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【心得】愛麗絲奏鳴曲 2:衝擊代碼

作者:泰迪熊│愛麗絲奏鳴曲 2:衝擊代碼│2010-07-01 13:48:41│巴幣:2│人氣:4087
轉眼間又到了二代要發行的時候,之前隨便把一代通關,就通關了,
話說這次二袋包裝變小了攻略本也少了怪物圖鑑的地方整體變薄變成80頁
雖然價錢便宜一點,不過我想很多介紹一代都有可能日本二代也是出薄裝本吧
但是這不影響我們遊玩的心情,畢竟這是內容取勝的遊戲

      接下來介紹正題了,很多人看到這標題只會以為是啥麼音樂遊戲,壓根子不會想到這遊戲是道道地地的RPG吧;而且不是普通的RPG,是80年代最流行的硬派RPG,巫術/辟邪除妖之衍生作品融合了日式風格,帶有一點娘(誤),是萌的風格的遊戲,官網介紹;思考、探索、玩法無限的RPG。

先給一些遊戲圖片吧
一代、二代 這樣接續下去看,可以看出一、二代的不同點












整體介面方面:
二代相比於一代最大的不同,就是介面變美觀了,而且迷宮地圖不再是一成不變的靜態圖片
還有動態的下雨特效,主畫面人物頭像也多了類型/個性,不像一代還要切到人物畫面去看
還多了一個團隊GP值,不在像一代一樣每個人有分別的GP〔話說傳統巫術都是這樣〕
二代人物畫面,個人的GP值取消了,變成一個小隊一個GP值,這樣比較好管理
所以〔功績分配、功績統合〕欄位就取消了。
自動繪圖介面,關於樓梯的部份有改進,一代看到樓梯,不曉得是上樓還是下樓
這個算是介面BUG,總算在二代得到解決
市區地圖,相較於一代,總共只有五個迷宮可以去在二代大幅開放到9個迷宮,還有一個地下鐵迷宮
相較於一代來講安裝容量多了1G

戰鬥方面:
說真的難度真的是強很多,有繼承一代記錄的話,初期常常會遇到LV高於我們10的異形
這一代開始武器沒有對應屬性的話,真的是打怪不痛,同樣+9的神經匕首有對應類型和屬性
和沒對應的相同武器打怪居然會差100多傷害。不再像一代一樣一把武器走天下
  而且即死判定變大了,我暗術士HP400多,全身特防+9,AC戰鬥強化可到-20
還會被即死,一代最強怪飛龍和G女兒就覺得強,可是同樣角色打二代小怪就覺得異常吃力
在二代小怪強化方面某些還比一代強,以前一代好打的怪,在二代怪物HP大幅提高,還有即死判定變強和一些特殊攻擊再加上有些怪會在後面放輔助魔法打消我們的強化讓戰鬥變得異常棘手
我個人糗事就是...在深水區域遇敵,好不容易把對方全滅了,可是過程
忘記異形有放輔助魔法:初始化,結果一到普通畫面除了裝備有漂浮效果的角色,其他全滅...
關於異形的攻擊也多樣化了,常常來個全體屬性魔法不說,還有打消隊列魔法,後列變前列
前列變後列,一整個冏;更不用說全體麻痺、焦躁、有些異形連普攻都帶屬性中毒
所以戰鬥思考很重要,哪些異形要先解決,對應屬性的裝備,都要準備好,再去迷宮探索
而且二代比一代多了一個非常特別的地方,就是連續戰鬥,打完異形,接下來還會撲過來
然後再來,我曾經打過4回合的戰鬥,真的很歡樂,讓初期的我常常在迷宮存檔。
  關於學術士的話,一代不用帶沒關係,因為普通角色有強化學技的話也可以鑑定而且成功度高
二代你不帶學術士的話,戰鬥後的晶片掃描就夠你喝一葫;全體劇毒就算了,全體心靈破壞、麻痺
就是全滅,只好用預備隊伍去拖屍體。
  再來關於二代打素材來講,不用像一代一樣要重複幾十個小時去刷怪,因為開發資料庫有全素材
只要花GP去收納就可以用,就算不想花GP,打怪機率掉落也很大,以前一代特別難打的素材
像因子I和因子II,現在普通怪都會掉,這樣的設定我覺得很好,讓我們享受培養人物、戰鬥的樂趣
素材也不用特別節省,可以強化到+9素材還有剩,整體來說,我覺得二代做的比一帶好很多
不過沒玩過一代的話,可能二代劇情會有些地方不懂,至於用新遊戲初期練功會花很多時間

  總結:這是個好遊戲阿

  PS%:目前進度只到Misson8,等之後再來補強心得

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留言共 2 篇留言

菈雨 道格奇
先給你個GP~明天我再來開始玩這遊戲 ^ ^

07-01 14:44

泰迪熊
喔!一起加油吧....07-01 14:58
Reiola
<3 Nice job~

07-08 19:01

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