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【心得】原型兵器

作者:紫漾│原型兵器│2009-08-04 19:39:38│贊助:0│人氣:1838
在發售前就在注意這款遊戲了
看起來超強的主角、高自由度的遊戲方式讓我很嚮往
不過因為金錢因素,日前才入手二手版。

玩了一輪約30個小時
總體感想是爽快刺激,但耐玩性略顯不足
不過惡搞發洩感倒是一流,算是值得一玩的遊戲。

================
遊戲題材是生化病毒類型,不算特別的引人注目
但故事的敘述方式倒是挺新奇的
故事發生在紐約的曼哈頓島
遊戲一開始先秀出遊戲末期整個小島受到感染的情況及主角Alex Mercer所擁有的異能
先讓玩家對Alex的能力大開眼界一番
再以倒述的方式回到18天前感染未發生時
一步步帶玩家瞭解在Alex身上所發生的事。

蠻特別的是遊戲的主線與所謂的"故事劇情"是半分開的進行
玩家扮演Alex在"目前"的時間點上一步步的找出幕後主使並對他復仇
在尋找的過程可藉由吸收一些特定目標來瞭解過去的一些事情
但不用完全吸收完所有目標也可完成遊戲主線
而要瞭解所有的前因後果,"以前"所發生的事,病毒的起源與發展,未解的謎題
則需要吸收完所有的記憶目標才能瞭解
不過因為遊戲是英文,英文不夠好的人想必無法完全瞭解劇情
想瞭解劇情又必須先去看過翻譯,導致失去了慢慢抽絲撥繭的樂趣。

===
遊戲過程中關於Alex本身的強化可分為幾類:
1.Alex本身因病毒所擁有變型能力的強化(像遊戲封面Alex左手變刀的樣子)
2.Alex不使用變型,只使用拳腳功夫的技巧
3.與移動相關的強化,像跑的更快、跳的更高、在空中衝刺滑翔...等
4.與載具相關的強化,當Alex駕駛坦克、直升機時載具火力與本身的強度
5.與武器相關的強化,Alex拿機槍、火箭筒...等等不同武器時的威力
6.當Alex變成軍人外表時,可使用的呼叫空中轟炸或誤認攻擊..等強化(在遊戲中會比較容易瞭解)。

在遊戲時,過主線、挑戰任務、殺感染者、Hunter...等等
Alex會獲得Evolution Point(EP)點數能強化1到3項Alex本身的能力
而4 5 6項算是技巧類的強化,則需要透過吸收特殊目標來強化
例如吸收了直升機駕駛員可強化駕駛直升機時直升機的強度。

其中我覺得比較失敗的設計是第2項Combat,是關於拳腳功夫
一般市民或感染市民,在Alex面前只是一拳就倒的小蟲
空有爽快連段也是無用武之地;
而較強的Hunter或更強的Leader Hunter,本身硬直太高
貿然靠近它們想拳腳連段只會被痛打一頓
這時通常用載具或是變型能力來對付它們
因此拳腳功夫本身的娛樂效果遠大於實際效用
不過,當我只想在街上亂晃製造一點混亂時,拳腳功夫的娛樂效果倒是自High感一流~
而且遊戲在路人的模組上設計挺用心的
害怕驚訝的動作在不同性別年紀的路人上反應也有細微的差異。

===
每當解完一個主線任務,再接下個主線前,會有自由時間
你可以選擇直接去下個主線任務起始點
或自由的在曼哈頓島全島亂晃亂逛(這就是我喜歡的自由度)
蒐集一些光球(有成就,嗯...尋找類的...Orz)或是解解挑戰任務
挑戰任務沒有任何劇情,完全不解也不影響遊戲進行
不過挑戰任務提供不少的EP,遊戲每進行一階段有新技能可學時
挑戰任務在EP上幫了不少忙。

挑戰任務共分5類:Movement、Kill、Glide、War、Comsume
挑戰你對操控Alex的技巧,從移動、潛進建築物到殺敵都有
細節就不說了,老實說玩到後期還挺無聊的
尤其技巧不夠得高分,一直拿不到金牌或白金牌是挺令人腦羞的。

===
基本上高自由度的遊戲,很容易陷入耐玩度不足的瓶頸
因為太自由了,而沒一個固定目標去追尋。
遊戲中除了過主線,就是在島上亂逛或解挑戰任
一開始當然是很有趣囉
我記得剛玩前6個小時,有3個小時左右都在亂晃,解一點挑戰任
不然就是在大樓間跳來跳去、揍路人、丟車子...等製造混亂
享受成為眾人害怕的目標,鬧大了就跳到大樓頂或小巷內變身換個外表裝沒事漫步
但20多個小時後,除了主線,還是就亂晃或解挑戰任
能不能喜歡這樣的遊戲方式就看各人了
全破後遊戲不會結束,島上維持有病毒感染的狀態
可以繼續亂晃找光球,找記憶目標,拼挑戰任,拼成就...等。

我不是個深度玩家,太難太麻煩的成就我也是略過
所以我全破過一輪普通難度後就有點懶得開起來再玩困難或簡單
不過一開起來玩,一不小心就又花了一兩個小時在拳腳功夫揍路人、摔路人、丟車子、搶載具...這些事
說無聊還真無聊,不過發洩感一流,痛宰路人真是令人爽快!

整體來說算是值得一玩的遊戲
而且我想我忘不了亂揍路人的快感! 
最後必看的短片   http://tinyurl.com/lgcn4y
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=663848
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