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[3D]世界第一的公主大人in3D

作者:動手吧!強森│2010-05-05 14:01:18│贊助:0│人氣:1331
學校3D課的作業,終於小圓了過去的一個夢想,建3D角色模型!
雖然骨架綁的很糟,很多動作都會破面,模型也不是很細緻,而且還高達20000多面(大部分是多餘的面數)
 
 
 
不過能把自己的角色2D轉3D,真的是好感動啊XD
早就想建公主的模了~希望以後可以應用在遊戲中
 
公主這個模包含摸索時間大約花了四五天,熟練之後速度應該可以更快,再加上一些模組技巧,以後遊戲的行走圖用3D做就省事多了
 
說到3D,真的要感謝教導的老師,我一開始也很有3D障礙,不過幸好遇到好老師,每堂課都很有營養,上課時間每分鐘都不會浪費,讓我第一次覺得大學沒有白讀了XD

下面放幾張圖給大家看看囉
 








 
 
 
 
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留言共 7 篇留言

百合子
奧義!畜神斬,公主的絕招......想不起來XD

05-05 14:09

動手吧!強森
血之花落舞是也XD05-05 15:48
Searlait
有公主!!!好棒!!wwwww

我還沒上到3D,似乎要到大二以上才會學到

之前有報一個學校的免費課程,教Comic studio跟一個3D軟體,記得名稱是BLUSH之類的,超級難的啊囧....

05-05 19:40

動手吧!強森
我們學校也是大二開始教的,學了之後真的覺得大一都在浪費時間啊XD

是ZBRUSH嗎?那個真的蠻難上手的,不過雕模方式很直覺化,以後做高面數模型一定會用到喔05-06 10:28
Searlait
還好我現在有參加滿多比賽(←其實都是歌唱比賽跟畫畫沒啥關係XD|||),也有在累積作品,不然大一教的真的不夠多
滿期待大二之後的課程wwww

沒錯就是ZBRUSH!!之前聽人說他是先用別的軟體建模,之後才去用ZBRUSH處理細部,直接用ZBRUSH建好像很困難呢,不過我還沒正式學到,所以也不大懂OAO

05-07 19:05

動手吧!強森
沒錯一般是先建好雛形再匯入ZBRUSH慢慢刻...其實ZB我也還不熟XD
加油囉~05-08 09:46
七目.馮.波波夫塔爾
不錯不錯~

05-10 02:50

動手吧!強森
謝謝XD06-04 12:50
冷鋒過境
公主的很有冰山美人的感覺
期待實體遊戲+1

05-31 19:54

動手吧!強森
實體要用3D作還有點距離呢...EP2大概還是會沿用之前的2D模組吧XD06-04 12:50
流星丸(AhYo)
很不錯~ 整體造形感很棒~
的確,建模熟手了以後會越建越快 ^_^ ~尤其是熱鍵都記起來之後~


ZBRUSH 是好物 XD 必學~ 如果想要進入次世代遊戲建模的世界,
ZB一定要學起來~

ZB用到熟悉,直接在裡面建LOW POLY~ 然後再到MAX或MAYA 佈線,
拆UV~ 再回到ZB 刻細節,導出法線,置換 等貼圖。
看似很複雜的步驟,其實上手後,這樣的作業速度比單純只用 MAYA或MAX 還快上很多~很多~



越來越期待 以後台灣的國產遊戲了 ^___^

06-04 01:56

動手吧!強森
我覺得zbrush介面超難上手的..雖然已經躺在電腦裡有一陣子不過一直沒實際拿來建過模XD~不過聽流星大這樣說,還是把他翻出來練一下好了

其實台灣最近就有出不少不錯的國產online game了,正所謂宅經濟起飛,遊戲產業夯~~(自我洗腦06-04 13:03
小風
3D模要拿來當2D行走圖的話,還是以卡通可愛風格比較適合,約3~4頭身左右(像幻想三國志四那種),寫實風的話會……嗯……這是個慘痛的經驗=_=

06-12 22:26

動手吧!強森
其實像暗黑破壞神那樣的比例看起來也不錯,不過我個人的確也比較偏愛卡通風的~像風色幻想那種(約4~5頭身)
慘痛的經驗是...?詳細希望XD06-13 03:16
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