推出不久,便帶動了日本Xbox360主機的熱賣
所以說這款作品是近期最大作,也是當之無愧的。
遊戲畫面:
賽璐珞風格的遊戲畫面,其實很難界定畫面的好壞,不過我覺得畫面還蠻精緻的,莉塔的隕石魔法、上級魔法都做得非常壯觀。
至於少數幾個過場動畫,嗯...其實我覺得做得不算好。而且破關動畫則算簡陋,一張張圖片伴隨著音樂就沒了,一點也沒有一款大作結束時該有的氣勢。
最後,按照傳統都會有的小劇場,這代人物的圖片就稍嫌簡陋了一點,能表達的情緒與動作也就只有那幾張圖片而以。小劇場可以讓玩家了解到更多的故事內容,甚至可以輕鬆地看著主角們幽默的對話表演,相信,若是這些圖片能做得精細一點的話會更好。
所以遊戲畫面這一項我給予7分。
劇情:
劇情上稍微平淡一些,從一開始的啟程,一步步的帶到最終決戰,整體劇情曲線幾乎是呈現平穩上升,缺少高底起伏,導致思考一下就能猜到接下來的劇情發展。當然,如果硬要說的話,宵星傳奇也是有著讓人錯鄂的轉折點,但這例子卻是不多。
其實我覺得宵星傳奇的劇情較偏重於輕鬆、愉快,劇情裡充滿了大量的幽默與搞笑,讓玩家邊玩邊笑,似乎嘴角的笑意很難消失一樣。只有少量劇情會讓玩家感到不愉快或是憤怒,不過這也是很明顯的一個轉折點。
在劇情這一項我同樣給予7分。
音樂音效:
宵星傳奇的音樂與音效,整體來說其實不錯聽,該溫馨的地方溫馨,該搞笑的地方搞笑,但該熱血的地方,背景音樂若是能夠更熱血一點,相信會起到畫龍點睛之妙的。
在音樂音效這一項,我給予8分
題材創意:
看標題的名子「Vesperia」,應該意指Vesper「太白金星」,清晨時出現稱為『啟明』,傍晚時出現則稱為『長庚』,像徵著光明與黑暗,恰恰就是弗蓮與悠里。
弗蓮認為一切罪惡都該由法律做判決,行事都追求正正當當;反觀悠里,悠里覺得對付罪大惡極之人時,法律根本制裁不了他們,或許透過自己的手了結他們生命更加來得有效,就算因此背上罪名也無所謂。這就是光明與黑暗明顯的對比。
以傳統刻板印象來看,主角一般都是代表光明,但宵星傳奇反其道而行,主角卻是代表著黑暗的悠里,這倒是讓我覺得挺有意思的。弗蓮在遊戲裡的戲份也是很重,更是有著第二男主角之稱,若是將來出個資料片,是在敘說宵星傳奇這段故事裡,弗蓮都在做些什麼事情的話,我還蠻想玩的。
整個題材雖然都還有著傳統系列作的框架,像是滿月之子啦、尋找四屬性精靈啦,但我覺得還是有著宵星傳奇本身的創意,單看戰鬥系統就知道。
戰鬥系統不但3D化,更是新增了FS、OVL、BA系統,BOSS戰中的秘密任務,大量BOSS級敵人也都可以施展秘奧義,甚至是雙子的合體秘奧義,這些都為宵星傳奇的戰鬥帶來了更多的趣味與挑戰,所以在題材創意這一項我給予9分。
操作性:
傳奇系列在戰鬥中,最重要的就是連段放絕招了,放招示其實並不難,但想連段,可得好好搭配スキル(skill)與術技,悠里算是最適合初學者,相當容易連段;至於茱蒂絲的連段都是處於空中,就需要相當的熟練度;而其它的角色也需要一番苦練才能接得流暢。
以操作性來說,不算難也不算非常簡單,但每當可以學會新的戰鬥系統時,就會有劇情戰鬥來教導玩家該如何使用,一步驟一步驟教導,所以這操作性一項我給予8分。
耐玩度:
宵星傳奇故事裡,隱藏著許許多多的支線劇情待玩家探索,這些支線劇情都可以讓玩家們更了解故事劇情,也可以更加了解一些角色背後的故事。除此之外,當然更少不了RPG該有的隱藏迷宮、隱藏BOSS、更難的難度。
除此之外還有一些小遊戲,像是當服務生送菜、バワル強化、骰子比大小、吃角子老虎機、バワル彈幕遊戲。
相信玩家們玩過所有的支線、取得所有的稱號、擊倒所有隱藏BOSS、破完未知難度後,累積遊戲時間絕對是以幾百小時計算的,但玩家們可能還樂此不疲喔。所以在耐玩度這一項我給予8.5分。
售價:
在售價上,維持了360遊戲的一般價格,也就是1200~1400之間,算是非常適中的一個價位。
成就:
宵星傳奇的成就分為戰鬥系、收集系,整體來說不會很難,甚至只要細心一些,2周目就可以拿滿1000分了,也沒有過於刁難玩家的成就,所以這一項我給予8分。
結語:
整體看下來,宵星傳奇是十分值得購入的一款RPG遊戲,喜歡RPG遊戲的玩家們可以參考看看。