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【心得】惡魔靈魂

作者:Solar's│惡魔靈魂│2010-03-10 14:12:42│巴幣:2│人氣:2833
  當初購入這款遊戲,是因為剛買PS3,這款動作遊戲在網路上的風評又不錯,所做出的選擇。

  先從這遊戲出名的難度說起,因為一開始爬文時就已經知道遊戲的難度很高了,所以在剛玩的時候,過了教學序章的關卡,一度還在心理暗笑著『不過就是這種程度』,不過這裡我要說,真的非常難,這大概是我目前所玩過的遊戲裡面最難的一款了。

  光是為了看第一關的王,我大概就死了3X次,你沒看錯,第一關,3X次。這還不算被王送回家的次數。

  感覺那時候完全能理解,為什麼我能買到幾乎全新就拋售出來二手片,要不是我是一個有修養(大誤)的讀書人,那台新買的PS3可能會因為這款遊戲,被我拿球棒把它砸成廢鐵。

  就是這麼高難度,他的難度主要是建立在對動作上的講究,但是又不會像是格鬥遊戲或是一部分的動作遊戲,對於怎樣都學不會視情形輸入指令放招,玩這類遊戲都只能亂打或用普通技的玩家(絕對不是說我自己喔,嗯),卻又不會上不了手,只要你過了第一關,接下來運用第一關你所適應的操作方式,各關卡的死亡率就會大幅下降。

  劇情方面,很多人說這款遊戲是沒有什麼劇情的,實際上的遊戲內容,的確是丟給你一個世界觀,然後給你去幾個關卡,打倒幾個王如此。

  但是就我自己的角度來說,我反而覺得這款遊戲的劇情,或說世界觀,非常的有深度與吸引力,你在遊戲過程中會渴望想要去了解,這個世界到底發生了什麼事,這個關卡所屬的國家有著什麼樣的故事,背景,設定等等,而整體上充滿了絕望氛圍的世界觀,搭配上場景,音效,敵人與NPC各方面的相輔相成,可以說相當完美。

  雖說他沒有一條充滿劇情的主線,沒有告訴你接下來該怎麼做,去哪一個關卡,感人肺腑的過場動畫,但也就是因為如此,讓你好像融入了自己遊戲中的角色,而由你自己來決定這個世界的未來。

  動作方面,個人初始使用的武器是戟,進到了狹窄的通道之後,怎麼揮也揮不中敵人,因為一直敲到旁邊的牆壁而彈刀,自己接觸過的動作遊戲,武器都能夠穿過牆,這樣子會因為地形而造成武器不利的狀況還是第一次碰見,這一點就讓我認為他對於動作是非常講究的,在遊戲內的人物動作也相當的真實,可用的武器也很多,且可以自由的搭配,攻擊刀刀到肉,招示可能比DMC這類遊戲少非常多,但是簡單的幾個動作所延伸出來對應怪物的方式卻很多樣,而且每一隻怪幾乎都有足以讓你致死的能力,所以在遊戲裡小怪絕對不是隨便砍砍就能解決的,每一隻怪帶給你的壓力,都讓你不得不認真的去對付他。

  這遊戲的玩法很多樣,像是隨著你在各世界的死亡次數等其他因素,世界的傾向會改變,而不同傾向的世界在出現的怪物種類上,或者是某些特定的地貌上就會有所改變,而遊戲人物也有一個像這樣子的傾向系統,有些道具或者事件需要在世界會是自身的傾向達到條件之後才能得到或發生。另外像是配合了世界觀的靈魂(遊戲裡類似金錢與經驗值)的設定,角色生身與靈魂的狀態,雖都是一些細節或者配合世界觀的產物,但這樣的設定讓人沉迷其中。

  最特別的莫過於網路連線,只要你連上網遊戲,你就可以偶而看見其他也在這個世界遊戲的人的「魅影」,進而發現一些特定的攻略方式或是陷阱,而點擊地上的血痕,也可以得知這個血痕的主人是怎麼死的。如果你有一些王打不過,還可以邀請其他世界的靈魂(玩家)來一起遊戲,也可以入侵其他人的世界,殺害那個世界的主人讓自己恢復成肉身的狀態。另外很特別一點是,如果你有連線,有一關甚至是抓其他世界的人來當該關卡的把關魔王的,如果成功幹掉那世界的玩家,還可以得到特殊的道具,這真的很讓人覺得有趣。

  不過連線部分要注意的是,因為不是開房間邀請自己的朋友來那種系統,而是你在玩單機的途中會有來自於其他玩家的影響,所以沒有辦法選擇要跟誰連線遊戲。

  原先在購入這款遊戲的時候還很擔心如果難到不行,破不下去要怎辦,不過等到過了那個對新手來說的地獄之後,會發現這款遊戲真的有獨特的魅力,能夠吸引人玩下去。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=686834
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留言共 3 篇留言

BHM_Toro_G
哈哈XD 我第2關王 也打了20次左右= =(耐力才是王道.

03-13 08:11

Solar's
我都是靠髒話撐過去的Orz...

除了火王跟老王之外
我幾乎都是滅在小怪...
像是高塔騎士城牆最後面的那群...03-13 12:04
冰淇淋紅茶
內心一直都在氣餒著.... :D

03-27 16:48

Solar's
經典名言!03-27 21:03
懶癌末期
哈哈!
这游戏真的蛮难。

05-23 21:19

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