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網頁遊戲介紹-Ogame後篇

作者:L.O.R.D│OGame│2009-11-21 16:39:29│巴幣:0│人氣:975
---攻防篇---
知己知彼,百戰百勝
在Ogame的世界裡,只要是有爭戰的地方就一定會有損傷(當然沒有防禦設施例外)
所以這款遊戲真正的勝利就是如何在最少的損傷內搶奪最多資源或擊退敵人
懂得如何擅用自己的軍隊來減少損傷,了解敵人的艦隊來傷害對方
由於本遊戲不會有星球被毀滅的事件,所以任誰都可以捲土重來
建築與研究不會被破壞,但是相對的防禦、艦隊與自己的資源都會有危險
在一個戰鬥當中,玩家是無法選擇集中攻擊哪個目標
是由系統隨機挑選目標攻擊(不會被大小速度影響),這些細節等等在戰鬥報告時會提到
新手不必怕被高手侵略(雖然我也還在新手的範圍內Orz)
只要積分為5000分以內,高手就不能對新手出手,不過一旦過了,就連排名第一的人都能攻打你
另外玩家不能攻擊正在飛行中的船艦,只能挑選行星為目標
 
首先要介紹的是防禦,基本上只要一個行星被迫進入戰鬥,該星的艦隊與防禦設施都會參與戰鬥
所以守方如果保有艦隊的話,是有一定的優勢,但是這對攻方也有點好處
只要玩家有建造聯盟太空站,那麼像朋友聯盟等友方艦隊都能停泊在該行星上參與防禦工作
防禦設施雖然無法逃避戰鬥或成為資源殘骸,但是戰鬥結束後有70%的防禦設施會被修復
最簡單的防禦設施是飛彈發射器(簡稱炮灰),最有破壞力的則是等離子武器
不過這不代表擁有滿星的等離子武器就會在一場戰鬥中獲得完全的勝利
如同先前所說的,真正的勝利是在最少的損傷內擊退敵人
即使今天擊退敵方友方的高價設施也會很難修復,所以也可以說是獲得了雙輸的勝利
這時就要懂得如何使用人海戰術(雖然不是人了囧),一般來講是一堆炮灰與一些傷害大的武器
舉例來講,如果我是以99:1的比例來造炮灰:等離子
那麼進入戰鬥時等離子被挑成目標的機率是1%
那麼在這場戰鬥中我只用少許炮灰就可以換取敵人的船艦,算是個划算的交易
雖然說有了快速射擊(RF)就使整個戰鬥複雜了點,但是炮灰海多多少少可以護住重要的設施
所謂的快速射擊RF,就是在攻擊後有1-(1/RF數值)的機率繼續攻擊
如果目標被摧毀又繼續攻擊,則挑下個目標繼續攻擊
設施的缺點就是沒有RF,所以往往會是一發換兩發的情況
每個艦隊都針對不同的設施擁有不同的RF,這點就要詳讀設施或艦隊的資料了
 
另外補充一種拆防的方法:星際導彈
其實算是一種比較消極的打法,不過在拆重防時也很有用
星際導彈可以從行星發射,與一般不同的是玩家可以挑選目標防禦設施而轟炸
一發星際導彈可以破壞掉對方一個防禦設施,有點類似游擊戰的打法
防禦設施無法把星際導彈擊落,不過一發攔截導彈可以擋下一發星際導彈
所以佈重防時別忘了造攔截導彈,否則好不容易造好的等離子被破壞就哭笑不得了
一個導彈發射井擁有10個空間,每升一級就會增加另外十個空間
一個星際導彈佔2個空間,而一個攔截導彈佔1個空間
一般的攔截導彈至少要有20個,不過星際導彈依玩家自己決定
 
基本上攻方艦隊也是靠人海來護住重要的船艦,而船艦則有RF這個特效
船艦的分類則如下:
運輸艦:小型運輸艦與大型運輸艦,是載資源的貨艙,不只是運輸,連攻擊都需要用來裝搶過來的資源
戰鬥機:輕型船艦,屬於炮灰型的角色,主要是用來護住重要的設施
中型戰艦:巡航艦與戰鬥巡航艦,以速度為主,火力普通
     巡航艦主要是用來對付戰鬥機,戰鬥巡航艦則是用來對付重型戰艦(對針對的戰艦有RF效果)
重型戰艦:戰列艦、導彈艦與毀滅者,威力強大但是耗資也大,但是也可以用來載物資
     尤其是導彈艦對付防禦設施有RF效果,可以說是攻方不可或缺的角色
一個艦隊的船艦數量沒有一定的上限,玩家可以一口氣派出所有船艦
雖然可能有點缺防(狼就沒有這個問題了...根本就沒有多少資源被搶走!)
就像『知己』,了解自己的艦隊,安排艦隊的分佈後就可以在最少損傷內獲得最大利益
 
如果遇到強敵怎麼辦?手邊的艦隊根本無法應付,又不甘心資源被搶走
這個時候就可以採取第三種打法,農民的自保計:Fleet Save(簡稱FS)
由於艦隊被毀滅有30%的資源會成為可回收的殘骸,所以大狼的目標其實也是農民的艦隊
FS的特效就是得知對方的攻擊宣言後,把自己的艦隊送出去避免戰鬥
如果運輸船多的話,還可以順便把地上的資源全部包走,只留給攻方帶走0資源的錯愕感
多來幾次攻方就會了解到自己只是在放費重氫,所以放棄攻打
FS可以是把艦隊派出去攻擊、運輸、殖民或間諜探測(只要艦隊中有間諜衛星)
等敵方艦隊離開後再召回,或者是繼續攻擊也是選擇,順便多載些東西回來
只是別忘了挑i羊(7天沒上的玩家),不然回來的艦隊可能會多幾艘敵人的船艦
每次攻打都被FS,這樣到底要怎麼玩呢?這時狼就有一個反計:追秒
追秒簡單來講就是推算出守方的FS,然後在守方艦隊回來的瞬間攻方艦隊又攻到行星
當然是有狂人會自己推算,不過基本上是靠月球上的感應陣來測出FS艦隊的時間
追秒通常是比較高階的反計,所以大部分都是那些有月球的人才能使用
感應陣唯一不能測到的是殖民任務、以及從月球出發的艦隊
 
月球其實提供的不只是多餘的建築空間,她也可以成為一個防禦重地
不只可以避免追秒,也可以造防禦設施,更可以製造新的造船廠
整個行星等於擁有了雙重保護,而製造艦隊的速度加倍,是個寶貴的防禦設施
雖然說月球上的防禦可以被一般艦隊摧毀,但是只有死星能夠毀滅月球
即使如此,死星能夠毀滅月球的機率遠比月球毀滅死星的機率低
死星是此遊戲的最終兵器,火力值高到沒有任何設施能被攻擊而不爆的,更別說對所有設施都有RF了
其實在前一篇的影片中,最後那個發光的船艦就是死星
 
最後要介紹的是戰鬥,戰鬥總共有六回合
每一回合每一艘船艦會先挑選一個目標,可以多船艦挑選一個目標
然後每個部隊的火力值會傷害目標的防護盾
防護盾受到的傷害以最大防禦盾值的%來算,如果少於1%則無視
防禦盾被擊破後從船艦的結構來扣除,結構值如果低於最大的70%則有被爆的機率
攻擊完後如果有RF,則有機率繼續攻擊,運氣好的話可以一直攻擊到爆掉
攻擊結束後,進入到下一個回合,然後所有艦隊的防護盾會回復,重新程序
 
---科技篇---
前面攻防篇實在是打太多了...科技篇根本就看不下去呀囧!!
基本上玩家看左方的技術表就知道了,所以不需要介紹太多Orz
 
玩家的戰艦有所謂的三圍,皆是以科技來進步,三圍是:攻擊/防禦/外殼
只要全部加強到最高,就可以在戰鬥中得到一定的優勢
 
另外要討論的就是所謂的『知彼』,也就是了解敵方,這遊戲要了解對方只有一個用途:間諜探測
只要了解對方的艦隊或防禦,就可以用針對該玩家派出有RF效果的戰艦,進而給予打擊
等級越高、雙方間諜技術差距越大,能得到的資訊就越多
除了能夠了解敵方的資源,還會隨著差距知道更進階的資料,像是船艦、建築、防禦或研究
如果差距接近則有被發現的危險,不僅會被反攻,而且失去了攻擊人的先機
所以間諜探測技術特別重要,能升越高越好
 
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既然是個網頁遊戲,那麼當然免不了交流啦XD
玩家可以結盟、加好友或共同對付敵人;可以成為和平使者,也可以為利益增加敵人
雖然這款網路遊戲沒有華麗的影片、打鬥,不過也有他好玩的地方
許多玩家都是抱著打造自己帝國的期待來玩,只要有耐心就會發現整款遊戲有趣很多
就我看來,就是遊戲的競爭性很吸引人,如何使用計謀來生存很有挑戰性
目前我在台灣版本的Uni 12,ID:louis,最近也才剛玩所以發展不大
歡迎大家寄信來找我XD
 
P.S. 亞柳在哪個Uni?我只能搜尋到同個Uni的人Orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=655441
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留言共 4 篇留言

廢墟中的空可樂瓶
唔喔...正在和辦帳號的地方奮鬥中。(茶)

11-22 08:22

L.O.R.D
我當初帳號認證也花了不少時間...
後來發現認證信箱挑Yahoo根本寄不到,結果只好挑hotmail
雖然有沒有認證我看不出差別就是了-3-"11-22 10:10
廢墟中的空可樂瓶
辦好了,
我的ID就跟巴哈的帳號一樣。(茶)

11-22 09:21

L.O.R.D
我已經申請好友了XD
只要從左方的清單往下找就可以找到好友名單
我不確定概況會不會顯示囧11-22 10:11
廢墟中的空可樂瓶
概況沒顯示,訊息有顯示就是了-3-。

我還在搞基本建築而已。(茶)

11-22 11:21

L.O.R.D
一開始基本建築只要幾分鐘就好了,到後面甚至需要幾小時Orz
我有想過要送你資源避免資源危機...
只是Ogame規則竟然說"只有在資源儲存槽滿載的狀態下才可將資源給予其他玩家,在贈予之前必須先通知GO,獲得GO核准後才可贈予。"

Orz11-22 11:42
廢墟中的空可樂瓶
那就不用了,我暫時還混的過去=_=。

11-22 11:47

L.O.R.D
了解!加油!11-22 12:08
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