接關魔:
既然式神或CAVE你都知道那哪STG的例子和必舉雷電呢
雷電雖然經典 不過問題還蠻多的...
像是散彈武裝太IMBA 炸彈延遲爆炸等等
式神我1.2都有玩過 開場前和BOSS戰前對話也不過幾句不是嗎?
至於七月夜幻想曲已經算純AVG了
其實射擊遊戲缺少劇情有一點是原本STG都以大台為開發平台
所以劇情或對話自然要盡可能簡潔 全關卡大概也要控制在1小時內
所以做成家用版本身會有太短這項問題
不過移植家用版時為何普遍不強化劇情模式並延長遊戲時間這點我就不懂了
說來這似乎有一種不成文的規定
雖說劇情這種東西不管在哪一種遊戲都是越精彩越有深度越好
但一些類型的遊戲劇情只是附加 同樣如動作片電影也很少會弄得多有劇情
做的好也只是加分對遊戲性沒啥幫助 自然普遍沒人想去弄好
*大部分的玩家遊戲都只會玩個幾輪而已 所以RPG在這點上特別占有優勢
各難度通關後還會重玩10幾輪摸透遊戲的人只是少數
RPG一輪大概50~100小時 STG大概是1小時 遊戲時間是50倍之差
花差不多的錢買來 自然STG容易給人不耐玩的感覺(除非可以全破個50輪以上)
需高集中力這點也不容許做太長 可以靠多路線增加豐富度 不過卻很少這麼做?
次世代平台的開發的話 成本可高可低
就我看到的近幾年的次世代平台的STG
不論物件是2D或3D的 其實技術力普遍不到一般水準
式神之城3連WII都能跑
CAVE的遊戲雖然有1080的畫質 不過硬碟安裝也只有1G多的容量
製作商還是的塞一堆垃圾把容量弄到6G...
說個離題的... WII剛出的那兩年一堆小廠商開發畫面水準還是停留在PS2
01-23 01:41
零真カロス:
會舉雷電就是因為經典 不過的確也有很大問題就是. 七夜曲本身的確就是想做成劇情取向的STG 但就算不特別提 式神系列在STG裡就是以詳實的劇情及設定聞名.其實做家機版或許不是不想加強 一方面可能是開發者的堅持和考量 一方面就是移植預算不允許那麼做(尤其小公司更是如此)... 次世代平台的成本不只有單指純開發成本 開發成本這部分是可以做到控制 但要付給主機商的高額"權利金"是低不下來的 權利金本身就是作STG考量的一大難題. 再說對於STG來說技術力反而不是最講求的部分 最基本的系統創意還是根本 近年來不是沒有創新的好作品 但都受限於有限的市場而難以再起熱潮 像DC的名作班鳩成績也不過普普 真要看技術力的話 做STG的廠商中恐怕也只有Grev搬得上台面就是
01-23 04:45