說實在的,要寫這一篇資料整理的時候,總覺得這有點像是炫耀文(被打),似乎也有一點幫助廣告的意味(遭巴)。
不過,想想也快要五月底了,部落格也一直沒有什麼動,感覺不知道是對不起自己還是怎麼的,想說還是先將資料整理一下,以釐清當下的狀況。但出乎意料的是,在將資料整理齊全之後,在下開始秤秤自己的荷包……阿勒……
另外就是,其實還有一些其他的作品是在預定收入的名單中,不過由於資料不夠完備、發售日完全未定等狀況下,決定不列入這一次的整理名單之中。
那麼,接下來就進入正題吧!
NO.1
トトリのアトリエ アーラントの鍊金術師2
預定發售日:2010/06/24
就本質上來論,如果之前不曾玩過鍊金術師(アトリエ)系列,也許只會因為人設來購入這一部作品吧!其中比較吸引在下的部份是3D模組做出的修正。當然要是比起“某些”廠商,這樣的程度還不能說什麼,但是以Gust的技術力來說,能夠以前一個版本為藍圖做出這樣的修正已經算很好了。
其次的部份是,前作『ロロナのアトリエ』也在在下的蒐藏之中,雖然撰寫這篇文章的時候是還沒有開始碰,而由於某先緣故,購買的時候只能選擇亞版等等理由,讓在下對這部作品的情報有追得比較緊的傾向。
令人遺憾的是,幫在下訂購的朋友跟在下自己都慢了一步,在發現到的時候,所有的特點版都已經被訂購一空(那些有特殊例外的就不要去考慮了……),最後只能先行預定有店頭特點的普版完全版,最後再來打算以荷包來衡量要不要去追換特點版。不過以當下的狀況來說應該已經是不可能的了,因為要買的東西實在是太多了。尤其是這一個檔期之間的作品。
巴哈 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=35727
NO.2
剣と魔法と学園モノ 2G
預定發售日:2010/07/15
將這部作品列入購物清單的理由也滿迴異的。簡單而論就是從Wizardry這個作品延伸的吧!
遊戲風格其實相當……難以形容,不過這打從一開使就決定從這種方式下手的製作方式,在某種“保留”意味上也算是很莫名的堅持吧!
Wizardry系列的難度似乎都滿高的(?),這一部應該也不會太過容易,人設在下也滿喜歡的。所以算是從很奇怪的方式注意到的作品。
目前是已經預定了Messe的店頭,因為沒有其他特點,價格應該也不會太高吧……
巴哈 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=36524
NO.3
武裝神姬 バトルマスターズ
預定發售日:2010/07/15
這款是在下自己在追PSP新作情報的時候看到的,看到遊戲畫面的時候就有一點興趣了,題材也滿有…的,先前是還在猶豫,現在則是就先放在次要清單中,畢竟七月的重要作品實在是太多了。
當看到這特點的定價實在是有點嚇到,原來是兩隻模型的同綑版。雖然是很不錯啦!不過由於在下對這兩隻模型沒有怨念,所以在為了荷包著想的狀況下,還是以本身為主好了。
因為兩家的店頭沒有特別喜歡的,所以就訂了普版。另外就是由於不喜歡台灣的分級制度,所以定的是日版……
NO.4
イースvs.空の軌跡 オルタナティフ.サーガ
預定發售日:2010/07/29
說該死…這的確算是滿該死的題材。尤其是在在下玩過『Ys Seven』之後,這個題材與設計確實是又將在下拉回了這個無限迴廊之中。只能說……Falcom你好樣的!!
看起釋出的圖片情報,這個作品的內容風格似乎是走像『Ys』那樣的類型,本來在聽到這個標題名稱的時候在下是還不想入手的,不過由於『Ys』的遊戲風格還滿吸引在下的,最後就被列入了第一手清單之中。
雖然是有點對不起自己的荷包,但這部作品特點版本的價格似乎不會太過昂貴,要預定的店也差不多決定好了,但因為要下定的東西還滿多的,所以還要等下面那一款的店頭資料都出來之後才會定。
而對這部作品最大的擔憂,應該就是劇情的部份了吧……
NO.5
初音ミク Project DIVA 2nd
預定發售日:2010/07/29
提到這一部作品,其實在下算是有點半被動的。列入購物清單的理由,是由於某部份的“負債”,而債權人(老弟)又是這個家族的大粉絲(免強算是吧…),雖然不是說沒有興趣,不過做在PSP上面就讓人感覺不是那麼好。
但說是這樣說,先前釋出的情報也讓在下感興趣了起來。就是那個……
以連動方式在PS3上面運行『Project DIVA』,這很容易讓人聯想,或者說推測,當『Project DIVA 2nd』出了之後,是否也會有同樣的系統。
這就是讓在下感興趣的理由。其實在下一開使不感興趣也是因為同一個理由:明明是電子偶像,為什麼不選擇作高清的版本,而是要玩一個容量本來就不夠的UMD呢?
當然,在釋出的資料中那個配件包的內容也滿有意思的。其中,『矽膠保護“貼”』又是什麼樣的東西,頗令在下期待的。(笑)
想當然的,要全部購入的資本也要不小就是了。
巴哈 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=35165
NO.6
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
預定發售日:2010年8月預定
說有興趣……似乎也不是,就是對風格的一種愛好。也許有點結合了對牧場物語以及Monster Hunter兩個作品的情感,所以才會決定要入手這一部作品。
比起『Monster Hunter Portable 3rd』,比較有點擔心這個作品是否會有特點版。其中官網那圖與Hello Ki……的圖片實在經典到不行呢!不過相對的,對是否會有什麼奇怪的特點這一點就感到有點擔心了。
遊戲性的部份,似乎有點像是經營策略,不過在巴哈資料庫之中是歸類為動作,所以目前還不是很明確。
官方網站釋出的印象動畫讓人印象深刻,充滿溫馨與笑點的題材會在觀看的同時填充自己的心,算是相當令人有所感觸的印象動畫。有興趣的人可以到官網看看,或是巴哈姆特GNN也有。
NO.7
Monster Hunter Portable 3rd
預定發售日:2010年末預定
如要真心而論,在下心中最期待的作品就是這款了。
雖然對CAPCOM的作風越來越感到不齒,也對製作團隊一再往既有的遊戲性發展感到惋惜。但是,在Monster Hunter Portable系列的連線模式中能獲得的東西不是這麼膚淺的,而是更深刻的、比直接表達的感情更深刻的東西。當然這也是要在玩家的心態是正確的條件下才能成立的。
題外話。當然前一年年底的『Phantasy Star』系列的那一款在PSP上的作品並沒有輸給Monster Hunter,但在下認為,只要是附加了等級的系統,整塊“餅”的やりこみ要素就變得有點偏向,不過這也許就是『Phantasy Star』系列的初衷,不過在下是比較偏好Monster Hunter的類型。
遊戲的內容沒有什麼好解釋的,就如同在下前文所述,製作團隊一再往既有的遊戲性發展,不知是不知道該如何進化,還是就只是打算這樣走下去,這一點並不清楚(在下是偏向相信後者)。不過要是一直這樣走下去,Monster Hunter遲早有一天會步上“無雙”的後塵,這一點絕對是無可否認的。
而更重要的就是,要是這款遊戲能做到讓玩家拋下物質概念與自私心的情感,投注自己的一切在“挑戰”上,讓玩家們忘記那種自私與慾望的爭奪,就在好不過了吧!
不過,這似乎會是很久之後的事情了……
巴哈 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=35436
NO.8
Final Fantasy XIV
預定發售日:2010上半年預定
一個傳奇之後的傳奇。雖然不確定這個傳奇是否能成為真正的傳奇,但光是繼承著一個傳奇的這一點,就足以讓人伸出手去,渴望能緊握住這份光輝。
雖然不是自己完全主動,但在朋友的邀約之下,還是決定要跨進這個世界來挑戰看看。反正有朋友好辦事嘛!沒什麼是不可嘗試的。
情報的部份,在下打算在進入遊戲之後再親身體會,所以並沒有去觀看參加測試的玩家所po上網路的影片,不過以官方釋出的新聞稿來看就已經夠吸引人了。當然前提是要在下對遊戲的方式感興趣才行。
現在,還在苦思要玩怎樣類型的角色。這確實是令人頭痛的問題呢!(笑)
巴哈 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28142
NO.9
Castlevania:Lords of Shadow
預定發售日:2010秋季預定
最後就是這個了……惡魔城……
說是惡魔城系列,就不用太多的資料與情報,能足以吸引在下想接觸這一部作品的東西,就只要一個名稱就夠了。
而官方網站上的印象動畫……水準也有到一定的程度。光是表現出動作性、遊戲性、再加上前幾部作品給人印象深刻的“微量”解謎要素以及“暴力級”やりこみ要素,只能說:「這就是惡魔城」了吧!
其中最大的問題似乎是……劇情好像很老梗?
後記:
雖然初衷很明確,寫到中間也變得不太一樣了。好家在的是,並沒有寫得像是宣傳文章或是自爽文,這是令在下最欣慰的一點。
在其中,本來是想連Little Big Planet 2一起寫的啦……不過心裡還是有些猶豫在(可不是要不要買的猶豫喔!),況且也不知道該寫什麼,就先丟到一邊去了,哈哈……
另外就是,不知道有沒有人注意到,在下只有在對Monster Hunter Portable 3rd這個部份中提到“這款遊戲”,而非“這部作品”,是因為在下對Monster Hunter抱持的感覺已經變成了這樣:它是一款遊戲。而這,當然是遊戲公司造成的啊!
雖然是有在打工賺零用錢啦……不過老實說微薄的薪水要負擔這些實在是很難吃得消,自己又不願放過有興趣的作品。真是兩難啊……
而當然的,發這篇文章的用意,當然是希望對遊戲有愛好的人們也能一塊分享自喜所中意的遊戲囉!這樣總比自己一個人玩有趣多了,不是麼?
以上言論,僅代表個人立場。
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by Feniat