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惡魔城~被奪的刻印 全破心得

作者:藤島│惡魔城:被奪的刻印│2008-11-25 20:07:02│巴幣:0│人氣:2084
新兵訓練結束放6天的結訓假,
回家開始動手玩刻印,
歷經3天全破,全破的遊戲時間18小時,
然後所有的區域都走過,地圖完成度到100%,
道具裝備則是還沒有補滿,
但是遊戲的內容應該是有玩到七、八成了。

我是先看了網路上的討論文章,
對遊戲有個概念以後,
才自己實際去玩,
剛開始玩,冒出一個很怪異的想法:
「不知道製作人IGA這次到底在想什麼?」
言下之意,我個人認為刻印和前面的蒼月和迷宮迴廊作比較,
刻印很多地方都沒有原本惡魔城的感覺,
不過繼續玩下去,
又認為搞不好刻印有機會成為2D的惡魔城作品中的另一部經典。
不知道該怎麼說,就是滿極端的…

先談談個人認為是缺點的部分好了。
我最不喜歡的部分,
就是刻印裡面無損傷打倒頭目得到的徽章。
因為我認為這種無損傷的打法,
並不是每個玩家都能有時間和精力去嘗試,
有的玩家覺得想增加遊戲的挑戰性,
會特別去鑽研無損傷的打法,
可是我想大部分的玩家,
或許態度上會覺得遊戲可以一路玩到全破,
頭目能夠打贏就好,
要無損傷擊敗頭目才能拿到特別的道具,
這樣玩起來不是會有心理壓力?
何況刻印無損傷打倒頭目的徽章只是純收集用的,
還沒有任何的效果。
當然,這一點是見仁見智。
而且刻印裡面透過武器和裝備的組合,
還有等級可以練到255的設計,
後期可以隨隨便便把頭目秒殺,
這樣無損傷打倒頭目的徽章也可以輕易入手,
但是在遊戲前期或是第一輪的時候,
玩起來就沒有這麼容易了…

再來是地圖和關卡的設計,
可能是迷宮迴廊的地圖作得太龐大,
刻印的地圖明顯變小了很多,
雖然有十幾個以上的關卡區域,
實際上每個關卡都很小,
有的一下子就走完了。
不過刻印也有個創新的地方,
就是一張大地圖集合遊戲所有的關卡,
玩家可以自由前往任何一個關卡(隱藏關卡除外),
這點倒是很方便。
至於關卡的場景,
監獄島和燈塔很特別,
修練院這種訓練動作操控的場所,
在系列作裡面也是少見,
而惡魔城除了城入口和藏書庫很華麗以外,
其他的區域顯得很平常,
城的規模也不夠大,
可能是伯爵這次復活得太倉促,
一時之間沒想到要把城堡蓋大一點吧?

音樂的部分,
之前公開的幾首音樂很動聽,
其他的感覺就普普通通,
我覺得也是比蒼月和迷宮迴廊遜色了點。
還有,刻印收錄過去系列作的舊音樂,
只有”The Tower of Dolls”和”RIDDLE”,
數量同樣比蒼月和迷宮迴廊少。
不過特別要說的是遊戲中8張唱片播放的音樂,
都是FC惡魔城一代主要的背景音樂,
而且是以FC的8bit音源編曲,
即使和原曲聽起來的效果不一樣,
但是已經讓老玩家感到驚喜了。

附帶一題,
”The Tower of Dolls”是X68000惡魔城第六關後半人形之塔的背景音樂,
在惡魔城年代記的改編版氣勢磅礡,
這首改編版也是我最喜歡的一首。

然後就是刻印的故事劇情。
簡單地說,滿老梗的,
女主角夏諾雅的師父巴洛才是真正的幕後黑手,
師兄阿爾巴斯一開始背叛夏諾雅和自己的組織,
其實是已經察覺巴洛的陰謀,
而且為了保護夏諾雅才會如此。
其實當初在聲優名單,
我看到石井康嗣是替巴洛配音,
心理大概就有個譜了。
(石井康嗣配過不少反派的角色)
然後刻印的德古拉伯爵,乍看之下很強,
打過幾次以後,說實話也不難對付,
只是被他打到真的很痛就對了。
刻印的伯爵,也是系列作極少數在第二階段不會變身的魔王,
直接衝過來用格鬥技攻擊,
而且伯爵坐在椅子上的時候還看不出來,
起身之後才發現伯爵的身材還挺壯的,
滿身肌肉的兄貴大叔,似乎有KOF路卡爾的影子!?
難怪伯爵這次不變身了,
直接用拳頭揍人才是男人的浪漫啊!
(這也不奇怪,夏諾雅連烈風拳都有了)
再來就是伯爵(或是若本叔叔?)爽朗的笑聲和被打倒的慘叫聲依舊健在,
全破以後可以到SOUND MODE聽聽。

缺點說完了,
底下來說說我認為是刻印優點的部分。
刻印和迷宮迴廊一樣,
同樣有道具裝備收集的圖鑑,
不過刻印的道具裝備比迷宮迴廊少了一些,
而且有的道具裝備想要取得,
還要去找隱藏寶箱或是稀有寶箱。
這樣的設計,讓收集道具變得很累人,
所以就要利用連線開商店的方式,
跟其他的玩家彼此交流,盡快收集到全部的道具。
當然,有的道具裝備不能放在連線商店販賣,
但是這些道具裝備在遊戲中其實只要闖關成功就可以拿到,
所以也不用太擔心。

刻印最大的特色就是搭配女主角刻印的能力使用武器,
武器的種類比同樣比蒼月和迷宮迴廊少,
不過另一方面也表示玩家在收集武器方面會比較容易,
而且武器主要就分成打擊、斬擊兩大類,
再分成火、冰、雷、聖、闇五種屬性,
由於刻印的設計類似月下的左手武器和右手武器,
玩家可以兩首都裝備武器,
或是一手裝武器,一手裝屬性,或是兩手裝屬性,
然後發動合成印術使用多種不同的攻擊。
另外,武器和屬性都有熟練度可以練,攻擊力也會慢慢提升,
如果裝上合適的戒指,等級練到破百甚至到255,
單發的攻擊力都有三位數、四位數,
這在系列作也是非常少數的情況。

然後在迷宮迴廊出現的任務設計,
刻印有很大的改變,
遊戲中可以救到很多村民,
這些村民不但是影響結局的關鍵,
而且有很多道具都必須要完成村民委託的任務,
收集不同的材料,將材料組合作成道具,才能在商店買到。
而有的道具裝備是完成任務後,村民會直接給予,
實用性都不錯。
刻印的任務完成條件變得比迷宮迴廊麻煩,
但是相對地感覺上也比較有趣。

結語
一開始,我感覺刻印沒有蒼月和迷宮迴廊好玩,
後來漸漸地不這麼想了。
可能離我所謂”好玩”的定義還有一段距離,
但是至少不會讓我全破一次以後就把遊戲收起來不再去碰。
(闇之咒印的道具素材要偷竊實在太機車了,
我是真的全破一次就收起來不玩了)
從曉月以後,掌機的惡魔城作品,等級都很好練滿,
過去月下和白夜那種到後期等級超難練的情況已經不復見,
而刻印竟然出現最高等級255的設計,
有些裝備的能力值也會經過練功上升,
如果想把刻印遊戲中所有的東西練滿,
大概就會和月下一樣,遊戲時間會超過99個小時。
這樣應該也是整個惡魔城系列僅有的一部了。
當初刻印發表的時候,我一直感覺刻印的風格”很不像惡魔城”,
彷彿是一個內容類似但是不是掛著惡魔城之名的動作遊戲,
但是這似乎也意味著刻印有不同於以往惡魔城的轉變。
到目前為止,我個人對掌機的惡魔城作品,
評價最高的是迷宮迴廊,再來就是刻印。
而迷宮迴廊,我認為是繼月下之後的另一部經典,
這次的刻印,即使有些地方的表現未能勝過迷宮迴廊,
我還是覺得製作小組有創新求變的用意,
也對刻印的遊戲內容感到滿意。
有可能我當兵剩下的十個月,
NDS主機都會插著刻印的卡帶,玩到退伍吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=661731
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留言共 2 篇留言

御前拔刀衛士
慢慢玩吧
不過NDS也是有不錯的好遊戲的~~
建議可以去多找找~

惡魔城這代老實說五沒有動力練到255等
LV1全破然後複製存檔又打到老德面前約第4次我就開始膩了
感覺上還是沒有沿襲存檔狀態空身去玩最好玩!!

11-27 21:45

藤島
最近放假回家
開新記錄重玩又全破了一遍
第一輪就抝全部頭目無損傷擊破
其實也不會說很非常難
但是要花滿多時間去研究
越玩越發現刻印真的沒有我一開始想的那麼差
期待能有更多不曾玩過惡魔城系列的玩家
玩過刻印以後也會深深地著迷在惡魔城的世界裡 :D12-13 15:52
傑達
各位大大,請問一下
為啥我破到後面打敗阿爾巴斯後,
拿到了一個印
然會就自動回到師父巴洛那,
他最後叫我破壞一個裝著德古拉的魂的容器
破壞之後我就死了
遊戲就結束了
然後重開就回到要打阿爾巴斯的地方
請問各位大大
為啥會這樣ㄚ??

12-15 19:57

藤島
你沒有救到全部的村民
BAD ENDING結束後會提示你還有哪幾個村民沒有救到
有兩個是在巖礁和山區瀑布的隱藏房間
趕快去提示的地點把他們救出來
然後打倒阿爾巴斯以後就可以進入後半的劇情了 :D12-20 08:03
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