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【心得】Daylight

作者:小孩子│Daylight│2009-03-13 20:41:03│巴幣:0│人氣:3028
聲明在前,此遊戲是文字向的正常向遊戲


開始吸引我的,是這遊戲的畫風
該說什麼呢...因為看到這種遊戲畫面,標榜的卻是一般向而非固有概念的BL向確實讓我產生興趣,稍稍看了官網也明白這個故事走的比較意識觀,加上故事會有血腥殺人畫面,對於這個故事會怎麼發展很有興趣,就試玩了一次...就此沉淪
說實在話,由於故事的規模並不是很大,出現的角色也不多,故可攻略的對象也就5位而已
攻略重點在於觀察回答的選項看對方的反應和背景音樂的切換就能掌握,有仔細在看並深入故事就能理解要怎麼選選項,還算蠻簡單的(郎貓兒作得遊戲有時候選項的聯想性我完全搞不懂,很多時候必須仰賴下意識,沒有完全融入劇情上的連貫性= =)
ED有19個,每位角色都有單好結局和單或複數壞結局,當然也有選錯選項強制結束的Bad End

其中握有核心關鍵的Eus是必須至少第三輪以後才能攻略,遊戲設計成玩家要先從身邊的人以『人類』『夜徒』才能接近關鍵點,整個遊戲只有一個真結局
除此之外的結局都不是很完美的,要說的話,因為主軸圍繞在殺生、祭品、渴求、迷惑等情感的糾葛,主角大多數都不會有好下場...囧

這故事是不含戀愛成份的,硬要說的話...是在那以上的,本能的憧憬、一起的願望,宛如尋找自己的半身那樣的激烈情感
一開始那份最重要的願望,為甚麼在被時間沖淡、血脈傳承的現在逐漸遺忘了呢...

遊戲畫面方面普通些,礙於主題,這遊戲存在許多血腥情節和殺砍的聲響,較為偏向悲劇色彩
但相對的配樂和主題融合,我非常喜歡,OST的內容非常完美^^
人物塑造倒是有點不平衡,角色的身材尤其是四肢骨幹不均勻,但基本還算過得去,簡潔的迷幻色彩帶出清新魅力的畫風就能彌補許多缺憾

...說到底,因為不存在戀愛成份,這遊戲才會被編入正常向,但在很多方面我認為他近似於介於正常向和BL的邊緣地帶
這真的是很另類的題材,故我也說不准...這是有別於男女性,更近於『生命中的對象』相處方式
介於曖昧之間的情感,一直都很吸引人

最後,這款劇情難度不低,請不到一定日文程度的人不要嘗試,就算是有大量圖片輔助還是看不懂的

※擷取原站文章的一部分
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=654119
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