連續玩了4天!!!首先要很高興的終於入手了BAYONETTA的純日版,很可惜的,看來還是因為愛勝出包的緣故,不然其實店家跟玩家間,在台灣,BAYONETTA在ACT愛好者之間是對BAYONETTA相當看好,而且評價很高的,雖然PS3版在偵數根畫面上確實是比起原版本差,但是其豐富的遊戲性卻可以
讓樂趣抵銷掉不少衝突點!
至於入手的價格則是2350+300(特典),遊戲是只有水貨,除了代理商問題以外,沒有其他地方需要質疑,但若是以衝過白騎士2580(不含特典)的我來說,這價格我是覺得.....很便宜的=.="
遊戲日版是可以切換英日語,但都是英文配音~~
遊戲封面+特典
光碟+說明書跟特典
(遊戲內容)
遊戲開始按R1可以選關卡跟難度,甚至後續開放要素~~~
敵人在出場時的聖典目錄介紹中,都是採用之前神谷的作品<大神>的怪物介紹方式登場,對讓有玩過大神的玩家來說,有種親切感(當初看到的時候就是直覺的想到大神),而戰鬥時則是採用了一貫的場地封印方式,將戰鬥劃分在固定範圍內,也就是DMC跟大神的表現方式,都會讓人很有親近感阿~~~(懷念大神中)
終結技:是在魔力計量表全滿下(簡單模式好像不用全滿),接近敵人時,按下銀幕所指示的三角形+圈圈,就會發動,在對抗小兵時,幾乎是一擊死,而在發動成功後,會一次性的全部損耗一排.
受傷懲罰:體驗版的魔力只有終結技這個功能,但是在正式版的魔力上,用途則是相當廣泛,比如說動物型態的蝙蝠,是在魔女遭受攻擊時,自動損耗2格魔力,AUTO閃避攻擊,而一些補助裝飾品也是必須在耗損魔力的情形下發動,如果是平常想打一打就算了的情況下,被攻擊到時會覺得沒什麼,但是在追求評價的玩家中,這個受傷懲罰卻是無與倫比的重!
一但被攻擊,不只分數版的倍率會掉,有很大的機會掉回1.0,魔力計量錶也會一次性的損耗大約3格,懲罰程度跟DMC3是差不多,甚至更重!所以拼無傷還有另一層用意的!
獸化:黑豹
在魔女中還有一個獨特的獸化能力,黑豹型態為陸地上使用,可以快速移動,沒有時間限制,最多是要一直移動,而且黑豹的跳躍距離很長,很多攻擊可以閃過,發動時是在地上時按R2~(間隔為1秒2下)
烏鴉
烏鴉為購入技能,遲了可以滯空一段時間外,耗損魔力也能進行攻擊,會發射許多羽毛攻擊敵人,或是在周圍環繞羽毛,通通可以在連段中導入,發動方式為空中按R2~(間隔為1秒2下)
(不用影片擷取是拍不到黑豹的.....)
武器:除了固有武器外,敵人小兵要是被處刑技殺死,會掉落武器,可以撿取使用,除了有使用限制外,基本上都是很有使用價值,當然都是一時而已,可以決定要不要使用~~(跳鋼管很推薦)
商店:商店中會依照得到的完整天使歌聲唱片,羅丹會給予武器,有些不仔細找是找不到的阿......
而有不少魔導具都蠻貴的就是~~~~不過其實有不少東西,真的都要玩的更深入才會有~~
羅丹的HOT真是GJ!
羅丹你去哪邊了= ="
補助品:遊戲在拆擺飾品時會掉落錢,跟圖中的3種道具,一定數量可以用像搗藥的方式製做道具,如果覺得評價不重要,想用道具淹過的話,還是可以洗的~~~~
左邊還有調和表~~
魔女空間:本作最大賣點,當BAYO成功在絕佳時機閃過攻擊時,會+一格魔力,並且讓敵人速度變緩慢,可說是整片的精隨之一,在攻與閃之間,就是這個能力的獨到之處!
----------------------------------------
遊戲系統上光是體驗版已經有很深奧的連段系統,所以想要在正式版上手的話,體驗版可以多練習!
而連斷的豐富度就不說了,光體驗版的兩組就已經夠練了,不只是武器的派生技,同時還兼具獨有的個別特殊打法,比如說修羅刃的地上PLAY,槍的連環巴掌XDDD
BAYO在連段上的特點在於手與腳的分開裝備,也因此造就了,就算大家玩的都是BAYO,但是風格卻都不盡相同,首先在於武器的自由配置,兩組切換看起來好像比DMC4還少,但是卻因為武器切換是一氣喝成,不拖泥帶水,所以在爽快度跟連段自由度上,都是比DMC4還要更上一層,
更有趣的就是打出個人的風格,DMC4在連段上其實都是有固定公式,也就是說要打高分或是殺敵,都有一段固定流程或是打法,而BAYO在自由配裝上卻不同了,要參考別人的打法也可以,但是卻又能在裝備的不同上,造就各種不同風格的玩法,又是更深一層的內容了!
好比說兩個人~
一個是配裝為:
拳-基爾戈上校
腳-散彈槍
一個是:
拳-散彈槍
腳-基爾戈上校
那麼這兩個人打出來的招式就會有所不同了,看起來或許大同小異,但是在招式延遲,表現上,還有派生技就又完全不同了,但不管哪一種配裝都有自己的風格打法,沒有固定這種東西~~
BAYO也採用了一個更豐富了連段的技法
-Touch of Set-
在招式連段上,以往的類似ACT,往往通常在做了迴避以及防禦等的動作之後,全部的combo都要重來,但是BAYO導入了長壓住攻擊鍵後使用迴避動作時(R2 or R1+X),依然能夠讓combo流程不會中斷,拿修羅刃來講
拳->居合斬->拳->居合斬->拳->居合斬->拳->居合斬->拳最後再+腳(會招換大腳丫出現)整個流程更添加了4次攻擊機會,而且若是能利用在集氣之於,使用閃避,並成功發動魔女空間的話,那麼在分數倍率上,增加的幅度就又更加廣泛了!但要注意是跳躍會取消combo流程,而
R2 or R1+X的閃避不會取消,也就是說居合斬是連段之間的派生技,也就是可以介入其中的流程,但是並不會中斷整個流程的額外攻擊,所以並非就按按按這麼容易~~~
而其中的技巧在槍上則是變化為連續的短暫槍擊,但這也跟居合一樣,都是每一段連段中(手槍有參予的攻擊之中)會變成不是只有單純的出拳或出腳,而是追加砲擊!
小技巧,當身上有裝備手槍時,按住攻擊鍵不會集氣,但卻會在閃避時,使用廣泛為槍擊(就是邊閃邊開槍,但丁也沒那麼威XD)
-招喚-BAYO在攻擊時,當達到一定連段時,身上會出現紫色微光,身上的頭髮會消失,而最後就能夠在攻擊上增加重攻擊,就是大腳ㄚ跟大手掌的攻擊,而至於BAYO會有這種能力,則是因為BAYO與魔界的蝴蝶夫人簽訂契約,能夠以BAYO的頭髮做為媒介,現身於BAYO的魔法陣中,協助BAYO進行攻擊~~(看BAYO的影子就知道了,影子是蝴蝶夫人)因為本身是靠連段方式出現,所以本身也出現了一些可以利用直接消耗魔力來發動招喚系攻擊,雖然會耗損魔力,但是在連段中導入,或是為了解圍跟吹飛都是可行的!(無魔力也可使用,頂多少了招喚攻擊,但是依然有攻擊能力!)
遊戲要素關卡中有不少天使空間是類似DMC那種可以拿HP和MP增加的道具,但是挑戰難度比DMC高上許多,有些則是更加變態,甚至整人,但是不想挑戰也可以,存粹就是欲望而已吧~~~
而且普通難度跟困難都有其難度才可以拿到的物品,相當令人意想不到,普通過完大約有8樣武器,而困難則是有多出3樣可以拿,當然,還在努力中就是........
當然能收集的不只這些,算是考驗玩家的耐力~~
而有些魔導具則是困難或是困難的下一個更困難難度,玩到一定程度才會陸續開放,服裝也很多,從這邊也看的道,BAYO全程即時動畫!
魔女時間傷害限定!
最後總歸感想
以下是為個人主觀感想,或許說的比較直,但是想看可以看,覺得說的不能接受的話,歡迎點左上角的上一頁,或是直接到我小屋把我加黑名單,都是OK的~~
-
--------------------------------------------開始---------------------------------------
優點跟缺點就混著講吧~~~
當初在BAYO第一部預告PV一出現時,2話不說的,就跟著星塵大一起下訂了,少說也等了一年多快2年吧~~~~
BAYO這企劃,其實早在大神發售完(也就是大神發售之際,就已經開始企劃的遊戲),而就在當初,PS3是尚未發售的,既然如此,那麼很理所當然的,開發平台自然就不在PS3上了,到了後來,SEGA則是要求白金移植,但白金在PS3上作遊戲的經驗是沒有的,所以SEGA到後來就是決定
以移植的方式,將BAYO推出在PS3上,而因為硬體架構的差別,在移植上就變的相當困難,而實際上有玩過SEGA遊戲的玩家其實也該知道的,SEGA在PS3上的作品其實並非有達到最佳化,也就是說其實SEGA對於PS3的硬體架構也不是相當了解的,舉凡人中跟女武神吧,是以畫面取勝
的遊戲嗎?很抱歉,並不是,所以已BAYO來說,在硬體架構的不同點來說,即便是SEGA移植,效果依然是有很大的限度......
遊戲中為了達到該有的流暢度,很不得已的,PS3在畫面上就必須要以降材質根山特效方面去做,這就是最簡單的方式,所以PS3版在畫面上會有霧霧的感覺,依然是這個原因,刪特效方面的話,目前我所知道的是修羅刃在揮砍時,刀子的外圍被刪掉了黑霧飄散,其他的則是不知道
,無法給予詳盡的解答,很抱歉~~~但是話也沒說很死,遊戲解析度根偵數的表現上,比起DEMO則是有所改善(簡單的說就是比DEMO好),微妙的是,某些關卡的偵數根畫面並不差,某些則是有點糟,可以很明顯的感覺到差異點!順的時候跟原版本相差無幾,鈍的時候則是....但是幸
好糟糕的部份沒有想像中的多就是~~~
序章開幕是掉落石鐘塔,就算平常沒在注意的,依然會發現,偵數似乎是已經降到了20張上下,很糟,這點是真的很失望,因為太明顯了......
遊戲相當可惜,正常來說,此片因該是要支援硬碟安裝的,每過一次關卡,視關卡的長度跟大小,讀取速度會不同,但是幾乎都是10秒上下最常20多秒都有,也因為如此,讀取時才會放BAYO在一個空間中,讓玩家自由連段,如果覺得還想多練一下子的話,可以按SELECT,可以在讀取
結束後,選擇再按一次SELECT開始,但是普遍玩家都不能接受這一點倒是......當然連我也不例外=.="(不明白SEGA為何不寫安裝程式就是了,真的不懂,希望能透過更新去解決,否則是很大的傷害)
掉偵的話,某些大魔獸招喚也都感覺的出來,招喚速度真的慢了許多,相當的可惜......
那麼值不值得入手呢??我只能說....
我.不.知.道!!!
相信這次PS3的BAYO評價很兩極化,喜歡的很喜歡,不喜歡的就是不喜歡,而其中圍繞的點不外乎前面提到的問題就是,我也很在意,因為事實就是如此!
那我玩過的感想呢?
讀取很慢,畫面有一段差距,特效被砍了,我相當在意,但是結論呢?
在我心目中,他已經把戰神1+2跟DMC1~4還有NGS2,全部都幹掉了,戰神3是未出的遊戲,不多加評論,我不拿還沒發售的遊戲說的~~~
缺點講了這麼多,為什麼我還會對他如此鍾情?
那就說說我心目中的感覺吧~~~~
首先最值得一提的就是音樂,音樂的製作人經手過<MGS>.<大神>(目前只知道這兩個,其他的忘記),所以以前有玩過大神的玩家相信聽起來也不陌生,很多地方都很有味道,尤其是最後幾關,音樂如果都有在注意的話,其實是很多首的,OST打算下個月去定,BOSS戰大約是7個(大型BOSS),首先是配合場景所出現的磅礡氣勢,搭配的完美無缺,音樂性在同樣的ACT中,除了有如北歐詩歌般宏大,卻又加入了合唱團之中的氣勢,表現出無與倫比的聽覺享受(欣慰的是PS3有對應DTS音效),或許有點誇張,但是後續幾關的音樂真的讓我聽到哭了~~~
可能是我很注重遊戲的BGM吧,音效方面,除了BGM以外,打擊感也一樣很濃厚,尤其是修羅刃,可以感受到每一刀劃破空氣的音效以及打擊感,火爪的爆破音效更是震撼(重低音好啊!桌子都跟著震),所以對於音效是非常滿意,更是超出預期!
畫面的話,大部份都說很差,但這又是PS3版了......比起DEMO來,其實有優化過了,只不過差距比較細微,如果DEMO沒跟我已樣玩超過5小時以上的,確實是感覺不出來,而依關卡來說的話,除了少數幾關以外,其實PS3版沒有劣化的很離譜的,當然想開血輪眼我是沒意見啦,只是
想把自己搞的很痛苦,或者是說想告訴他人說我2000多塊像是丟到水溝裡一樣的話也是請便~~~我不會阻止,也沒必要阻止,因為遊戲都買了,生殺大權請自行掌握吧~~~
其實會很納悶啦,大概是祕境效應的原因吧,不少人就是在畫面上打轉,為什麼?因為密竟比她好,為什麼?因為密竟比他流暢,然後呢??還有比較便宜~~~還有呢????
對我來說,只要看上眼的遊戲,價格不是重點,我要的是遊戲,只要能拿到,別普通版就超過2500,我都能接受,所以BAYO比較貴,畫質又比祕境差,BAYO就是濫遊戲.......????????????????
10月份一連買了NGS2.UC2.BAYO,結論就是,我都衝首發,沒有怨言,只要遊戲有拿到,有讓我享受到,對於靠著某些理由,直接否決掉一款遊戲,那我也不知道該說什麼.........
一連看了好多篇,幾乎都說BAYO只有二手的價值,老實說沒有生氣,而是很難過......真的......真的很難過......
偵數很簡單,每秒40偵(原版本60),場面比較浩大的,或是某些關卡則是會降到20~25,顯然的在偵數處理上,即便在畫面跟特效妥協上,依然做的不是很好........
劇情編排上,大約是在倒數前幾關才漸漸明朗,要跟DMC4比的話嗎.......DMC4就是讓人不知道新主角的來龍,直到迫關,依然不知道去脈,簡單的說就是莫名奇妙啦!
BAYO則是隨著劇情推進,漸漸明朗化,在ACT的劇情上,除了戰神,沒有一個可以跟他相提並論,而古老底片般的敘述方式則是根據神谷之前的作品,<完美超人 JOE>的敘述方式下去跑,要說偷懶嗎,我是不知道啦,但如果因為這樣而要取消這種說故事法,讓故事性不完整的話,那只是讓我扣分罷了,惡搞橋段更是故事的精華!~~~~~最後是個人感官加上國外記者看過BAYO的結局感想就是 ----------史詩般的結局----------
BOSS氣勢營造方面,光是第4關BOSS吧,如果你是在店家玩,剛進來店裡的人,可能會以為你在打最終BOSS~~~~但實際上呢?只有第4關而已,因為接下來的震撼還有6波以上~~~就是說到目前為止還沒看過ACT在打BOSS時可以做到如此大場面的,對我的直覺就是直接壓勝戰神,當然,絕不會是指GOW3,因為還沒出~~~OK~~~~,最後2關是打到雞皮疙瘩掉滿地..........我已經感受到神谷全力以付的成果!
角色魅力更是在破關後表露無疑,貝姐在我破關後,真的是徹底迷上了!
最後來個結論吧!
沒錯,缺點就是出在最被大家關注的<畫面.偵數.讀取>,很快的PS3版的大部分玩家就是直接拿這3樣否定BAYO,而不可否認的,這些都無法視而不見,但是玩下去後對我來說的感覺就是.....
我沒玩到這片才真的是把錢丟到水溝裡!!!!
就是BAYO在遊戲性的表現,超出我這個ACT玩家的預期就是!!
但是Bayonetta依!然!是!壓!勝!DMC4!甚至是系列作!
也算是神谷替自己所寫下的新的歷史的一頁!
繼然都有人提出DMC4了,那當然不得不好好說一下,卡普空在技術力上確實很優異,但是在近年來玩到的知名續作中,卻很顯然的感受到遊戲性的退步,以前那種讓人一玩再玩的感覺已經消失太多了,講難聽點,卡普空很愛在遊戲上作保留,認為做太多,玩家滿足後,他們就更難做下去,但結果呢?說難聽一點,你不作,別人就先做給你看了,就是這麼簡單,不難想像卡社某社長在玩過BAYO試玩版之後那種複雜的表情了.
----------
以上就是主觀評論吧
當然值不值得入手都是自己作決定,我這篇充其量依然只是參考罷了,只是還是很難過的就是.......
每當一聽到說這片只有2手的價值時,就是覺得很心酸就是了.......
我是不是反串呢??
如果是反串的話,那我這些片子是不可能出現在我櫃子裡了吧?
補上畫作~~~上色時的檔案損毀了,不得已只好放草稿了.....
結束~~