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【心得】經典迷宮 ~扶翼之魔裝陣~

作者:賀密士‧諾斯沃│經典迷宮 ~扶翼之魔裝陣~│2010-02-22 20:42:22│巴幣:4│人氣:3235

資料上是2/18上市,
實際上因為沒見到UMD,
一直到前天才在PSN上買下手,
價格為750元台幣,
以PSP的新遊戲來說,這個價格算是小品遊戲的定位。

遊戲風格主打復古風,
所有場景的風格都很GBA,
因為這是遊戲本身要表達的東西,
連這個也要拿來批就太沒水準了;
話雖如此,人物卻比場景還更「馬賽克」,
幾乎到了FC/SFC的地步......

不過考慮到「可以讓玩家自己畫人物」,
如果遊戲的角色長太漂亮,
可能會讓玩家畫得很挫折......

音樂、音效表現雖然也很復古,
因為也有一般的音質可供選擇,
倒也不會太傷耳。
不過我也沒刻意調成8bit音去聽就是了......

基本上,畫面和聲音的表現,
在以「復古」為前題下,
還算是中規中矩。

再來談到操作的部份。

遊戲中,大概的流程就是:城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→
城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→
城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→......的循環。

所以場景基上就是迷宮和城鎮而已,
而且城鎮貌似只有一個......

在迷宮中,玩家要做的就是「抵達出口」,
砍怪和解機關是一定要的,
但目前機關倒是沒有太難的部份。

戰鬥上,內建的按鈕設定是:
圈攻擊、叉跳躍、三角技能、方塊防禦、R跑步、L切換技能(最多裝備三個技能);
另外,雖然四方向鍵和類比都可以用作移動,但遊戲中其實只能八方向移動......
這算是滿常見的按鈕配置組合,
不過不習慣也沒關係,玩家可以在系統選單裡更改設置。

然而很重要的一點,
在迷宮裡「無法開啟選單」!
也就是說,遊戲裡不只不支援使用道具回血回魔,
甚至不支援在迷宮裡換裝備技能換操控角色換魔裝陣,
所以闖迷宮前,在城鎮的整備是很重要的!

迷宮中也有很多機關地板,
效果有好有壞,
不過都不會完全看不到,
遠離這些機關時,這些機關還是會半透明顯示,
只是某些機關和某些地板的顏色太相近還是會眼殘踩到,
不過這應該是故意設計的......

另外,迷宮中最重要的寶箱,
遊戲裡有分三種,
分別是重複玩同一個迷宮時還是可以拿的褐寶箱,
只能拿一次的紅寶箱,和可以重複拿、但同時也是開門機關的黑寶箱。
不過這個遊戲拿寶箱的方式非常暴力,
是直接採用打破寶箱的方式......

到達迷宮出口時,
才會計算經驗值、以及額外獎勵的金錢,
同時有人升級。

至於回到城鎮後,
目前感覺似乎只有遊戲一開始需要到處走動觸發劇情,
後來都是一進城鎮就直接觸發。

所以扣掉不知道會不會有隱藏事件外,
在城鎮能做的是基本上也只有整備了......

遊戲剛開始時,在城鎮打開選單,
其實根本沒有幾項可以選,
上半部算是整備功能,一開始是完全不能選的,
下半部則是系統功能,一開始也有個不能選,
可以選的不外乎系統設定、回主畫面、儲存這類......

而下半部不能選的那個,
其實是怪物圖鑑,
一開始在城鎮裡某處調查就可以入手。
如果從沒去調查過,會不會從劇情中得到我就不曉得了......

其他上半部的選單,
全部都是從劇情中慢慢開啟。

最早可以選的項目是魔裝陣和迷宮,
魔裝陣基本上是個5*5的十字,
而玩家現在操控的角色會在正中間,
選擇這個中間位置,會另外跳出選單,
裡面可以更換目前操控的角色,
以及該角色的裝備、技能、啟動中的魔裝陣,
需要注意的是,裝備、技能、魔裝陣是綁在操控角色上的,
所以一但你換了操控角色,現在設定的裝備、技能、魔裝陣並不會直接沿用,
而是會採用新角色自己上次的設定。

另外,每個角色/職業,
升級時能學到的技能、魔裝陣也不同。

而魔裝陣裡的其他圓形,視選擇的魔裝陣的不同,
有的圓形可以放人有的不能放人、有的有特殊效果有的沒有,
基本上算是給隊友「站」的位置。
同時這些位置還會有一些小方塊連接,
這些小方塊可以視類型放進素材增強操控角色的能力。

簡單的說,魔裝陣就是把隊友和素材拿來排列組合當裝備用的系統(大誤),
而且扣血時還會優先扣魔裝陣角色的血,
魔裝陣的角色都死光時才會扣操控角色的血。

雖然魔裝陣的角色死掉時,該位置所連結的能力加成也會掉就是了......

而正常的裝備,
遊戲裡分為武器、盾、衣物三種;
武器有可連擊的劍、可破石的斧、可遠距離攻擊的魔法杖,
然而就算沒帶斧頭,也可以巧妙的引誘特殊怪物讓他們去破石,
而杖的攻擊距離,基本上就是能多打個一兩下而已,
而且角色並沒有裝備限制,
所以雖然三種武器各不相同,但應該沒有非用哪種武器才能過關的情況;
至於盾和衣物,雖然數值屬性各有變化,但就沒細分種類了。

不過值得一提的是,
這個畫面簡單成這樣的遊戲,
還是有著「全套」紙娃娃系統,
沒直接都用馬賽克矇混過去,
這倒是一點都不馬虎。

另外,有些裝備名字數值都一樣,但卻有個「稱號」不同,
看說明似乎也不同,
是否有啥特殊能力就不清楚了......

技能就不用講太多了,
雖然每個人都會越學越多技能,
但可以在迷宮中使用的只有事先裝備好的三個,
由於有許多屬性技能,能事先選好幫助也是很大的。

再來是選單裡,
和魔裝陣同時解鎖的迷宮,
以及稍晚後會出現的商店,
和酒吧、美容院等等,
基本上,就是把一般遊戲裡和特定NPC對話的功能都做進選單裡了......

所以省去了在城鎮東奔西跑的時間和麻煩,
這款遊戲的步調基本上就變快很多。

這裡頭,值得再談一下的就是酒吧了,
在這裡玩家可以建立自己的傭兵/角色,
可以設定的有初始職業、性別、「長相」、以及名字和其他有的沒有的文字描述。
建立完之後,就可以在選單中「編輯」角色的大頭,
基本上分為前後左右四個角度要自己點繪,
也可以直接載入劇情角色的臉......,
雖然自己用PSP畫有點麻煩,而且色版要自己設定,
但還是頗為有趣,
而且這個「臉圖」是可以存讀檔的!
所以應該也可以和其他玩家交流畫出來的角色。
(有人要畫沉默的紅髮色魔嗎?)

美中不足的是,這樣畫出來的頭髮不會飄......
因為每個角度都只有畫一張圖、動不起來,
所以基本上只能畫短髮和長髮的髮根,
要長髮的髮尾部分會飄的話,要用設定的,
但其實可設定的種類不多。
(有沒有可能隨遊戲進行新增?這我就不知道了......)

而美容院,
則提供快速換基本髮色的服務......
實際上就是把臉圖的頭髮的色板位置顏色換掉,
雖然玩家可以手動去酒吧編輯角色,而且可以換的顏色更多,
這個功能的髮色只有幾種可換、但卻比較快,
算是個很雞肋的功能......

而目前自己玩到的地方,
選單還有一個東西沒解開,
從說明書裡看來,大概是轉職吧!

簡而言之,
以一款750元的新上市遊戲,
這款遊戲的要素還算是滿豐富的,
而且沒有該公司前一款動作遊戲(普利尼)的難纏,
打起來爽快多了。

最後,雖然這款遊戲看起來沒有啥劇情選項,
只是單純打打殺殺整理裝備,
看不懂日文並不會影響遊戲進行,
但遊戲裡幾乎沒有漢字啊!!!!!
(幾乎只有招牌那三個「魔裝陣」是漢字......)
再加上遊戲的劇情表現方式也很復古,
沒動畫沒語音、連張表情大頭圖也沒有,
(事實上,遊戲中說話唯一有語音的角色是一隻貓,而且語音和台詞完全沒有對到......)
雖然大致上可以看出劇情還是有日本一的搞笑風在,
但不懂日文的話,可以說是無從了解眾角色在演啥,
所以對ARPG非看懂劇情不玩、又看不懂日文的玩家,
大概就不用考慮這片了......
 
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留言共 3 篇留言

小弟哥
我還在等UMD.............

02-23 17:59

賀密士‧諾斯沃
台灣我還沒聽說過有人買到UMD版的了......02-23 18:14
米果
很詳細的心得文, 有很大的參考價值, 謝謝XD

03-08 12:15

哇哈哈
很詳細得心得~感謝分享
剛開始看到覺得很像勇者30秒,
遊戲模式感覺也有點像,
等更多評價出來之後,再考慮是否要來敗一下

03-10 17:50

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