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【心得】Sigma Harmonics

作者:小孩子│Sigma Harmonics│2009-01-12 13:44:23│巴幣:2│人氣:1096
故事性很強,主線一出來就把整個遊戲推到高潮,戰鬥初期雖然都不難,但對上業逢魔或裡篇故事就能體會戰鬥的恐怖之處(笑)
超推理為此遊戲的中心,推理刻音的種類或放置不同都會影響推理結果,甚至影響後期推理方向
音樂已蔚為此遊戲之最高表現,配合優美圖像很好得將劇情氣氛表達完美,只可惜這部根本連一個動畫都放不進去
即使完美破關,遊戲留下的謎團還是要玩家自行推理得出答案,要不是礙於容量(可能)劇情有被刪減一些,不然這部應該會更完美~


畫面
這是以精美的圖像作背景,以3D人物進行冒險故事,由於用圖像作人物表情要設計多樣的人像,3D人物行動流暢度還合乎標準,不過任何殺人事件的過程都不會表現出來就是了(頂多會有聲音)
而且圖像的血腥度有被控制住在年齡限制12歲左右,因為按照未採用設計稿內容來看,例如把管家的臉放在他房間那一堆面具一同掛著或將首領的頭放在鋼琴上的血腥場面根本不能用啊(雖然我覺得好可惜←咦)
3D部份除了體現在戰鬥上,唯一讓我覺得操作越玩越囧的大概是最終戰要操作機器人這點...雖然圖像顯示這台蠻漂亮的但用在3D就有種微妙的喜感orz

操作
大家公認的問題就是切換畫面太慢+切換畫面很多,雖然這對我經常玩S平台遊戲的人來說已習以為常,但的確這方面要再改進點
除了移動或劇情推進外都要靠筆控,尤其戰鬥方面雖然有人嫌慢,但我覺得如果有耐心一點,挑戰業逢魔或死章就能滿足這個問題,因為這些敵人根本強的不像話囧←雖然我還是只用第二等級型態完破
另外因為是橫軸向玩法,若用手拿著主機最好環著吊環免得鬆手,當作拿著一本書的感覺就可以了

推理系統
貫穿此遊戲核心系統,堪稱做的相當完美但也很惱人(笑)
推理方面難度除了死篇外其實都不低,對於之前都未曾玩過推理遊戲的人更是需要好好推敲整個事情發展的合理度,即使推出不完美推理也不會影響劇情發展是令人玩味的設定,然而只有完美推理,玩家才能突然發現隱藏在故事背後的一些隱藏設定(好玩的是第六章的推理會因此受到影響)
另一方面不大建議玩家用金手指或看攻略,不然那種恍然大悟的喜悅就感受不到了XD←用語集蒐集有的和評價等級有關,全拿S並沒辦法全數獲得喔

戰鬥系統
由於戰鬥場景以ネオン為中心、四周每22.5度都可放置一個小敵人的戰鬥方式,在程度上還會有與ネオン的降神型態有相剋的狀況(這在死篇會大幅度提昇難度),故不僅降神型態面對不同敵人要適時切換,曲子也要因應技能的使用需求頻率切換,因為曲子本身才是決定角色可否使用該技能和集氣速度的關鍵,否則就算切換降神成功,卻因為想用的技能集氣太慢被圍毆而死的窘態可是很容易發生的事
這遊戲比較特殊的設定是,即使玩家在戰鬥中落敗也不會Game Over,只是強制送回大時鐘而已,倒是不用太擔心
在主篇故事裡的戰鬥都很容易,甚至業逢魔只要好好對付都沒有問題(破關推獎LV.35上下),但真的要挑戰死篇的話就要對戰鬥有點熟識才行,否則會連普通敵人都對付不了(破關推獎LV.60以上)

劇情
基本上這故事與其說是把被改變的過去修復回來,不如說是利用這些被改變的過去找出被隱藏的真相,鋪場過程可說一氣呵成,但內容還是存在著遊戲雖沒放進主線,但玩家一定會感到疑問的,關於某些人的身份...XD(從Soul Cradle後我就在想,平行世界這種主題果然能激發我的探索慾囧rz)
總之如果本來就是RPG迷,這款遊戲已足夠餵飽這些人吧我想(遙)

配樂
這個我不用說太多,唯一讓我不大滿意的就是NDS本身壓縮破壞音質太多,人物的對話和效果音也是...算了我大概胃口真的被S養太大了(遙)
不過除了推理之外,這遊戲最大的優點除了精美的圖像,就屬配樂將這一切結合起來的完美了,我蠻建議仔細玩第三篇的,把一切的懸疑氣氛拉到最高點=w=+


總之這款遊戲,誠摯推薦喜愛懸疑、推理、故事性以及不受評價影響的玩家遊玩,前提是你有毅力完全不看攻略
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=653818
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