櫻花大戰
席諾風碎碎唸: 太正櫻花的浪漫風暴!櫻花大戰,當初是出在SS上的,第一次見到這款遊戲是在同學家,他有SS所以在玩(好像是廢話XD),但是當時並不感興趣,一直到了高中吧,在AXN首播櫻花大戰TV版的時候,我就喜歡上這作品,剛好暑假也出了移植到PC上的第一代!
可惜首賣會去太晚,沒法買到好物。
其實一代完全沒有3D的畫面,但是靠著藤島康介大師的人物設定,畫面玩起來完全不會差!而且電腦配備不需很高就可以玩了。戰鬥畫面簡單,必殺技也只有兩種,而合體技更是只有一種樣式。配上不太高的AI依然好玩,AI低不是沒有人反應過,但是官方說法是,這是要享受劇情的,戰鬥是樂趣,但是絕對不會去為難玩家。
也因為如此,經驗值、等級這西東西全都拿掉了!戰鬥就是打爆敵人就好,不必像機器人大戰還要注意要讓主力多賺點經驗。
戰鬥總是會造成損失,不過隊長大神是最後移動的機體,隊員真的會被打該怎辦?隊長有保護能力,可以讓被保護的隊員毫髮無傷,而大神也會因此「瞬移」過去,兩者所以判定會是皆不會受傷!而且次數有八次!最好的是,被保護的隊員會加好感度,戰力也會提升(大約兩三次攻防會提升一個等級)!根本是把妹兼提升戰力的好東西!
平時大神很可憐只能在帝劇閒逛,但是一代幾乎是沒有時間次數限制,所以所有的事件都可以參加(當然有時順序也會改變,或是該事件完成就會自動結束行動)。而每次和隊員對話,都會影響好感度升降,戰鬥時就會轉成信賴度,提升高攻防的機體遠優於提升彽的,結束之後就會轉成戀愛度儲存後歸零重新計算下一話的好感度,而戀愛度就會決定你最後的結局。
席諾風爆料的小秘密: 1.有時候會發現普通攻擊動畫繪有不一樣的動作(會有蒸氣暴走的聲音),那就是所謂的「致命一擊」,大約會有五十分之一的機率發動,信賴越高發動機率越高,而且康娜的機體還會因為是背對敵人而有不同動作喔!
2.信賴度到頂的隊員(好像還要是該話女主角),在輪她機體動作時,會有不一樣的動作。
席諾風囉哩巴縮的小感想: 1.有些小遊戲其實不太好拿下高分,像是瑪麗亞的做菜,最高才拿過78分......而所有的小遊戲更只有愛麗絲、紅蘭、射鬼遊戲拿過第一名。
2.因為戰鬥可以保護,所以我這櫻戰狂人已經練到除了撒旦以外的對象是「我想被你打」才會被打的囂張境界。
3.最後魔王撒旦,我只能說有你的,殺傷力真的超大,加上愛麗絲真的很危險,大絕招補血是很好,但是補不到自己是怎樣......加上紅蘭、瑪利亞機兩架遠程攻擊型的比我預期更容易爆炸,一代這三架在打撒旦時要注意。
4.朋友第一次玩被撒旦婊過,必殺技「無」,不是指沒必殺啊!而是必殺技就叫做「無」!!!殺傷力還大的驚人,回合沒算好就很容易被打爆。
5.第一代其實非常偏心在櫻身上(第一女主角威能),從一開始在公園接你就可以把她,還陪你夜遊......不對!是夜巡(汗),而且只有他還有紅蘭的劇照會加到好感度。而且幾乎只有她才會有吃醋的戲份。新年出去玩唯一有動畫的是她,加上她的最後結局動畫是最長、最浪漫的,還直接擁吻!(好閃 =口=+),人氣相對低的紅蘭還有康娜的渡化根本像是在搞笑啊!!!
6.一代劇情其實完善的過頭,完全沒伏筆XDDD,SEGA當時還真純情啊XD,隊員們玩很大啊,連生離死別都出來了,加上上美麗的副司令菖蒲姐姐也英勇殉職(還變成天使升天,掰掰 =口=),連最後BOSS都是撒旦,這根本是最終戰役吧!
7.大神一郎設定算是很成功,現在遊戲不少男主角頭髮都還滿長而且還不是正常顏色XD(綠色、藍色啊一堆啊......XD),不過大神的黑色刺蝟頭加上軍人的氣息,使的大神在後續作品中越來越有英雄的感覺。
8.歌曲、音樂都是頂級的認真,百聽不厭,每一代的主題曲的我都聽到會唱啊!動畫採用VCD畫質導致畫質差是唯一失敗的點。
在櫻花爛漫的季節與真宮寺櫻初次相會(畫面實在是很精美)
大神和櫻的合體攻擊,不過一代每女角永遠只有這一個合體攻擊畫面而已......(二代後會有變動)
席諾風的不公正評價:人物設定:
♥♥♥♥♥故事劇情:
♥♥♥♥♥遊戲畫面:
♥♥♥♥♡戰鬥特效:
♥♥♥♥♡音樂音效:
♥♥♥♥♥總評4.8顆星
另外一代人物喜好度:
櫻>堇>瑪麗亞>紅蘭>愛麗絲>康娜
如果再把霞、由里、小樁、菖蒲算進去
櫻>堇>瑪麗亞>霞>菖蒲>由里>小樁>紅蘭>愛麗絲>康娜
(我對紅黃綠這紅綠燈三人組實在沒有愛啊)
小遊戲-真宮寺櫻的破關CG圖