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近日趕稿筆記

作者:小孩子│2007-09-01 20:57:25│巴幣:0│人氣:471
想到在巴哈很少出沒,至少也來個幾篇跟電玩有關的生活札記(雖然純粹是來這裡發牢騷的= =)

自上次KH2+ReCom的全通關文章、.Hack//G.U.心得打完,我發現我好像真的很喜歡寫這類文章似的,開始了自掘墳墓的電玩通關紀錄編寫...(當然,有愛的才寫的出來)
為了寫這些東西,花了我好多時間沒繼續破紀錄,在原地踏步手寫一堆有的沒的東西...orz

目前最新愛的成果(何),就是Soul Cradle(魂之搖籃-侵蝕世界者),至於她的另一個姊妹作我得玩過後才知道值不值得寫,有點懷疑把Soul Cradle寫完後就把熱愛燃燒殆盡了(默)

明明中間還排了Dragon Shadow Spell、WILD ARMS4以及惡魔召喚師-葛葉對超力兵團這三款,筆記也被我寫掉2-3本了,卻只有最近花好幾輪打的Soul Cradle有動力打進電腦...我真沒用啊orz

我這人不愛寫攻略法,很多原因是我目前遊玩的遊戲攻略方式太多面向,少數作品例如KH系列,雖然還是沒寫完整的攻略但在自我虐待(=放著給魔王毆打)許久後習慣性就一手遊玩一手抄寫行動模式,自然到連我自己都不相信我有在專心打囧

由於老哥是動作遊戲愛好者,也會在一旁碎碎念我怎麼打這麼差啊云云,會導致心情變得不好也是一個主因(乾脆下次叫他有心玩KH系列直接挑戰LV.1危機模式通關算了= =+)

但是很容易掉進RPG世界的我,就算只是一點小波濤的劇情也會讓我淚流滿面,那種很容易心悸的情感波動卻是我喜愛電玩這個世界的最主要動力吧?
最初是被KH2激發鬥志去寫文章,雖然以後不大可能會有這個時間和體力繼續完成攻略之旅,就讓我在這短短的暑假空檔,好好把這些怨念全部發洩完吧?

目前正編寫Soul Cradle主要人物概論,因為這遊戲內容很複雜,我很擔心沒學過日文的我會有很多劇情理解錯誤...偏偏這遊戲卻蠻少人玩的,總之到時候歡迎吐槽和指正囉^^

最後就是,我發現我好像很愛虐人的劇情...(自毆)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=650801
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留言共 1 篇留言

Milano
愈寫愈多超過1000字,只好節錄心得,並引用回我家去~~~><

我反而把巴哈的Blog當生活雜記心得專用~~

打電動是自己生活的一部份,
只要隨時有感觸寫下自己對這款遊戲的感覺,等於留下一個「記錄」。
最近忙到頭腦空白,明明近期重玩MGS3後有很多感覺想寫下來,卻像卡在某個瓶頸上,有時其他事情比打電玩重要,腦袋內的感想記錄很快就會消失。

有時時間一久回頭再看一遍自己寫的心得,還可以幫助回憶起攻略這款遊戲時發生的趣事,像是剛接觸遊戲的適應期,依遊戲的設計方式自己要習慣戰鬥系統,常常鬧很多新手笑話。

寫的內容就是自己玩的感覺,跑去別人家看同樣的遊戲心得時還可以發現很多技巧,對於那種官方遊戲既有的資料(如角色技能資料之類)很少會在自己的Blog撰寫,只要上全世界的攻略網站查看內容一樣,差在排版上的不同而已。

以前玩動作遊戲沒想著要記下角色招式如何運用,純粹憑感覺亂玩。
國小跟老哥挑快打旋風至國中的KOF系列,老哥只告訴我出拳出腳是那幾個按鍵後,開戰後搖桿隨性亂按,再加上我是亂打又是積極攻擊型,(我和老哥一樣與人對戰最怕遇到從頭龜到尾的玩家),靠感覺去摸索招式反射性攻擊防禦,技術差招式不熟悉難免會被老哥取笑(但不會評論我的技術,玩遊戲嘛!!),即使場場挑輸也是會偶爾嬴幾場吧~~~^^
玩久以後也很自然地知道那些技能如何出招,老哥的勝場記錄也愈來愈少。

看了Uasss樣的Soul Cradle的遊戲心得,對這部作品產生了興趣,會想去接觸看看。
(繼.Hack//GU系列,我又被成功推廣到了~~~^^)

日文也不好的我,自然地從遊戲的過程中知道大致的世界觀和故事內容,我哥完全不懂日文,玩故事性質偏高的作品,只要讓他有攻略這款作品的「動力」,攻略結束後他還是可以多少理解世界觀,角色的關係並非完全猜對但也正確七成左右。

我也是對於有興趣的作品(尤其是本命)會想努力鑽研劇情和技術,研究這種東西真的很有趣,依自己對遊戲的感覺,也不一定要玩やりこみ,選最高難度來證明自己的實力,玩遊戲就是要放輕鬆,從攻略的過程中得到樂趣。

玩家即使受到語言隔閡透過遊戲性能得到遊戲要傳達的訊息,就是好作品!!!

09-04 12:12

小孩子
啊啊,遊戲仍然是當下的生活小記代表之一,這種影響就是即使再忙碌都不會錯過遊戲資訊和對遊戲的熱忱~
雖然初衷只是把遊戲的瞬間紀錄下來,能推廣給他人也是令人高興的。
每個人對遊戲想獲得的東西都不一樣,也許我們都可以算歸類於摸索遊戲全貌的玩家類型吧?XD10-01 10:37
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