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【心得】魔兵驚天錄----魔女的最終拷問心得!

作者:DDTCSR│魔兵驚天錄│2009-10-31 08:25:36│巴幣:2│人氣:8046
連續玩了4天!!!


首先要很高興的終於入手了BAYONETTA的純日版,很可惜的,看來還是因為愛勝出包的緣故,不然其實店家跟玩家間,在台灣,BAYONETTA在ACT愛好者之間是對BAYONETTA相當看好,而且評價很高的,雖然PS3版在偵數根畫面上確實是比起原版本差,但是其豐富的遊戲性卻可以

讓樂趣抵銷掉不少衝突點!
至於入手的價格則是2350+300(特典),遊戲是只有水貨,除了代理商問題以外,沒有其他地方需要質疑,但若是以衝過白騎士2580(不含特典)的我來說,這價格我是覺得.....很便宜的=.="
遊戲日版是可以切換英日語,但都是英文配音~~




遊戲封面+特典



光碟+說明書跟特典




(遊戲內容)

遊戲開始按R1可以選關卡跟難度,甚至後續開放要素~~~




敵人在出場時的聖典目錄介紹中,都是採用之前神谷的作品<大神>的怪物介紹方式登場,對讓有玩過大神的玩家來說,有種親切感(當初看到的時候就是直覺的想到大神),而戰鬥時則是採用了一貫的場地封印方式,將戰鬥劃分在固定範圍內,也就是DMC跟大神的表現方式,都會讓人很有親近感阿~~~(懷念大神中)




終結技:

是在魔力計量表全滿下(簡單模式好像不用全滿),接近敵人時,按下銀幕所指示的三角形+圈圈,就會發動,在對抗小兵時,幾乎是一擊死,而在發動成功後,會一次性的全部損耗一排.





受傷懲罰:

體驗版的魔力只有終結技這個功能,但是在正式版的魔力上,用途則是相當廣泛,比如說動物型態的蝙蝠,是在魔女遭受攻擊時,自動損耗2格魔力,AUTO閃避攻擊,而一些補助裝飾品也是必須在耗損魔力的情形下發動,如果是平常想打一打就算了的情況下,被攻擊到時會覺得沒什麼,但是在追求評價的玩家中,這個受傷懲罰卻是無與倫比的重!
一但被攻擊,不只分數版的倍率會掉,有很大的機會掉回1.0,魔力計量錶也會一次性的損耗大約3格,懲罰程度跟DMC3是差不多,甚至更重!所以拼無傷還有另一層用意的!




獸化:

黑豹

在魔女中還有一個獨特的獸化能力,黑豹型態為陸地上使用,可以快速移動,沒有時間限制,最多是要一直移動,而且黑豹的跳躍距離很長,很多攻擊可以閃過,發動時是在地上時按R2~(間隔為1秒2下)

烏鴉

烏鴉為購入技能,遲了可以滯空一段時間外,耗損魔力也能進行攻擊,會發射許多羽毛攻擊敵人,或是在周圍環繞羽毛,通通可以在連段中導入,發動方式為空中按R2~(間隔為1秒2下)



(不用影片擷取是拍不到黑豹的.....)


武器:

除了固有武器外,敵人小兵要是被處刑技殺死,會掉落武器,可以撿取使用,除了有使用限制外,基本上都是很有使用價值,當然都是一時而已,可以決定要不要使用~~(跳鋼管很推薦)




商店:

商店中會依照得到的完整天使歌聲唱片,羅丹會給予武器,有些不仔細找是找不到的阿......
而有不少魔導具都蠻貴的就是~~~~不過其實有不少東西,真的都要玩的更深入才會有~~



羅丹的HOT真是GJ!


羅丹你去哪邊了= ="



補助品:

遊戲在拆擺飾品時會掉落錢,跟圖中的3種道具,一定數量可以用像搗藥的方式製做道具,如果覺得評價不重要,想用道具淹過的話,還是可以洗的~~~~
左邊還有調和表~~



魔女空間:

本作最大賣點,當BAYO成功在絕佳時機閃過攻擊時,會+一格魔力,並且讓敵人速度變緩慢,可說是整片的精隨之一,在攻與閃之間,就是這個能力的獨到之處!



----------------------------------------

遊戲系統上光是體驗版已經有很深奧的連段系統,所以想要在正式版上手的話,體驗版可以多練習!
而連斷的豐富度就不說了,光體驗版的兩組就已經夠練了,不只是武器的派生技,同時還兼具獨有的個別特殊打法,比如說修羅刃的地上PLAY,槍的連環巴掌XDDD

BAYO在連段上的特點在於手與腳的分開裝備,也因此造就了,就算大家玩的都是BAYO,但是風格卻都不盡相同,首先在於武器的自由配置,兩組切換看起來好像比DMC4還少,但是卻因為武器切換是一氣喝成,不拖泥帶水,所以在爽快度跟連段自由度上,都是比DMC4還要更上一層,

更有趣的就是打出個人的風格,DMC4在連段上其實都是有固定公式,也就是說要打高分或是殺敵,都有一段固定流程或是打法,而BAYO在自由配裝上卻不同了,要參考別人的打法也可以,但是卻又能在裝備的不同上,造就各種不同風格的玩法,又是更深一層的內容了!

好比說兩個人~

一個是配裝為:
  拳-基爾戈上校
  腳-散彈槍

一個是:
  拳-散彈槍
  腳-基爾戈上校



那麼這兩個人打出來的招式就會有所不同了,看起來或許大同小異,但是在招式延遲,表現上,還有派生技就又完全不同了,但不管哪一種配裝都有自己的風格打法,沒有固定這種東西~~

BAYO也採用了一個更豐富了連段的技法  

-Touch of Set-

在招式連段上,以往的類似ACT,往往通常在做了迴避以及防禦等的動作之後,全部的combo都要重來,但是BAYO導入了長壓住攻擊鍵後使用迴避動作時(R2 or R1+X),依然能夠讓combo流程不會中斷,拿修羅刃來講

拳->居合斬->拳->居合斬->拳->居合斬->拳->居合斬->拳最後再+腳(會招換大腳丫出現)整個流程更添加了4次攻擊機會,而且若是能利用在集氣之於,使用閃避,並成功發動魔女空間的話,那麼在分數倍率上,增加的幅度就又更加廣泛了!但要注意是跳躍會取消combo流程,而

R2 or R1+X的閃避不會取消,也就是說居合斬是連段之間的派生技,也就是可以介入其中的流程,但是並不會中斷整個流程的額外攻擊,所以並非就按按按這麼容易~~~

而其中的技巧在槍上則是變化為連續的短暫槍擊,但這也跟居合一樣,都是每一段連段中(手槍有參予的攻擊之中)會變成不是只有單純的出拳或出腳,而是追加砲擊!

小技巧,當身上有裝備手槍時,按住攻擊鍵不會集氣,但卻會在閃避時,使用廣泛為槍擊(就是邊閃邊開槍,但丁也沒那麼威XD)


-招喚-

BAYO在攻擊時,當達到一定連段時,身上會出現紫色微光,身上的頭髮會消失,而最後就能夠在攻擊上增加重攻擊,就是大腳ㄚ跟大手掌的攻擊,而至於BAYO會有這種能力,則是因為BAYO與魔界的蝴蝶夫人簽訂契約,能夠以BAYO的頭髮做為媒介,現身於BAYO的魔法陣中,協助BAYO進行攻擊~~(看BAYO的影子就知道了,影子是蝴蝶夫人)因為本身是靠連段方式出現,所以本身也出現了一些可以利用直接消耗魔力來發動招喚系攻擊,雖然會耗損魔力,但是在連段中導入,或是為了解圍跟吹飛都是可行的!(無魔力也可使用,頂多少了招喚攻擊,但是依然有攻擊能力!)





遊戲要素

關卡中有不少天使空間是類似DMC那種可以拿HP和MP增加的道具,但是挑戰難度比DMC高上許多,有些則是更加變態,甚至整人,但是不想挑戰也可以,存粹就是欲望而已吧~~~
而且普通難度跟困難都有其難度才可以拿到的物品,相當令人意想不到,普通過完大約有8樣武器,而困難則是有多出3樣可以拿,當然,還在努力中就是........
當然能收集的不只這些,算是考驗玩家的耐力~~
而有些魔導具則是困難或是困難的下一個更困難難度,玩到一定程度才會陸續開放,服裝也很多,從這邊也看的道,BAYO全程即時動畫!



魔女時間傷害限定!



最後總歸感想


以下是為個人主觀感想,或許說的比較直,但是想看可以看,覺得說的不能接受的話,歡迎點左上角的上一頁,或是直接到我小屋把我加黑名單,都是OK的~~


---------------------------------------------開始---------------------------------------


優點跟缺點就混著講吧~~~


當初在BAYO第一部預告PV一出現時,2話不說的,就跟著星塵大一起下訂了,少說也等了一年多快2年吧~~~~
BAYO這企劃,其實早在大神發售完(也就是大神發售之際,就已經開始企劃的遊戲),而就在當初,PS3是尚未發售的,既然如此,那麼很理所當然的,開發平台自然就不在PS3上了,到了後來,SEGA則是要求白金移植,但白金在PS3上作遊戲的經驗是沒有的,所以SEGA到後來就是決定

以移植的方式,將BAYO推出在PS3上,而因為硬體架構的差別,在移植上就變的相當困難,而實際上有玩過SEGA遊戲的玩家其實也該知道的,SEGA在PS3上的作品其實並非有達到最佳化,也就是說其實SEGA對於PS3的硬體架構也不是相當了解的,舉凡人中跟女武神吧,是以畫面取勝

的遊戲嗎?很抱歉,並不是,所以已BAYO來說,在硬體架構的不同點來說,即便是SEGA移植,效果依然是有很大的限度......

遊戲中為了達到該有的流暢度,很不得已的,PS3在畫面上就必須要以降材質根山特效方面去做,這就是最簡單的方式,所以PS3版在畫面上會有霧霧的感覺,依然是這個原因,刪特效方面的話,目前我所知道的是修羅刃在揮砍時,刀子的外圍被刪掉了黑霧飄散,其他的則是不知道

,無法給予詳盡的解答,很抱歉~~~但是話也沒說很死,遊戲解析度根偵數的表現上,比起DEMO則是有所改善(簡單的說就是比DEMO好),微妙的是,某些關卡的偵數根畫面並不差,某些則是有點糟,可以很明顯的感覺到差異點!順的時候跟原版本相差無幾,鈍的時候則是....但是幸

好糟糕的部份沒有想像中的多就是~~~

序章開幕是掉落石鐘塔,就算平常沒在注意的,依然會發現,偵數似乎是已經降到了20張上下,很糟,這點是真的很失望,因為太明顯了......

遊戲相當可惜,正常來說,此片因該是要支援硬碟安裝的,每過一次關卡,視關卡的長度跟大小,讀取速度會不同,但是幾乎都是10秒上下最常20多秒都有,也因為如此,讀取時才會放BAYO在一個空間中,讓玩家自由連段,如果覺得還想多練一下子的話,可以按SELECT,可以在讀取

結束後,選擇再按一次SELECT開始,但是普遍玩家都不能接受這一點倒是......當然連我也不例外=.="(不明白SEGA為何不寫安裝程式就是了,真的不懂,希望能透過更新去解決,否則是很大的傷害)
掉偵的話,某些大魔獸招喚也都感覺的出來,招喚速度真的慢了許多,相當的可惜......



那麼值不值得入手呢??我只能說....


我.不.知.道!!!


相信這次PS3的BAYO評價很兩極化,喜歡的很喜歡,不喜歡的就是不喜歡,而其中圍繞的點不外乎前面提到的問題就是,我也很在意,因為事實就是如此!



那我玩過的感想呢?
讀取很慢,畫面有一段差距,特效被砍了,我相當在意,但是結論呢?




在我心目中,他已經把戰神1+2跟DMC1~4還有NGS2,全部都幹掉了,戰神3是未出的遊戲,不多加評論,我不拿還沒發售的遊戲說的~~~
缺點講了這麼多,為什麼我還會對他如此鍾情?

那就說說我心目中的感覺吧~~~~


首先最值得一提的就是音樂,音樂的製作人經手過<MGS>.<大神>(目前只知道這兩個,其他的忘記),所以以前有玩過大神的玩家相信聽起來也不陌生,很多地方都很有味道,尤其是最後幾關,音樂如果都有在注意的話,其實是很多首的,OST打算下個月去定,BOSS戰大約是7個(大型BOSS),首先是配合場景所出現的磅礡氣勢,搭配的完美無缺,音樂性在同樣的ACT中,除了有如北歐詩歌般宏大,卻又加入了合唱團之中的氣勢,表現出無與倫比的聽覺享受(欣慰的是PS3有對應DTS音效),或許有點誇張,但是後續幾關的音樂真的讓我聽到哭了~~~
可能是我很注重遊戲的BGM吧,音效方面,除了BGM以外,打擊感也一樣很濃厚,尤其是修羅刃,可以感受到每一刀劃破空氣的音效以及打擊感,火爪的爆破音效更是震撼(重低音好啊!桌子都跟著震),所以對於音效是非常滿意,更是超出預期!

畫面的話,大部份都說很差,但這又是PS3版了......比起DEMO來,其實有優化過了,只不過差距比較細微,如果DEMO沒跟我已樣玩超過5小時以上的,確實是感覺不出來,而依關卡來說的話,除了少數幾關以外,其實PS3版沒有劣化的很離譜的,當然想開血輪眼我是沒意見啦,只是

想把自己搞的很痛苦,或者是說想告訴他人說我2000多塊像是丟到水溝裡一樣的話也是請便~~~我不會阻止,也沒必要阻止,因為遊戲都買了,生殺大權請自行掌握吧~~~
其實會很納悶啦,大概是祕境效應的原因吧,不少人就是在畫面上打轉,為什麼?因為密竟比她好,為什麼?因為密竟比他流暢,然後呢??還有比較便宜~~~還有呢????
對我來說,只要看上眼的遊戲,價格不是重點,我要的是遊戲,只要能拿到,別普通版就超過2500,我都能接受,所以BAYO比較貴,畫質又比祕境差,BAYO就是濫遊戲.......????????????????
10月份一連買了NGS2.UC2.BAYO,結論就是,我都衝首發,沒有怨言,只要遊戲有拿到,有讓我享受到,對於靠著某些理由,直接否決掉一款遊戲,那我也不知道該說什麼.........
一連看了好多篇,幾乎都說BAYO只有二手的價值,老實說沒有生氣,而是很難過......真的......真的很難過......

偵數很簡單,每秒40偵(原版本60),場面比較浩大的,或是某些關卡則是會降到20~25,顯然的在偵數處理上,即便在畫面跟特效妥協上,依然做的不是很好........

劇情編排上,大約是在倒數前幾關才漸漸明朗,要跟DMC4比的話嗎.......DMC4就是讓人不知道新主角的來龍,直到迫關,依然不知道去脈,簡單的說就是莫名奇妙啦!
BAYO則是隨著劇情推進,漸漸明朗化,在ACT的劇情上,除了戰神,沒有一個可以跟他相提並論,而古老底片般的敘述方式則是根據神谷之前的作品,<完美超人 JOE>的敘述方式下去跑,要說偷懶嗎,我是不知道啦,但如果因為這樣而要取消這種說故事法,讓故事性不完整的話,那只是讓我扣分罷了,惡搞橋段更是故事的精華!~~~~~最後是個人感官加上國外記者看過BAYO的結局感想就是   ----------史詩般的結局----------

BOSS氣勢營造方面,光是第4關BOSS吧,如果你是在店家玩,剛進來店裡的人,可能會以為你在打最終BOSS~~~~但實際上呢?只有第4關而已,因為接下來的震撼還有6波以上~~~就是說到目前為止還沒看過ACT在打BOSS時可以做到如此大場面的,對我的直覺就是直接壓勝戰神,當然,絕不會是指GOW3,因為還沒出~~~OK~~~~,最後2關是打到雞皮疙瘩掉滿地..........我已經感受到神谷全力以付的成果!
角色魅力更是在破關後表露無疑,貝姐在我破關後,真的是徹底迷上了!

最後來個結論吧!




沒錯,缺點就是出在最被大家關注的<畫面.偵數.讀取>,很快的PS3版的大部分玩家就是直接拿這3樣否定BAYO,而不可否認的,這些都無法視而不見,但是玩下去後對我來說的感覺就是.....

我沒玩到這片才真的是把錢丟到水溝裡!!!!
就是BAYO在遊戲性的表現,超出我這個ACT玩家的預期就是!!


但是Bayonetta依!然!是!壓!勝!DMC4!甚至是系列作!
也算是神谷替自己所寫下的新的歷史的一頁!

繼然都有人提出DMC4了,那當然不得不好好說一下,卡普空在技術力上確實很優異,但是在近年來玩到的知名續作中,卻很顯然的感受到遊戲性的退步,以前那種讓人一玩再玩的感覺已經消失太多了,講難聽點,卡普空很愛在遊戲上作保留,認為做太多,玩家滿足後,他們就更難做下去,但結果呢?說難聽一點,你不作,別人就先做給你看了,就是這麼簡單,不難想像卡社某社長在玩過BAYO試玩版之後那種複雜的表情了.


----------

以上就是主觀評論吧
當然值不值得入手都是自己作決定,我這篇充其量依然只是參考罷了,只是還是很難過的就是.......
每當一聽到說這片只有2手的價值時,就是覺得很心酸就是了.......



我是不是反串呢??
如果是反串的話,那我這些片子是不可能出現在我櫃子裡了吧?




補上畫作~~~上色時的檔案損毀了,不得已只好放草稿了.....





結束~~
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留言共 30 篇留言

Mɢ「咚咚島真好玩」
恭喜入手
話說我同事也有入手
現在看到他玩我只能說...
這類型的我絕對不會碰
看起來超複雜..

10-31 08:44

DDTCSR
不會喔,如果是玩簡單模式的話~~
搞不好連大大的老媽都能全破~~~~~10-31 13:33

頭香!!
おはようー

10-31 08:46

DDTCSR
感謝^^10-31 13:34

阿哈 被搶了XD

10-31 08:47

DDTCSR
沒關係啦,因為發文時間很微妙的XDD10-31 13:34
剎那
玩著360的也是一樣會掉格......
但是讀取方面就還好
(因為我沒常接觸過這一類遊戲不知道常態是怎樣)

不過說實在話
這一塊超好玩
好玩到我死到腦修關機
然後過個幾分鐘之後再開來重玩
我已經好久沒玩ACT玩這麼久了

不過說實在話
評價兩極就算了
我是覺得說遊戲本身就是"遊戲"
跟著時代進步畫面是一定要提升的
但是本質上,他還是個"遊戲"
遊戲的宗旨就是要大家玩得快樂而已
人龍 女武神 大神 女神戰記系列 NDS上面的遊戲我都玩得很高興阿

所以就跟你講的一樣
好玩就好了

10-31 09:04

DDTCSR
我打算會再買一次360版,我太愛BAYO了!

哈哈,可以選擇簡單模式玩,只要把補助裝備去掉就可以自己想放的昭示了~~
這麼棒的ACT真是太好玩啦!!!!

我只想回歸遊戲的本質,只要夠好玩,他的缺點對我來說都是可以接受的!
所以阿,遊戲只要玩的開心!其他都不重要了!!

+100010-31 13:37
哇酷哇酷小螢火
沒想到這做的還不錯嘛,這..這可不是特地來稱讚你的唷^3^/

10-31 09:12

DDTCSR
謝謝喔XDD
大大真是太感謝你了XDD10-31 13:32

不好意思 占用太多版面
可以看出來DDT大對這遊戲的愛
我昨晚有去友達那裏 看他玩這款遊戲
作得真的很棒 超乎我的想像
畫面的華麗 音樂的旋律(那首英文歌好熟悉?)
PS3版雖然差了些但也不錯 都是好遊戲
遊戲的價值 自己喜歡就OK
我預定的FF13價格 應該勝過這遊戲吧XD
本來沒打算購入的我 看了也想購入
還有遊戲收藏數量真令我大開眼界
恭喜入手好遊戲哦!!
推下面的繪圖 加油

10-31 09:26

DDTCSR
不會的,我很高興神子大願意留這麼多言XDD
當初對於這片的感覺是一眼就像中,直直接接就是愛上了他一樣~~~
而本身對於這片也是超出我的預期太多,一開始針的沒想到他能做到這種地步,除了震撼還是震撼!真的令我感動許久!!!
音樂也是更讓我喜愛,也是這片的京華之ㄧ!!!
遊戲的價值是各在心中,但是BAYO對我的價值卻不只2350的XD
其實遊戲也賣掉不少了說~~~後面是藏著PSP跟PS2的根NDSL~~XD
感謝大大的留言!!10-31 13:29

嘎阿阿~我我我...還是不知道要說啥...
就說,前面的初音真是可愛~
給不給摸?(被拖走)
阿阿!離題了是嗎?!(大驚)
DDT:離很大!!(大踹)


對了!DDT遊戲還有用東西包著?
看起來好像是用什麼袋子裝@@?












大姐好性感阿阿阿阿(被拖走)

10-31 09:51

DDTCSR
初音很口愛的~~
當初的遊戲特典沒想到會如此精緻!
離題也沒關西啦XDD

對阿,要保護遊戲外殼的不包都是刮痕,很心痛QQ



大姐好棒!!10-31 13:38
納蘭映雪
感覺非常好玩呢~~~^^

10-31 12:00

DDTCSR
GJ的!10-31 13:32
妖艷☆巫女
白騎士那段讓我噴了XDDDD

10-31 12:43

DDTCSR
+1000
這是鋪埂XDDDD10-31 13:24
真實の眼
喔喔! 真棒= v =

10-31 13:39

DDTCSR
超棒的XDD10-31 14:07
紅豬
GJ :D

10-31 15:07

DDTCSR
GOOD!10-31 22:49
揚青
我沒有買,所以我不做評論了
只想說....E大對於PS3版魔兵的支持真的要拍拍手
忠於自己所愛^^b要是有魔兵同捆機想必E大也會不顧$$$衝下去吧
每個人都有自己所愛的遊戲嘛

雖然曾經批評過魔兵啦,但我還是一樣不管是誰我會尊重每個人自
己的所愛(指的是遊戲.要是想說是女朋友.男朋友也是通用XD)
裸體怎麼怪怪的...頭在後面!?(是快速旋轉的緣故嗎)
要是換成雷霆是不是會比蓓姐還要好呢(拖)

10-31 15:09

DDTCSR
感謝留言^^
只要讓我看上眼的遊戲就是會挺,BAYO的優缺點我都知道,不過我依然很愛~~
我還是回歸玩家本質得好!
就如揚青大喜愛FF一樣^^,相信大家都是一樣的~~

這就很好了,我是覺得既然都在PS3上,那我就覺得互相尊重是很簡單的,真的不難!
我是覺得雷霆不適合裸體說@@"
畢竟已角色特性來說,雷霆還是保持冷酷的形象會好的多~~11-01 00:33
VOiCE
很精采的文章@@

我大概會等降價後再入手吧=3=

10-31 16:05

DDTCSR
謝謝^^

有機會可以體驗看看喔~~~(不過更推薦等美版)10-31 23:31
滷哥
看起來真棒,
360好像也有吧?

10-31 17:17

DDTCSR
嗯嗯有的!
而且相當推薦360版!10-31 22:50
奶茶
推GP^^

10-31 21:08

DDTCSR
感謝喔^^~10-31 22:50
歐提亞茲
感覺裡頭非常的華麗呵><
而且讀取時還可以練招^^
介紹的很棒呵^^

看到你的收藏櫃,
真的是自嘆不如呵><

10-31 22:43

DDTCSR
整個就是超華麗XDD
這是對於讀取時間的彌補,總比枯等來的好~~
感謝喔^^~


這也是收藏很久了XDD
只是一個敗家而以XDD11-01 00:17
微微地
這片我也是被他的BGM所吸引
不過最近資金不太夠沒法第一時間入手= =
大概等亞版出 亞版也降價的時候再買吧@@
推心得文!

--

白騎士...XDDD
心中突然出現一種莫名的憤怒

10-31 22:45

DDTCSR
BGM很棒^^~
我是因為等不及了,原則上我是買"先到版",無奈代理出包才會噴日版的....
感謝推推喔~~


--

我也很難受......囧"11-01 00:23
Niwon Games 鹽巴
雖然我當初不太喜歡大姊
不過看過這麼多廣告 影片 介紹後
也慢慢接受了= =
大概會買代理版吧@@
介紹真好!!
師匠!!

10-31 23:24

DDTCSR
很多人的第一印象都跟你一樣的~~請放心!
我是等不急才會買日版,別像我一樣肖肖的~~~
感謝嚕!
不敢當!11-01 00:26
七王
我們店的客人當天買當天破關˙ˇ˙

聽說才16章節而已

11-01 01:27

DDTCSR
其實要衝破關很快,但是隱藏要素才是賣點喔XD11-01 02:20
連城訣
好詳細的介紹啊
讓我有想買的衝動
可惜我沒有PS3
不然我也想玩玩看

11-01 19:54

DDTCSR
其實360也有,而且360的畫面特效根讀取都比PS3好,很推薦^^
感謝留言喔~~11-01 20:35
侍語花葬
等亞版中....
這款的評價真的很兩極阿= =
不過我還是會買的
我玩的遊戲中 ACT類的比較多
玩了蠻多的ACT
玩過這款試玩後 我覺的是可以入手來玩的遊戲

11-01 20:21

DDTCSR
嗯嗯~
其實評價上的話,都是在畫面跟FPS還有讀取上打轉~
但若是遊戲性的話,跟同期的ACT相比,BAYO是相當恐怖的遊戲!11-01 20:37
Zstr
GJ~~~~~~~

11-01 22:01

DDTCSR
3Q~~11-02 16:45
BLACK
推好文~寫的很詳細^^
我打算等明年1月在買...因為年底還有貴死人的FF13= =(不知道會不會在降價...

在玩試玩版時我是沒注意到BGM...改天玩的時候在來聽聽看
終結技超棒的XD~
讓我感到最特別的就是在試玩版裡,可以在密閉的空間裡360度的自由移動~

不管評價怎樣,這款我當然還是必敗~
ACT大好啊XDDDDD

11-02 22:16

DDTCSR
感謝大大喔^^
這次亞板是12月中發售,很諷刺的跟FF13撞期,時在誓不知道愛勝在想啥=.="

BGM真的算是重要的一環吧~~,尤其是正式版一堆,都是值得一聽的!
終結技讓人感覺像在玩神手一樣XD
沒錯!(拇指)

ACT玩家很推薦喔!!
除了讀取外,我沒其他意見XD11-04 16:20
月宗
真好阿!!可以玩柏油捏頭!!

真想玩玩阿!!試玩版就讓我很滿意了!!

還是感謝你的開箱文嚕!!

11-04 05:57

DDTCSR
花下去也是很痛的阿XD

試玩版也讓我玩很久,期待亞板吧~~

感謝留言^^11-04 16:56
SNO
DDT喜歡比較重要就是,自己的錢覺得有值得當然好=)
說到這個小屋文章
還真的"沒有時間"(肯定)
需要的話可以發文時msn丟網址給我,我上線就一定會看到留言@@

11-04 08:31

DDTCSR
對阿,有價值就是最好的^^
沒關係啦,大大有空在來就行!
OK~感謝大大喔^^11-04 16:58
真紅最高!≧△≦
對某些人來說
如果這世上沒有某版
他們可能會覺得是神作吧
哪還會抱怨~貶低~甚至還拿DMC4來..

11-04 15:57

DDTCSR
唉....事與願違阿......
不過有價值的東西還是有價值,相信不是三言兩與可以抹殺的~~
拿DMC4來比,那也只能說他真的沒玩過DMC4了=.="11-04 17:00
世界の破壞者
今天剛去朋友家玩想說怕入手之後會不會後悔
他的連段方式老實說比DMC4還要多玩起來特別爽快
尤其是有魔女空間打怪跟王很方便
不考慮畫面跟偵數我覺得算是ACT現在最好的
而且他背景音樂聽起來很不錯
不過可能要等到廉價版我才買的了@@(努力賺錢)

11-04 20:15

DDTCSR
我覺得BGM是整片的精華之ㄧ^^
如果有360版,真的強推360版!
很多遊玩方面也是目前ACT最優秀的!
希望戰神3要努力了,不然依然會被BAYO比下去....11-14 01:54
Mad Turtle
推!很棒的心得

不過fps20感覺真的蠻糟糕的

11-11 07:37

DDTCSR
360版能一直維持在30~60FPS,這對PS3版來說,傷害力很大......
如果是國外,我想絕不會像法米一樣減個兩分這麼簡單= ="11-14 01:52
支支
超詳盡的心得文啊
我只是有ps3 我覺得這畫面是超級好的了
對我而言,這款遊戲是滿分的啊

by 熱愛玩大神的人

11-22 10:57

DDTCSR
感謝呢~~
很可惜的是過場跟畫面都有為了FPS而霧化~~
但就遊戲性來說,真的是滿點!

挖~~遇到同好了XDDD11-22 12:19
怪客
個人是買360版的,但是,對這款遊戲只有下的評價:

唯一讓我每天上網不忘去他官網留意最新消息的遊戲。

唯一在雜誌上看過一遍介紹,就認為『不能不玩』的遊戲。

唯一拿到全成就的遊戲。

唯一讓我玩十遍以上的遊戲。

唯一讓我掏錢買攻略來收藏的遊戲。

唯一讓我把全部遊戲包含隱藏要素全部玩過的遊戲。

唯一讓我到處推薦朋友玩的遊戲。

02-03 15:52

DDTCSR
我也有360版=W=

全部我通通同意XDD
我認為他是年度最佳遊戲之ㄧ阿XD02-03 15:56
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