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仙魔道壓力測試

過水千影 | 2007-11-30 22:27:12 | 巴幣 0 | 人氣 538

  11/30~12/2仙魔道進行壓力測試
  每天晚上七到十點,一共三個小時


  仙魔道姑且先不論他的故事背景,操作介面上還算可以,也有WASD和方向鍵移動的方式,只是因為畢竟是壓力測試,一整個就是LAG,打個怪都延遲三到五秒,很難看出操作上是否流暢,但是唯一確定的是技能特效上和流傳的相同,比起目前玩過的遊戲算誇大的華麗,尤其一般遊戲都要等級高了才逐漸有華利的技能出現,但是仙魔道從等級一的技能開始,特效就相當明顯。

  遊戲的畫面算標準,但是仔細看的時候會有破圖,像是坐下回血魔時,女角側頭的動作,垂下的髮絲不是貼在臉頰,而是穿了過去,又不是在上演美髮屍。今天顧著打怪和NPC聊天,沒有把特效全開看看畫面最佳狀況如何,只怕LAG的情況下開了只是虐待電腦吧XD。

  角色養成的部分就比較複雜,但是礙於遊戲保密條款,這部分可能不能細說,因為同意書:

  「機密資料」指
  (1)所有本活動軟體、本活動和遊戲資料或相關資料,包含但不限於
   (i)本活動軟體之表現、能力、臭蟲以及內容
   (ii)您或本公司員工提出的回覆與意見;
  (2)本合約書之存在與條款;
  (3)所有相關本公司未來或提議之遊戲、服務、商業運作的相關資料。
   機密資料包含但不限於所有在本合約生效之前已經揭露給您的所有以上相關資訊。
   您了解及同意該機密資料屬於本公司有價的商業秘密。

  所以太深入的應該就不能討論了XD,有朋友說仙魔道他很期待,因為畫風喚起了他以往的軒轅劍ONLINE之心,但是實際上進去玩起來,我是覺得有點落差,目前基本的操作沒有什麼大礙,唯一麻煩的是有些快捷鍵要稍微問一下才知道要按哪個,小地圖上也沒有NPC標示,一定要按M開大地圖才能找到詳細的NPC資料。

  有一點和封魔相似的地方是,仙魔道也有場景分流的設計,但是不同的地方在於,仙魔到不同場景分流的人可以在區域頻道上聊天,但是不是同一個場景分流的玩家用區頻發話時,該玩家的ID前面會標示[1]、[2]等數字,例如我是場景三的玩家,看到場景四的路人甲在區頻說話,那麼路人甲的ID就會顯示成[4]路人甲,相對的路人甲看到我發話時,我的ID前面也會加上[3];當然同一個場景的玩家並不會標上場景標籤。

  一個遊戲好不好玩,大家的菜畢竟都不一樣,所以只能說想玩的可以去嘗試看看,有抓到胃口就會繼續玩,但是就不要過於尋找是否有其他遊戲的影子,整天比來比去的只會傷感情XD,不如就當做個新遊戲摸索習慣就好。

  仙魔道,抉擇,成仙或入魔?

創作回應

4554214
從去年 2006 的第 1 次ccb 我就在玩了,練到魔族 17 級 ,那裡的風景都是灰色的火山
目前我是覺得不錯,可是技能的施放判定我有提出問題過,現在也沒有修改 =.="
2007-12-01 03:08:41
玖肆
原來你也沒閒著:D
2007-12-01 11:15:12
俄羅斯娃娃
小千你真是....啥遊戲都要被你玩光了

之前看過這款遊戲的介紹

不過畫面不是很吸引我= =
2007-12-01 17:01:47

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