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【鬼遊び】東方百鬼遊 設定1.2
作者:伊東かざり│東方Project 系列│2008-03-30 18:16:15│巴幣:0│人氣:444
設定更新
操控介面顯示方式更新
。『人妖率』更改為『妖氣率』
。移除『Boss戰中增加符卡擊破時獲取妖符的條件』(設定依然存在,移除掉顯示功能)
另外就是內部設定的部份
‧Boss
。出場數目由總共20隻降低為總共10隻
除了第10隻固定角色之外,其他九隻隨機
。含Last Spell共5張符卡,除了Last Spell以外順序隨機
。對話有
‧妖符
。取得方式更改
自機角色妖氣率-75以下時,擊中敵機獲得;+75以上時,擦彈獲得
其餘參照永夜抄設定
‧敵機的符卡
。增加擊破時所能獲取的符卡方法,按照敵機每張符卡的不同而有不同的方式
但是右側的資訊欄不再顯示,而是在敵機符卡發動時,於螢幕上(位置未定)閃出條件
==以下是把上面更新合併後的總說明==
右半側的資訊欄顯示的東西,由上到下:
目前分數
歷史最高分數
已收集到的點符數量
此Boss戰中目前擦彈數/總計擦彈數
此Boss戰中已取得妖符數量/擊退Boss繼續遊戲的妖符目標數量
目前總計已取得之妖符數量
目前已擊退Boss數量/目前已遭遇Boss數量
妖氣率
內部設定
‧Boss
Boss難易度由Lunatic(等到開始作的時候再做標準)開始起跳
前面九個Boss包含Last Spell出現5張符卡
對話有,出場的順序隨機,使用的符卡也是隨機(Last是固定的)
另外在Boss出現的時候,只有在第一張符卡之前有普攻
Last Spell有出現,並且成功收到的話,Boss在之後就絕對不會出現
沒有成功收到的話,之後會以極低的機率出現
出場的時候只會有加強版的普攻而已,而且不算在Boss擊退數內
另外,Boss之間的小弟只有三十秒的時間
而且同樣攻擊也都是以L級作為標準就是
‧自機
人妖角色自由選擇
自機一開始出場的時候,就是Full Power Mode(右側資訊欄不顯示Power值)
而且在Miss掉之後,重生時依舊是保持Full狀態
沒有殘機數量的限制
但是在Miss的時候,如果操控的是人類角色,妖符減少數量較少
如果是妖怪角色的話,減少的數量會比較多
有Bomb數量的限制,多寡由選取的角色搭配控制
沒有決死Bomb,而且施放時會減少,人類較多妖怪較少
另外Bomb的數量可以透過獲取點符的方式來增加(100點符+1Bomb)
‧妖符
自機角色妖氣率-75以下時,擊中敵機獲得;+75以上時,擦彈獲得
其餘參照永夜抄設定
作用,增加人妖點,使取得『點符』時增加的分數增加,同時作為Boss擊退成功與否的標準
另外此次修正,Boss成功擊退與否(Last Spell開啟條件)是以取得妖符目標作為標準
不過遊戲的結束於否則是用總共取得妖符作為標準
至於總共妖符的判斷標準,是遭遇到的Boss數量乘上一定的妖符數量判斷
目前暫時設定是乘上8500就是
‧點符
取得之後可以加分(暫定獲得妖符總數*10000),另外在取得100個點符時可以增加1Bomb
‧敵機的符卡
這部份做了一點重新的設定
在敵機的符卡資訊欄中,除了顯示在成功擊破時會獲取的分數以外
另外一併顯示成功擊破之後會得取到的妖符點數
增加擊破時所能獲取的符卡方法,按照敵機每張符卡的不同而有不同的方式
但是右側的資訊欄不再顯示,而是在敵機符卡發動時,於螢幕上(位置未定)閃出條件
例如說像是目前擦彈數超過一定數量以上、使魔擊破次數或是主砲(自機主要攻擊)連續擊中敵機秒數等等
另外,前四張隨機符卡的擊破時間是共用的
所以如果在前面花上比較多的時間時,後面的就要迅速的擊破了
在倒數結束之前如果四張符卡還沒有打完的話,就直接判定Boss擊退失敗
Boss會自行退場,而且不會列入到右下方的Boss擊退數
另外就是跟原本的設定一樣
只要在符卡戰中施放Bomb或是Miss掉,取得分數就是直接Failed掉
不過妖符數量會是歸零重新計算(原本就已經有相當數量的妖符存在)
‧敵機角色
出場的Boss角色是隨機選擇,涵蓋範圍是從舊五作的封魔錄一直到風神錄(加上咱自己想出來的角色)
緋想天目前還沒有打過正式版,所以不曉得有沒有新角色
風神錄的部份,只有身分不是神等級的才會出場
第10隻內定,符卡慢慢來~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=678295
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