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【心得】O・TO・GI-御伽-

作者:小威│O・TO・GI-御伽-│2008-12-18 16:26:17│贊助:2│人氣:1047
遊戲一開始,陣陣具有強烈東方風味的音樂入耳而來,幽遠飄渺。而所有的選單的名稱也全部改成古意的稱號,例如load變成迴歸,save變成祭詞等等。而武器也被稱為祭器(這根劇情有關,後續)。而之後的關卡的設計也都充滿著東方風味,處處可見的祭台,鳥居(中國式的說法:牌坊),而出現的敵人如土蜘蛛,八岐大蛇,洒吞童子,天狗,充滿了濃濃的御伽和風RPG,也確實沒有辜負這個稱號。
御伽可以算是ARPG,不過我會說它是可以升等級與換裝備的過關式動作遊戲。有升級制度,可以自由選擇武器,配飾跟法術,但是關卡內不能切換。武器可以粗分單手劍,雙手劍,雙劍以及槍杖等長武器。法術分成青龍,朱雀(鳳凰),梟(玄武),蝴蝶(白虎),各有三種等級,配飾則可以改變屬性,如攻防,跳躍力等等。這些物品可以在關卡間購買或是(大部分)在關卡中完成某些特殊條件取得。每一個關卡在完成後都可以再次玩,以練等級或是達成特殊條件得到隱藏武器或物品。
御伽最成功的一點就是氣氛風格的營造,選單、場景,音樂,甚至是關卡loading時飄蕩的櫻花,的確無時無刻提醒你,這是一個和風動作RPG。但是一如Fromsoftware的大部分,遊戲實在太短了,我全破這個遊戲兩次外加取得所有物品,大概花了三十個小時。儘管遊戲號稱有二十八關,但是遊戲中期進入長夜之地,就是把之前的關卡日夜變一變,加一些小東西就要玩家再打一次,這實在太混了。但是很多關卡設計得確實非常細緻而有挑戰性。魔王也都非常有霸氣,無論是蜈蚣,或是八岐大蛇,都非常有魄力,更不用提遊戲中的。而還有一關是要護送一艘船航過妖魔出沒的水域,要不斷打掉被彈射到船上的史萊姆,不然船會因為超重而沉掉。
收集各種武器道具也是御伽的一大樂趣,Fromsoftware的代表月光劍在本作依然是最強武器,能夠發射出新月形劍氣,當者必死。
總而言之,這是一個畫面華麗,動作流暢,音樂優美的動作遊戲。但是實在太短了,雖然靠著物品收集稍稍延長了它的壽命,不過仍然嫌單薄了些。玩了這個遊戲,其實心中有兩個最大的感想,就是如果一個遊戲風格的連貫與一致,其實往往決定一個遊戲的成敗呀。風格佔我挑選的考量中很大的份量。第二個感想就是文化裡的神話傳說真是的遊戲製作的寶庫呀。我一直在想,做一個中國風的遊戲,該會多麼有趣。可惜的是台灣的遊戲製作雖然不脫中國文化的範疇,但是真正讓人感受到中式風格的遊戲何其少呀。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=653702
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