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【心得】音速小子 世界大冒險

作者:unitman│音速小子 世界大冒險│2010-09-05 19:09:31│巴幣:0│人氣:1956
SonicUnleashed on Wii頗受爭議,在SEGA的要求下製作團隊必須在短暫的時間內進行移植,因此區分為高清與PS2、Wii兩種版本,非高清版整整去掉了6/10的內容,又異動了極大部分的地圖,還使用了據點式的冒險清單──和高清版相比,非高清內容實在是「很不划算」。

SU on Wii的Boost槽採格狀,和高清版的計量表不同,這也造就了玩家無法隨心所欲的控制速度,可能考慮到關卡設計與玩家年齡,SEGA採用了此措施。

本作的劇情普普,在推出前有很大的風聲──也就是音速小的新型態:Sonic the Wolf,對不曾有過地圖探險式的音速小子系列而言,夜間的狼戰鬥模式就顯得有些彆扭。除了地形太特殊刁鑽外,戰鬥方面是一致的「不爽快」,導致玩家出現:「只要白天的關卡」這樣的怨言。製作人有些失望,不過我想Sonic the Wolf還是有發展的空間,恐怕必須再讓製作團隊有所成長吧。(不過採用同系統的Sonic Color就已經刪去此模式了,玩家還是不能惹的。)
諸多的不滿,其實在接觸遊戲後難免有些撫平的效果。音速小子的速度達到前所未有的「快」,甚至還有賽車式華麗的甩尾、迅速換道的Quick Step以及壯觀的地圖,你可以試著在地圖中使用各種不同的技巧探索新的捷徑,這些都使遊戲的耐玩度增加。玩過音速小子的玩家一定會有「爭微秒」的壞習慣,我想這個壞習慣在SU中又惡化了XD。

遊戲在三軸與二軸間的切換相當自然,據說是採用了數年研發的Hedgehog Engine,確實這個系統比以往的SA系列都還要進步,他的路線更加自然而且方便,不會出現雜亂不自然的加速、跳躍點。Boss戰則是保留了Sonic Advenced 2中的追擊戰,在3D效果下體驗變化多端的戰鬥方式。

SU是相當核心向的遊戲,難度只會越來越高越來越刁鑽,光是最後一個地圖筆者就打了十次左右,「生平無大志,只求六十分」筆者也不敢再挑戰更高分的成績。難度上是絕對有的,比Sonic Adventure 2還要難上許多;由於音速小子的速度在加壓衝刺下會快得你頭昏眼花,因此暈3D、塞車的玩家可能要多多習慣。而收集要素則是畫廊與音樂廳中的項目,必須在夜晚與白日模式中收尋每個置有膠囊的道具點才能獲得,而有些特定的關卡不滿足需求則無法繼續劇情,這些要素玩起來都「相當累」。

但我想玩家的辛苦會有值得,因為SU玩起來是如此的爽快刺激。
最後奉勸大家,千萬別買PS2、Wii版的SU。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=704216
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