見
然而這對有一定水準的劍士來說是件非常討人厭的事
因為這樣使他們很難打
麻槍手該作的是在麻以外的時間讓劍士也能正常發揮
這樣對整體效率才有所幫助
2.戰術必須先讓全團都了解
像是龍王系譜兩分團
要是劍士在掉入落穴前多打兩下讓龍怒了的話就會讓過程不順很多
3.適當的溝通以保持過程順利
偶爾出現失誤時必須隨時指揮讓情況回到控制之中

以上就是輔助槍手的部分

輕弩大概就這樣了
知識有了剩下就是不斷練習
魔物獵人這遊戲的最大魅力就在個人技術幾乎無所謂上限
只有好再更好
一起努力挑戰人類極限吧~
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

爽你娘~
好文不推!會難過
2009-01-31 01:42:36
觀日
NICE
2010-01-16 19:32:29

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