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【介紹】上古卷軸 4:遺忘之都-ARPG

作者:永遠的復仇者│上古卷軸 4:遺忘之都│2010-08-09 14:03:34│贊助:10│人氣:6116
The Elder Scrolls IVOblivion-上古卷軸:遺忘之都。是上古卷軸系列的第四款作品,為動作角色扮演類型的美式奇幻風格遊戲,由Bethesda Game Studio所製作,共在PS3XBOX360PC三種平台上發行。
 
除了遊戲本體外,後來也推出了總合官方追加的數個新DLC以及資料片戰慄之島的《上古卷軸四:年度版》(The Elder Scrolls IVGame of The Year Edition)讓玩家可以一次體會上古四的所有內容,而本文將以遊戲主片為重點進行介紹。
 
 
            I 角色創造-(Character Creation)
              II 法術-(Spells)
                III 大地圖-(World Map)
                  IV 人物互動-(None Player Characters)
                    V 支線任務-(Side Quests)
                      VI 煉金-(Alchemy)
                        VII 筆者小結-(Summary)
 
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※角色創造-魔法戰士?靈力盜賊?肉搏弓手?

以美式RPG的一貫風格來說,開始遊戲後的第一步當然就是創造自己獨一無二的理想角色。上古四裡共有十個種族,各族不僅外觀迴異,天生的能力抗性與初始技能也不盡相同。像是亞龍族以速度和敏捷性見長、人族精於交涉協商、精靈族擅操使多系法術等。
 
勇猛擅戰的豹人族,這隻是男豹人
 
選定種族後,玩家還可以對年紀、膚質、髮色、髮型、臉部輪廓做非常細節化的更動,相信有玩過模擬市民系列的玩家對此一定不陌生才是。而角色塑造功能可還不只是這樣,星座、職業系統將會在遊戲開始後陸續登場。
 
頭髮的顏色比例可以自行選擇
 
主角一開始的身分為一名囚犯,但既然貴為主角,自然是不用在牢裡待太久,坦瑞爾大陸的皇帝-烏里歐.賽柏汀七世(Uriel Septim VII)突然帶著三名侍衛出現在玩家眼前。

原來因為皇帝的兒子們近來接二連三地遭到暗殺,為避免皇帝也有性命之虞,侍衛們正打算帶著他從地牢區的祕道逃出王城,卻意外地遇上了主角,玩家們當然是趁這個機會直接從囚犯轉職成皇帝的貼身保鑣啦。
 
剛進入遊戲就身卡囚是哪招


地牢有點暗,最右邊那個就是皇帝
 
一起行動的路上會遭遇到數批紅衣刺客的襲擊,但很快地玩家又會因為侍衛們不信任主角而被迫和他們分開,並孤身一人穿越地道至盡頭。
 
這段路程即是遊戲的教學關卡,弓箭狙擊、魔法施放、煉金製藥、匿蹤潛行等基本技巧會有完整訊息提示玩家各種操作方式,建議好好利用這一小段路適應一下遊戲的即時制戰鬥系統。
 
提示畫面出現,說明遊戲中射出去的箭可從被擊中的敵人身上回收

準備偷襲哥布林的時候剛好潛行技能上升了


老兄….你後面有機關….

請為那隻哥布林哀悼三秒鐘

星座選擇畫面,各個都具獨有的特殊能力
 
稍後主角雖然通過祕道和保皇一族會合,皇帝卻仍然被躲在暗道裡的刺客伏擊而亡,臨死前他委託主角將帝王之鍊(Amulet of Kings)帶去給他目前唯一還活著的私生子。並告訴主角一定要設法關閉一種叫做「混沌之門」(Oblivion Gate)的通道,否則整個世界就會被黑暗力量所吞沒。
 
儘管逃到這裡,最後仍然被紅衣刺客給得逞

職業選擇畫面,若不滿意現有的還可以自創

那句成語怎麼說來著?屍橫遍野?

已逝的皇帝及唯一生還的侍衛巴洛斯
 
身負救國重任的主角,在侍衛的幫助下,從連結地牢區的下水道逃至地面,來到遊戲的大地圖上-賽洛迪爾(Cyrodiil),上古卷軸四的序幕也於此完結,接下來,屬於玩家們的冒險故事將正式展開。
 
在逃出下水道之前遇上了點阻礙….

砂鍋般大的拳頭,見過沒有?

主角降臨大地圖,上古卷軸的冒險故事正式開始!
 
首先要介紹的是人物的等級系統,遊戲中共有二十一項技能,每三項對應一種屬性,在玩家練功的過程中,技能增加會帶動等級提升,而等級提升時會依照之前技能增加的狀況,決定玩家在升該級時所能獲得的屬性加成有多少。
 
技能、等級、屬性三者算是綁在一起的,因此在上古四裡,打怪並不是唯一的升級途徑。靠著話術技能或商才技能,在與NPC互動的過程中,玩家可能就恰巧達到了升級標準,算是RPG類遊戲中一個蠻特別的新穎之處。
 
遊戲中的技能列表,依照職業不同主技能也會不同

七項屬性分別是體力、智力、意志力、敏捷、速度、耐力、運氣

升級畫面的屬性加成選擇
 
另外除了生命與魔力以外,上古四裡還有著「體力」(Stamina)這項指標,體力不僅決定了玩家每一次的攻擊輸出量,還會影響到格擋、偷竊、潛行等動作的成功率,在遊戲過程中亦有著相當的重要性。
 
而之前提到的種族、星座、職業三種要素的交錯影響,也會顯示在角色的初始技能及屬性上。憑著大相逕庭的先天特性,角色設計功能可說是到了全方位的地步,就筆者重玩不下十次的經驗而言,要創造出兩隻完全一模一樣的角色還可說是有點難度的。

左下角那條綠色的就是體力值,太低的話無法擋住敵人的攻擊
 
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※法術-讓地獄之業火燒盡汝等雜魚
 
談到美式RPG,另一項不可不提的就是法術系統,遊戲中的法術可分為六大領域。分別為變幻系(Alteration)、召喚系(Conjuration)、祕術系(Mysticism)、回復系(Restoration)、毀滅系(Destruction)、幻術系(Illusion),全數總合起來的約有三百多種。
 
不論角色未來走向如何幾乎都有相對應的法術屬系能夠輔助玩家,舉凡近戰型可以配合變幻系的防禦護罩革除傷害、遠距型可以配合祕術系的生命探測術洞察先機、就連專門玩背刺的盜賊都有隱形術或開鎖術讓你無法無天。
 
每款RPG都有的萬年火球術

覺得地城太暗的話就用發光術吧,保證馬上燈火通明

使用法術召喚出來的冰元素,幫忙打人兼吸怪

被麻痺術癱瘓的牛頭戰士只能任主角宰割


細緻的遊戲小物件會隨著法術波擊而漫天飛舞
 
遊戲到了後期還能有機會開啟自創法術的功能,覺得內建的法術太弱或太不實用的玩家們,可以此功能自行決定法術的系別、功能、範圍、持續時間等等。能夠在遊戲中親手設計一系列為主角量身訂做的法術,亦是上古卷軸四的另一大特點。
 
自製法術也不是把功能調得越強就越好,因為若耗魔太多還不一定放得出來
 
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※大地圖-虛擬世界也可以長得不像虛擬世界
 
在世界地圖及環境上,上古四同樣有著相當傑出的表現,最主要是遊戲內大地圖實在是太大了,簡直是大到一種會讓人產生這是OLG地圖的錯覺。
 
在大地圖上還遍布著兩百多個洞穴、堡壘、遺跡等據點,它們就如同城鎮一般擁有自體構造,進去時還需要特地轉換、讀取場景,每個據點裡的敵人、寶物、地形也都是經過獨立設計而成,不會有據點內容完全相同的狀況出現。
 
賽洛迪爾的一部分據點

不死族的地底墓穴堡壘,左上角可以看到幾隻骷髏士兵

這就是混沌之門….所謂的人間煉獄我想差不多是這個意思

遺跡內有幾隻戰死的山怪,兇手是?

死靈法師的魔祭壇果然不是浪得虛名
 
而地圖環境精采多樣的程度亦不在話下,不論是氣候惡劣的酷寒雪山、盤根錯節的熱帶雨林、霧氣繚繞的險岸港灣、百花齊放的平廣草原,於遊戲內亦皆可見。更妙的是植物分布還會依照地勢高低及距海遠近作變化,間接影響到了煉金系統的原料採集,也增添了遊戲趣味性。
 
偶爾來爬個山還可以提升跳躍和運動技能

森林區的入口,進去前請先做好被野獸圍攻的準備

浪跡天涯的獨行騎士
 
瀑布、湖泊、沼澤等水象地形在地圖上的比例也不少,甚至有些洞穴或礦坑就是專門設計要讓玩家在水底下探索、戰鬥。有著幅員廣闊的大地圖搭配上一絲不苟的地區細緻度,上古卷軸四的環境設計方面實可稱的上無懈可擊。
 
眼尖的玩家們有沒有看到瀑布底下有藏個洞穴入口呢?

治安敗壞的王城濱水區,海盜和竊賊群集的好所在

遠眺王城,水中的倒影呈現令人讚嘆
 
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※人物互動-「老闆!給我來杯最陳的葡萄酒!」
 
接著是玩家與NPC互動方面的介紹,這部份同時也是上古四成名時主打的特色之一。在其他的RPG中,往往都是制式地將NPC擺在固定的位置、內建固定的對話內容,且通常都是與任務有關的NPC才有自己的名字。

但是以上這三點在上古四中全都是不成立的,扣掉守衛、強盜等會固定重生的以外,不論該NPC有無綁支線或主線任務,在上古四都各自擁有獨立的姓名、血量、魔力、等級等數據。談話也可能會在玩家完成了某件任務之前/後,有著截然不同的內容,即是說對話皆會依照玩家的任務進度階段性的更新。
 
獸人的名字都很怪,從他的穿著看來家境還不錯
 
更有意思的是NPC們還擁有著自己的作息時間!

舉例來說,某座城的武器店老闆可能清晨起床後先到教堂朝拜,接著回到家裡看店直到傍晚關門,再走到鄰街的酒店吃晚餐,最後在城中散個步才回家就寢。

如此有趣的現象大幅提高了遊戲的真實性,也許某些遊戲對少數特定的NPC也有這種設計。但在上古卷軸四裡,每一個,是每一個有名字的NPC(個人估計約六七百個左右吧)都有自己的行程安排!

這也是為什麼上古四每每帶給玩家驚奇,在不同的時間進入一家旅店,五次進去有可能五次看到的都是不同的NPC在喝酒聊天!

一群戰士聚集在這家店裡的目的是?

傍晚了,拉拉要回家了,丁丁要回家了,NPC也要回家了

有人在喝悶酒,有人在吃飯,有人在沉思,還有人看著主角
 
玩家們若對潛行或開鎖相當拿手,半夜還可以挑一個看不順眼的傢伙闖進他家洗劫一番。如果嫌開鎖太麻煩,NPC身上通常都會有自家的鑰匙,亦可選擇白天直接施展妙手空空扒鑰匙過來,然後光明正大的開門行竊(行搶?)

千萬要當心不要被主人抓包,否則不僅鎮上的守衛會立即前來關照以外,該NPC對玩家的好感度也是會掉到谷底的。
 
撬個鎖就能省下買武器的錢,何樂而不為?

趁他在和別人講話的時候扒他口袋裡的錢

然後就被守衛抓過去問候….
 
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※支線任務-主線若花一天解完,支線可能要花一個禮拜

支線任務方面,前面已經提到本作地圖的範疇極大以及NPC數量爆多這兩點,故支線的數量自然也不會讓玩家們失望。除了城鎮中定居的市民,在荒郊野外的旅店或農莊閒晃時,也有機會接到NPC的委託。內容從幫忙捕魚到殲滅整山洞的吸血鬼都有,不論是多元性和耐玩性皆在水準之上。
 
辛勤耕作的農夫,似乎有什麼事情想拜託主角?

什麼!?找我捕魚很貴的!我這個人淡泊名利….
 
也順便在這個部分介紹上古四特殊的公會任務,遊戲中共有四大公會,分別是立志鋤強扶弱、警惡懲奸的戰士公會(Fighters Guild),崇尚追求學理、研究魔法的法師公會(Mages Guild),暗中劫富濟貧、行事低調的盜賊公會(Thieves Guild),以及行事心狠手辣、專司暗殺的暗黑兄弟會(Dark Brotherhood)
 
盜賊公會入會考試,還有其他兩名參賽者和玩家競爭

戰士公會的射擊訓練場,可以去箭靶旁邊偷人家的箭來用

暗黑兄弟會的聖堂….知道這個地方且還活著的人不多

兄弟會的吸血鬼成員,可以請他讓主角也變成吸血鬼

法師公會大本營-魔法大學
 
這四大公會都有著獨立的一整條故事支線,精彩度甚至還不亞於主線劇情,且彼此之間的任務不會互相衝突。另外每個公會幾乎都有NPC成員居於各大城市中,並適時地提供各方面的協助,不論是不是處在任務中,它們都絕不僅僅是讓玩家單打獨鬥的一人公會而已。
 
同時可以加入不同的公會

加入戰士公會的成員可不只有人類喔

法師公會的分部之一

每天凌晨都到幸運女神像前參拜的木精靈,真實身分究竟是?
 
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※煉金-兩把萱草,四顆西瓜,一罈骨灰,三塊豬肉…
 
最後要講的是煉金製藥這個小系統,闖蕩江湖的途中,玩家們能從死亡的敵人身上或野外的植物取得各式各樣的原料。
 
每種原料隱含四種效果,一開始只會顯示一種,但會藉由煉金術技能的上升而一一出現,這也代表了假如煉金術技能太低,即使原料再高檔,本身的功效發揮也非常有限。
 
自食其力!跋涉上山找採植物煉藥水全部自己來

目前只知道馬鈴薯可以補體力

還可以自行為新藥水命名
 
煉金相關的器材也會對藥水產生影響,例如蒸餾器可以降低藥水的負面功效(不包含毒藥)鍛燒器則是用來提高所有效果的持續時間和強度等等,最後的成品雖然是從四種原料的效果取出組合,器材太粗劣仍會使藥水價值打上折扣。
 
購買器材的過程中別忘了跟老闆殺價
 
煉金術在遊戲內是項非常強大的功能,掌握箇中訣竅之後,調出來的藥水或毒藥都能比商店中的強上一大截,把廉價的原料製造成高價的藥水再拿去變賣亦是賺錢的一大妙方。
 
更別提遊戲後期技能到達顛峰後,靠著神級毒藥就足以達到殺人於無形的境界,較可惜的是上古四對喝藥水有一次只能喝四瓶的限制,要等到至少一項效果消失後才可以再飲用藥水。
 
當然玩家也可以單純食用沒有次數限制的煉金原料補血或補魔,但是不僅持續時間短暫、成效低廉,還可能會出現一些意想不到的副作用。
 
毒藥可以拿來塗在武器上砍人


毒蘋果則是拿來放在餐桌上陰人
 
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※筆者小結
 
其實上古卷軸系列在三代《魔捲晨風》時,就已經是採用與本作差不多的遊戲模式了,也很有自由冒險的風格,兩款都是非常值得一玩的神作。
 
倘若是PC版玩家,網路上還有成千上萬(真的是成千上萬)的免費MOD可以無限地延伸遊戲內容。倘若玩家若對同類型的大作《異塵餘生三》有興趣的話,強烈建議也來試試上古四,儘管兩者的時空背景天差地遠,玩起來卻會有一種很奇妙的親切感。
 
上古卷軸
 
筆者對上古卷軸四:遺忘之都的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=687978
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留言共 7 篇留言

哈哈小熊
GJ
介紹的非常好
只能說異世界是他的優化版

08-09 14:35

永遠的復仇者
異世界的支線有些也頗有趣 XD08-09 16:56
歐提亞茲
最重要的是很多人也會利用MOD創造新玩法,
看來喜歡美式RPG的人對這款遊戲一定愛不釋手><。

08-09 15:39

永遠的復仇者
真的~上古卷軸加上MOD後的耐玩度趨近於無限了 XD08-09 16:57
Cerberus
介紹的實在是太棒了,很詳細又圖文並茂!
但實際比起來,我覺得異世界比較好玩,這款的升級系統實在不太好:P

我個人還是愛異塵餘生系列啦,2 代的低能和 3 代的荒涼風格雖然差很多,但我還是都尬意!

08-14 15:19

永遠的復仇者
異塵餘生系列小弟以前也介紹過,不過因為帳號搬家所以刪除了
最近會把文章再加一些內容再發表,歡迎您到時來看看 ^^08-14 18:44
維吉爾強
上古捲軸一直是我很好奇又不太敢接觸的遊戲,感謝介紹!!

08-21 17:54

永遠的復仇者
它稱的上是異塵餘生三的前身喔 XD
若喜歡異塵餘生三的遊戲方式也可找機會試試上古四!08-21 17:57
俊加
謝謝,還是要靠這些玩家們的介紹,才能對遊戲有更多了解。

10-19 23:06

永遠的復仇者
不敢,只求為廣大玩家群盡一份棉薄之力。10-20 16:10
俊加
請問這個遊戲有自由到可以隨意攻擊任何看到的對象嗎?不論後果如何。

10-25 21:28

永遠的復仇者
是的,只要是會移動的生物都可以砍
城鎮居民、野外的怪物不說,農場裡的羊、林間的鹿、駐紮在雪山的登山客、在大地圖上巡邏的衛兵....
全都可以遇到後就拔刀砍過去 XD10-26 00:02
克拉氏
介紹的很棒
上古卷軸是我最愛的RPG
黑暗兄弟會的某個任務我到現在都還記憶猶新
就是把一群人鎖在一棟房子裏 騙說有寶藏
然後你的目標就是全部的人,手法不拘...

01-27 21:00

永遠的復仇者
Whodunit?
那個任務的確很有意思 XD
每個人為了大宅裡的寶藏彼此猜忌心懷鬼胎
利用這點透過假意外和煽動蠱惑他們自相殘殺01-27 23:18
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