這款遊戲是10年1月28發售,自己則是在8月中旬左右才入手。
過去本身就有先玩過PS2版的天誅‧紅了,所以入手後不到一天的時間就全破了(加上難度是選簡單的)
除了兩位主角的新增服裝之外,其他就毫無新增,說起來還真是誠意不夠(苦笑)
但比起耐玩度,卻比參還要來得有趣多了(就自己玩的感覺)
首先,天誅最令人詬病的就是那該死的讀取,為了追求完美甚至是高評價的情況下,常常一個小失誤就得重玩一次,而偏偏每重玩一次又要在長時間的讀取一次,以PSP的忍大全來說,若自己是2K或3K機的話,還能透過快速暫存記憶來加速讀取,但是到了參之後,快速暫存記憶的功能幾乎是無效化,惱人的讀取真的是...,到了紅之後,雖然長時間的讀取依然存在,但是重跑任務時讀取反而比之前更加快速了,該說這真是一大突破嗎(汗) 但至少比之前好多了。
另外就是掌機上容易發現視點角度很差,在忍大全時更是誇張,明明就近在眼前的敵人,不過是蹲下來仔細觀察,敵人就突然消失在您眼前,接著莫名其妙的出現殺字...,大概是忍大全把氣氛刻意營造的太過夜晚,霧濛濛的一片,但也容易造成看不到敵人的問題存在;到了參代依然還是有這種狀況,反而紅勉強算是改善了許多。
話又說回來,至於為何說紅比較好玩,一方面他還有大將戰的選項,另方面還有紅之刃(不過這個要素目前還沒解開)
難易度又分:簡單、普通、困難,而這三個難易度中又把地圖的敵人配置分成三部分,增加了每關的耐玩度(且兩名主角又是分開算,耐玩度大增)
在操作介面上就跟之前的系列作沒什麼差別,而紅這次貼心的還有操作的訓練說明,若覺得遊戲說明書寫的不夠詳細,還能透過遊戲的教學來補足。
忍殺部分:比起參代,這次的忍殺更是出色,且抓準時機按下忍殺時還會有追加畫面,看起來更痛(尤其是凜的,頭骨硬是...)且忍殺不單只有背後、側面、正面,跳躍還有這代的雙忍殺,殺起來更是痛快啊(不過更有趣的設計,就是小兵也會忍殺主角XD)
奧義部分:忍大全的話是每隻角色都已經有學會部分的奧義,參代是要靠九字箴言,紅則是要靠奧義書來取得,在參代中,只要累積滿九字箴言就直接學會一個奧義,但是萬一再任務中出現了閃失必須要重跑一次任務時、或是任務失敗時,好不容易學到的奧義就直接重新再來過,紅的話則是過關完後依照學一個新的奧義需要多少奧義書來決定能不能學到新的奧義,不用在像參代那樣,學到之後就要確保任務能完成,不然先前的努力都付諸流水那可就頭痛了(且參代又個麻煩的設計,一關一個奧義,錯過了就是要在跑回那關去學回來,紅就沒這方面的困擾)
音樂方面:由於自己最先接觸的就是紅,對於紅的音樂則是有極高的評價,至於前作的嘛,就不予置評了。
總結:就整體的遊戲設計(以PSP來說)比起忍大全、參還要來的好,難度從易到難,忍殺的爽快度,奧義的活用(跟參比起來,紅許多奧義都還滿實用的,像凜的木葉隱身術) 視點上的大幅度改善、讀取問題的小幅度改善,算是一款相當不錯玩的遊戲。若說天誅系列哪款好玩,個人誠心推薦紅。