五、牌局結束若在持續摸打過程中沒有任何一個人胡牌,參與牌局的其中一人會摸到山牌與王牌交界處的最後一張牌,這張牌即為"海底牌"。
當摸到海底牌的玩家一樣沒有胡牌時,他就必須再從手牌中選擇一張丟出;而這張就是稱為"河底牌"。
而這張河底牌若也不能再讓其它三家胡牌的話,本局就會結束、稱為"流局"。
流局時需要看四家有沒有聽牌,當有聽牌的話必須喊聽牌(テンパイ)並將手牌正面倒下示人、反之則必須喊無聽(ノ-テン)然後將牌蓋起。
這時無聽的玩家需要看有幾家已經聽牌了而給予固定的點數。稱為無聽罰符
(ノーテン罰符)這項罰則的總合都為3000點,若以無聽玩家的角度去看的話,一人聽牌的話三家須給聽牌者1000點、兩人聽牌的話則須各支付1500點、三人聽牌的話則需支付3000點。
所以在下的習慣是,若是快到流局時自己還沒聽牌的話,即使只能做出無飜役或空聽或振聽,都會想辦法鳴別人的牌來達成聽牌。支付無聽罰符的代價也是很高的。
流局後若是親家有聽牌的話各家的場風都不會變動,等於是親家再做一次莊、若是親家無聽的話會輪莊,由這局的南家當莊。
至於在牌局進行時還有其它有可能會滿足流局的機會,不過這裡暫時先不談。
最後一輪的摸牌與河底牌都有另外有所規定。
當牌局進入最後一輪(剩四張牌)時,四家都無法再立直;而河底牌則是無法鳴牌的(吃、碰、槓),但可以榮(等等會說明)
好!現在來統整一下整個流程:
0.在麻將牌局開始前必須整理好各個所須道具-(麻將牌、點棒、起家標記、骰子等...)
1.四人將牌洗亂後疊成規定的山牌。
2.由親家擲骰後進行配牌。
3.由離王牌區最近的一個玩家翻出懸賞表示牌後親家從14張牌中打出一張牌。
4.依照順序進行摸打(過程可透過鳴牌來加速滿足聽牌牌型)。
5.若有人胡牌或最後一人打出河底牌後無人胡牌即宣告牌局結束。
6.胡牌者倒下手牌後計算飜與符、並進行下一輪(從1.開始)。
7.依東風戰或半莊戰的長度結束整個戰,各家統計剩餘點數後即出現贏家與輸家。
六、胡牌所謂的胡牌,就是在滿足了三面子一雀頭(或七對子、或國士無雙)的聽牌牌型、並且滿足了規定的役後,進了所需的牌後的結果,也是麻將遊戲中最終目的。
胡牌的管道可從兩方面取得-
1.自摸(ツモ)
於自己從山牌中摸進聽的牌後,玩家可以宣告自摸、然後將手牌正面朝上倒下示人,此時牌局結束。
2.榮(ロン)
也就是放槍,當其他三家打出您聽的牌後,一樣可以宣告榮、同樣是將手牌正面朝上倒下示人並結束這一局。
這裡要注意到一點:無論是自摸或是榮,那張摸來或榮來的牌都不能加進倒下的手牌中,必須放在一旁以利後續計算。
向聽與面聽
在看天才麻將少女中,應該常在裡頭聽見角色在說:「兩面聽」、「一向聽」這是什麼意思呢?
向聽就是,還差幾張牌就能達成聽牌的牌型:
一向聽為差一張牌即聽牌、兩向聽則是差兩張牌即聽牌。
至於面聽則是"總共聽幾張牌"
一面聽有單面聽、單騎、坎張聽(中洞聽)三種可能
單面聽的例子:
聽
單騎的例子:
聽
坎張聽
聽
兩面聽即聽兩張不同的牌:
兩面聽的例子
聽
面聽數最高可達13面!滿足十三面聽的兩個聽牌的牌型都是十分夢幻的大牌。(國士無雙13面、純正九蓮寶燈)等下回麻將役說明時再詳細介紹。
振聽(振り聴)
上回稍微提及了一下振聽,這裡就詳細的說明一下吧!
雖然說振聽是打過的牌不能胡,但也只有專指為榮的方面。振聽時是能夠以自摸方式胡牌的。
聽
或
以上面的牌型為例,這至少滿足了混一色、一盃口、飜牌的胡牌,若假設您在之前摸打時打過一筒,即使沒有打過四筒,也一樣不能榮四筒。
也就是說如果打過的牌又變成自己聽牌的牌的話,無論是幾面聽,都會形成振聽。
另外還有振聽的情況:假設您是東家,南家打出了一張牌,但您沒有喊榮,便立即形成振聽。
這時若是西家跟北家任何一家打出那張牌,您都不能夠榮他們。
但是這種振聽非常地短暫,只要到自己再摸一張牌後即解除。
因為考量到分類的問題,因此這次就到此為止。
下回是麻將役與懸賞牌(ドラ)的介紹!