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PS惡魔城年代記八周目制霸 幕後心得

作者:藤島│2009-12-10 08:30:48│巴幣:0│人氣:1465
大概一個多月前我在網路上查資料,
看到PS惡魔城年代記美版有出PSN版,
回想起之前玩惡魔城年代記已經是好幾年前的事了,
那時候是玩日版,
有全破ARRANGE MODE,
ORIGINAL MODE(就是X68000惡魔城的原始版本)因為難度實在太高,
只玩了前幾關就沒繼續玩了。
 
最近沒有其他在玩的新遊戲,
所以就興起把這部舊遊戲翻出來玩的想法。
不過我沒有PSN帳號,也沒有這片的原版遊戲,
於是透過網路搜尋找到PS版遊戲的檔案,
然後轉檔放到PSP。
以前聽說ORIGINAL MODE一直玩下去,
每一輪的難度會越來越高,
因為這樣,憑著自己對惡魔城的喜愛,
想說挑戰看看能玩到什麼樣的程度好了。
 
經過幾個禮拜下來,
我的感想是「很難,真的是難到一種會讓你靠北靠到死的程度」。
而且後來還是開金手指才得以繼續玩到後面,
因為我沒辦法忍受所有的隻數都死在同一區,
然後又要接關多花好幾分鐘甚至十幾分鐘重打。
(甚至開金手指以後,在這一區還是有死了二、三十隻的記錄)
但是玩動作遊戲,不外乎就是一直重複嘗試,修正錯誤和玩法,
熟練以後,總是可以過關的。
也因此我摸索出各關的對應玩法,
雖然無法玩到無損傷或是不死隻數的高手程度,
不過想全破這一輪繼續挑戰下一輪,
其實已經不是很大的問題了。
只是我要強調,
如果玩家以為因為遊戲難度很難,玩到後面會覺得麻痺,
所以就不覺得難度還是很難,
這個想法只對了一半。
ORIGINAL MODE每一輪敵人的配置數量、動作,
還有機關陷阱的設計,
是逐漸逐漸在變更,
必須要自己實際經歷過才會瞭解要怎麼應對。
可能上一輪這關打得很順利,這一輪卻會死得莫名其妙,
所以打法都要再做調整。
再來ORIGIAL MODE在攻略上需要靠技術,
但是運氣也佔了不小的成分。
好幾次在關卡裡我有拿到藥草,
幾乎都是靠使用藥草補血才一路打下去,
不然就要很辛苦地撐到某些地方把牆壁打破拿肉回復體力。
有沒有拿到藥草,遊戲玩起來的感覺就截然不同了。
這一代大部分的區域頭目只靠鞭子也可以打贏,
所以如果有打到藥草,我通常都會換掉。
因為我認為在遊戲中補血回復體力並不是什麼丟臉的事,
一切是以闖關全破為最優先的目標。
 
經過ORIGINAL MODE的磨練,
接著回去玩ARRANGE MODE,
就覺得ARRANGE MODE的難度已經很Happy了,
因為ARRANGE MODE的NORMAL是比照ORIGINAL MODE的第一輪,
損傷也從ORIGINAL MODE的一次4格降為3格,
ORIGINAL MODE西蒙只能撐三次損傷,
ARRANGE MODE可以撐到五次。
而且Block 8打完就全破了,沒有第二輪,
玩起來真的比ORIGINAL MODE輕鬆。
即使把ARRANGE MODE的難度調成HARD,
敵人配置和機關設計、損傷也只比照ORIGINAL MODE的第二輪,
對於已經打到後面幾輪的玩家來說,仍然不會覺得很難…
所以年代記的ARRANGE MODE,
整體來說個人覺得還比SFC的惡魔城、惡魔城XX和血之輪迴簡單一些。
 
然後因為某個原因,我又找了X68000的惡魔城來玩。
赫然發現,PS版的ORIGINAL MODE,
難度其實只有X68000版的80%,
X68000版的敵人動作習性,
還有部分關卡的機關設計,
和PS版相比,有些微的不同,
結果玩起來比PS版更難。
也就是說PS版的ORIGINAL MODE號稱是X6800版完全移植,
實際上難度和一些細部的地方還是有再修正,
這真的要佩服當時那些有極大毅力,
玩X68000版可以一直持續玩下去的玩家了…
 
惡魔城年代記在2001年5月發售,距離現在已經超過八年,
因為年代記是移植和稍微強化以前的舊作品,
內容不比前一部的月下豐富,
而且由於月下將惡魔城帶入ARPG類型的新路線,
惡魔城年代記這種屬於過去傳統系列作ACT類型的作品,
就比較難吸引到更多的玩家了。
但是ORIGINAL MODE破了8輪以後,
我認為年代記是那種玩的時間要長久,
才能感受到其中精髓的遊戲。
的確,一個遊戲是只要全破一次就好,
還是一破再破,玩到膩了不想再玩,
都是看玩家自己的決定和感受。
而年代記剛好就符合這樣的設計,
ARRANGE MODE全破一次就可以打開遊戲的隱藏要素,
ORIGINAL MODE則是一直全破玩下一輪,玩到不想玩為止。
再說年代記本來就是ACT類型,
不可能苛求年代記能像月下那樣讓玩家一直廢寢忘食地投入下去。
以我個人來說,
我玩年代記的時後都是抱著像是玩元祖洛克人系列的心態,
有時間就從頭打到全破,完整玩過一輪,
因為早期的動作遊戲不都是這樣嗎?
 
今後我應該不會再挑戰ORIGINAL MODE的第9輪了,
坦白說是真的覺得膩了,重打一輪又很煩很耗精神。
不過我還是想說,
「年代記不錯啊,以ACT類型的惡魔城作品來說,
畫面好音樂又讚,很棒了。」
以前覺得年代記只是很普通的一部惡魔城作品,
現在我的看法改變了,
這實在是一部適合收藏和遊玩的好遊戲,
特別是推薦給喜愛傳統硬派ACT類型惡魔城的玩家。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=664849
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留言共 3 篇留言

御前拔刀衛士
藤島大果然厲害~
我當時也花了N久的時間才破到第八輪看到傳說中的西蒙壁畫~(應該是第八輪吧 反正我總共有破八輪)


不過我就沒有藤島大這麼神找的到X68000的版本了
頂多全破PS版的兩個版本~




其實硬派的惡魔城真的是很好玩
比較新的惡魔城幾乎就簡單到都是在補地圖~(月輪除外~ 月輪的難度我喜歡!! 尤其是下水道那邊)

12-10 11:02

藤島
其實那張傳說的偽西蒙塗鴉第六輪就會出現
不過我對那張塗鴉的記憶有錯
以為很後面幾輪會出現完整的塗鴉
所以才破到第八輪
結果當然是沒看到...
於是就為了看那張圖
我另外又找X68000版來玩
最後發現那張塗鴉在X68000版也跟PS版一樣
就只能從鏡子的反射看到
所以我印象中有看到完整的塗鴉
那是我記錯了

至於X68000版
我知道哪裡有
有興趣請來信www12-11 19:36
YAM
推推~ ^^

12-13 09:00

K.T.
這鋼鐵般的意志力實在令人佩服...

個人光玩過鐵塊系列的遊戲一次 就不敢再深究了
(怕會殺死自己所有腦細胞...)

藤島大成為了少數的惡魔成神人玩家了!

12-17 22:07

藤島
謝謝w
其實ORIGINAL MODE第六輪就是難度最難的狀態了
所以能全破第六輪
後面幾輪玩起來也都一樣12-19 07:51
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