說實話,這款遊戲我買回來後玩了一陣子就有點後悔,
這和我沒在網路上先調查好情報有很大的關係。
首先,太陽帝國:宇宙指揮官並沒有劇情模式,只有即時戰略的部分,
這對喜歡玩戰略遊戲又看劇情的人來說,無疑是個缺點,
使玩家很難融入遊戲所謂的劇情設定當中。
我認為另一個缺點和最高指揮官一樣,就是遊戲畫面可以拉高到和地圖一模一樣,
可是拉近卻很難看清楚兵種戰鬥的英姿,我不知道別的玩家是如何,
不過我買這類遊戲通常都是要爽爽看單位戰鬥。
在星海上發生衝突時,由於是在太空的關係,船艦移動和射擊都有點緩慢,
沒有戰鬥刺激感,通常莫名其妙就結束了,整體遊戲進行的步調對我來說有點過慢,而且無趣。
還有兵種感覺上變化不大,雖說三大種族的科技研發不同,
但兵種單位本質上卻差不多,沒什麼變化,不夠有特色,
外型也不夠討喜,像是商業聯盟的戰艦真的很醜,完全沒有對稱,
後期研發也太後期了一點,如果不是玩超大地圖,敵人又超多,
基本上研發到前期,差不多就能把敵人給滅了,很難玩到那些超科技。
外交也幾乎等同虛設,沒太多策略因素,非關戰鬥的民生發展也太少,
建築過少,兵種變化過少,資源採集過慢,多方面可能性要素太少。
我是被封面盒上號稱美國賣第一的噱頭唬住了,加上沒有經過事前調查,
於是買來玩了一下就後悔,覺得白白花了七百多……
雖然星海艦隊戰鬥有特色,但……果然還是陸地上的戰爭比較有看頭啊。