GameHi於2004推出第一款產品[暗黑DEKARON]是一款3D的MMORPG,成績不差,也授權到中國、北美、台灣及東南亞各地區,為GameHi奠定基礎。
在韓國尤其是Sudden Attack Online(SAO)有20萬以上的同時在線人數,更是穩座FPS王者的位置。原本的董事長經營多種企業,食品加工、電子,甚至跨足演藝娛樂經紀公司,使得GameHi原本就有相當良好的資源及資金。 SAO在韓國更是請了天王級歌星RAIN代言,除了代言之外,還將RAIN做成遊戲人物,讓玩家也可以使用RAIN這個角色在SAO裡面對戰。
SAO的成績證明了他們是韓國FPS的一哥,FPS遊戲也是物理計算及引擎最複雜的,能夠成功駕馭FPS的公司並不多,就算是NEXON的Counter Strike Online也是跟Valve取得IP及Source code而合作開發,並不能算是獨立開發完成的作品。
SAO在韓國的成功,也使得各國代理商紛紛出價搶購,先後賣到中國、日本、台灣、越南、泰國、東南亞等地,靠著SAO的收益,GameHi很快的在台灣(與YeDang合資)及日本成立了分公司。
而GameHi的最新作品[Metal Rage]在日本的成績也相當嚇人,市場反應似乎比韓國本土來得更好,日本人果然有Robot控啊!只要是機器人的Title到日本都很好賣。未來這款產品在台灣由紅心辣椒代理,台灣市場對於機器人的喜好度到底有沒有那麼高呢?這也是值得期待的一個考驗。
補充NEXON的產線
大家所熟知NEXON的Title[跑跑卡丁車][爆爆王] [瑪奇][楓之谷]都是屬於Q版可愛風格的Casual Game,直到最近的[SP1] [瑪奇英雄傳]才開始走寫真的人物設計。而GameHi的設計路線走的就是比較寫真且Hardcore的遊戲,從一開始的[暗黑Dekaron]/因斯銳、SAO/遊戲怪獸、MetalRage/紅心辣椒,都是非常硬派的遊戲設計,GameHi公司這間公司的男女比竟然是98%左右也是可想而知。
但不得不檢討一下GameHi被併購的原因。
開發實力不等於一切
雖然SAO賣給許多海外的發行商,但其實各國經營的情況都不見得非常出色,海外授權金與分成等佔GameHi總營收比例並不高(不到5%),相對來說,NEXON在海外的佈局完整許多,未來在推動國際化的海外授權更是有力,GameHi的title交給NEXON去發行,一定比自己去推動來的更輕鬆愉快。除了海外之外,NEXON在韓國國內的Portal人數BASE龐大,雖然韓國許多大型遊戲都是採多平台聯合營運,但有一個較大BASE的Portal來支撐自己的Title想必利潤一定比交給其他公司的平台來得高。 加上大老闆金先生的出售股份的關係,他個人持股70幾%,而GameHi也不是他唯一的公司,他是起家是賣零食原料,是知名零食[芝多司]的上游廠商,賺錢之後投資開發許多公司,上面提到的Yedang(後來開發勁舞團的公司),也是他所成立的娛樂公司,擁有許多唱片版權。後來,金先生也把Yedang轉手賣出,就跟現在賣出GameHi的情形其實是相當類似的,把遊戲公司做起來就高價賣出,也不得不說他是韓國遊戲界的創業奇才,但生意人的色彩比遊戲人的色彩重了許多。所以一家好的遊戲商要成功,除了資金要穩定、開發能力強、通路平台也很重要,三者缺一不可。NEXON收購GameHi之後勢必會對於海外公司,台灣的[遊戲怪獸]及日本[遊戲野郎]進行一些必要的改組。而之後NEXON會不會藉此擴張自己的海外事業,成為NEXON日本、台灣的發行據點呢?還是直接收起來?這也是值得注意的一件事情。而如果針對台灣市場而言,我想最有趣的現象應該是:NEXON的長期夥伴為遊戲橘子,而GameHi放棄了自己投資的遊戲怪獸選擇了紅心辣椒,未來GameHi的夥伴會不會移轉成橘子呢?或是NEXON會將紅心辣椒也納入合夥關係?也許這可能是台灣聯合營運的開端也不一定。至於GameHi被併購到底是好還是不好呢? 其實我們可以從股市的反應來觀察。
雖然美股歐股這兩天都重挫,而併購的消息是下午兩點才發佈,而今天早上依然漲了270韓元,漲幅15%,明天搞不好還會漲。
其實看趨勢圖可以看出來上禮拜五4/30的價格才1,570,今天已經是2,070,短短三個交易日已經衝了將近25%。
很明顯,其實大家對GameHi被併購是持樂觀態度的,未來搞不好會是NEXON的一把神兵喔!
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