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【心得】劍魂2
作者:Sion & Domina│劍魂2│2008-09-22 02:44:03│巴幣:0│人氣:891
比起現在出了劍魂4,但是在經歷了3代縮減了各個角色的招是,並且出現重複模組的噩夢下,還是開啟了我的PS2拿出劍魂2來回味。
雖然3.4代畫面以及場景上進度很多,4代又多了各式各樣的系統。不過,這樣的變化卻慢慢的給人偏移原本劍魂的風味。
劍魂2雖然算是較早期的3D格鬥遊戲,畫面的顯現還是很有派頭。不論是角色的細度度,光影的呈現,建築場景的構造,以及武器揮舞時的殘影。即使年代已久,依舊是我最常玩的3D格鬥遊戲。
劍魂最好玩的地方在於,各個角色擁有各式各樣的招示,最少有6.70招。最多招的角色有到100多招。所以對戰起來,除了考驗玩家對自身使用角色的熟練度外,也考驗玩家對於對方角色的招示認知度,以及心理。
雖然劍魂到了3代,角色增多外,也有自創角色模式,以及多達幾百樣的配件給玩家創角色,到了4代,自創角色又更為豐富,除了因為次世代主機的功能外,NAMCO本身對於3D模組本來就有經驗,所以畫面除了漂亮外,實在無法挑剔。但是刪減招式後的劍魂,並不是我想玩的劍魂。
所以,劍魂2一直以來,累積的遊戲時間數,已經破千個小時,除了熱愛劍魂系列外,還特別熱愛著只剩下PS2、XB或NGC上還玩得的到劍魂2。
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