AIKA 創‧誓‧記
由韓國廠商Joyimpact製作,HanbitSoft發行,並且由台灣紅香蕉代理入台的一款MMORPG。
在韓國封測時便引起矚目,主打著千人國戰以及養女兒的一款遊戲,並且在2009/06/04在台展開VIP封測
,包含正常CB封測約歷時1周,並於2009/06/25時正式公測,至此篇文章時實際遊戲開機時間約2個禮拜
左右。
而在下也有幸在當時取得VIP活動序號,至此篇文章時也玩了它2個禮拜左右,首先從下載遊戲主程式開
始吧!
遊戲主程式非常的小,
大約只有435MB而已,起初看官方載點這麼多還以為只是個分割檔勒。
實際安裝後約900MB,還不到1GB,讚賞它的容量同時也擔心起注重外在的我所在意的畫面。這種容量
的3D遊戲?難不成和以前玩的光明戰記一樣虛嗎!?
(關於光明戰記實在不願多談)觀察好所有的職業,嗯,朋友們八成不會練補師,練個聖徒者配合吧!
(其實是自己私心想要有自補好容易練...ccc)進入遊戲創好腳色!快速的衝初期任務!~
(新手聖徒者~)
以一個不到1G的遊戲來說,畫面實在是很不錯,並且也蠻順暢的,這遊戲在3D的優化上面實在是做得很
不錯,背景音樂當然也是很OK的
(說實在,音樂不OK的好像也沒幾個吼...ccc),對於遊戲容量以及畫面
的擔憂就這樣解除了,如果第一印象非常的重要,這遊戲還真是成功的給了我好印像阿。
再來練功方面,主打著靠任務升級,也確實靠著接任務慢慢的升了上去,雖然沒有什麼衛星導航還是什
麼奇怪的線把你和NPC連著,但是打開地圖其實就非常容易找任務NPC了,一時忘了要打什麼東西也可
以打開任務欄看,基本上也算是夠用了。
(到是有人喊沒有導航啥的,那乾脆寫個自動跑任務程式算了)大家最擔心錢的問題,我也好擔心勒,怪物不會掉錢,實在非常囂張!
不過看身上錢還不少,難不成GM偷塞錢給我!?原來任務送的錢也不少,慢慢累積成了一筆財富,然後
開啟奸商模式
(注意這並非遊戲內建功能,請向你的人生管理員選購),CB練到個28級身上也有個50萬。
而練到個7級就能解出遊戲最大主打的女兒:芙蘭精靈!
(帶女兒~~)
芙蘭精靈擁有技能能幫忙主人加持,不過缺點是延遲時間有點給它長,不過偶爾用用倒也不無小補,加
上芙蘭的背包
(直至OB才開放..)有20格,非常的讚。
(因為太可愛了,所以對於精神力也有巨大的療效)而10級也有所謂的副本任務可以接,進入副本打怪解任務,遊戲副本分為許多等級,一般級是隨便單人
就可以進去並且闖到底的,只能在沒組隊狀態下進入,當然也考以在進入後組隊,是一大眾副本。
普通級以上則都需要組隊進入,優點是為隊伍專屬的副本且怪物不會重生,可以有充足的時間做戰鬥上
的休息與調整,修羅級則是50級以上才能進入。
VIP到CB結束也差不多玩出這樣的東西,接著等一個禮拜後的OB吧,實在是非常期待的!
(時光機!咻)很好,一個禮拜了!
(被毆)進入後和朋友會面加好友,很好,加油努力成為前端魔人!
(自嗨)嗯,怪物經驗變少了勒,不過聽說VIP-CB時經驗是正常的兩倍,這到也沒什麼,反正是靠任務的!
結果16等卡等了,喂!
剛好伺服器LAG造成關機維修,得到3小時經驗加倍,讓我得以順利20級,歐耶~
21級進入了第二練功圖:阿姆羅砍特,有著怕被敵國打的心態(雖然沒這麼快吧),換在一個不受戰火波
及的分流吧!
(分流有3個,只有第一分流才能進入敵國打仗)看劇情說前張地圖的NPC顏克拉伍思疑似叛變,要尋找他....別找了,他還站在前張地圖阿XD
剛好朋友人數也夠了
(還找了個人頭練到10級來幫XD),自費五萬建立血盟,聊天更便利!
不過血盟似乎沒啥功能,頂多打攻城戰吧,時下流行的盟屋也沒有,連血盟圖章都還沒開放上傳...
算了,反正只是聊天方便而創的啦XD
一路練,一路解任,一路把芙蘭也練到20級轉少女了
(女兒大了,做父母的五味雜陳..XD),結果沒有少女
期的衣服在賣,喔我的天~~喔~~~
(林天南:女兒大了,留不住了... 大誤)
(為保護當事人,請觀看者自行以10元硬幣檔住對話欄,謝謝)
這一路打到了33級,然而從31開始彷彿換了個世界似的...
說說任務方面吧,2x級時有任務空窗時可以靠恐懼集團任務來補到升級,基本上補一些經驗而已到也還
好,打一樣的怪可以還2個任務,經驗共16000,然後升級再去接一般的任務,這樣的模式並沒有使人厭
惡,本來嘛,偶爾種點田打點怪也是遊戲必備流程,況且任務解到沒也差不多了,打打重複任務OK的。
31之後呢,新地圖沙漠!一進去真有沙漠的感覺阿,陽光、煙塵、仙人掌..,氣氛讚,有前途!
走到綠洲,新怪鳥人登場!痛的不像話!欺負我薄皮嫩雞小聖徒,嗚嗚。
(說歸說還不是4發搞定她..)任務解一解,空窗,咦..經驗才不到40%,乾武摳連!?
重複任務NPC再度出現,好吧,只好接了...打鳥人任務,很好,一個經驗才4800,打同樣的鳥人可以同
時解2個,經驗共9600,怎麼等級越高經驗越低阿...
解到33級,耶,有新任務了,解完不到50%.....很好,又是重複任務。
看看神祕的攻略本,後期怎麼這麼多重複任務..從公頻還可以知道39級還是得在那解重複任務,一整個感
到虛。要嘛放點有劇情的任務,偏偏要一直靠無劇情的無腦打怪重複任務去升,這和前期還差真多勒。
過著沒劇情的生活,一路到33級似乎也是極限了?
離開之聲心頭響,掛心友人續駐留。
沙漠人日漸增加,組野團也只是看打手亂引怪,一次顧一堆你當聖徒都神阿,實為可惡。
最後朋友好像也練不太下去了,這無腦打怪實在太虛無了
(剩某位仁兄非常拚命,十足魔人樣阿),上線變
成在發呆,似乎沒有了劇情任務,沒有打算打國戰,這遊戲似乎沒有什麼動力了,一個注重任務的遊戲
卻得無腦打怪,說明這遊戲的遊戲性也到了底了,也是離開的時候了。
(離開前一衝,偽32級外觀的16級小嫩黑魔XD)
總結來說,因為台灣特別版的經驗需求較高,造成越到後期任務越不敷所用,必須依靠無腦打怪來升級
,而這遊戲一但日常中失去了劇情任務,其空乏便顯而易見,雖有國戰系統,但卻不是人人都有打國戰
的遊戲需求,而女兒終究也是那固定的模式,以一個主打女兒的遊戲來說,它並未能好好利用這賣點,
而紅香蕉的鎖人物第二個背包以及芙蘭用品全商城化也是讓人心灰意冷的一個潛在因子,代理商為利益
而做出這些行為,不但是短視近利,更是斷送一個遊戲大好前途的一把刀。
此款遊戲以30級做為分水嶺,屬於前期有趣後期乏力,而我也只能選擇離開它。
VIP-CB:時之軌跡-藍國/鈴成絢水
OB:時之軌跡-天之國/鈴成夜水