Milano:
愈寫愈多超過1000字,只好節錄心得,並引用回我家去~~~><
我反而把巴哈的Blog當生活雜記心得專用~~
打電動是自己生活的一部份,
只要隨時有感觸寫下自己對這款遊戲的感覺,等於留下一個「記錄」。
最近忙到頭腦空白,明明近期重玩MGS3後有很多感覺想寫下來,卻像卡在某個瓶頸上,有時其他事情比打電玩重要,腦袋內的感想記錄很快就會消失。
有時時間一久回頭再看一遍自己寫的心得,還可以幫助回憶起攻略這款遊戲時發生的趣事,像是剛接觸遊戲的適應期,依遊戲的設計方式自己要習慣戰鬥系統,常常鬧很多新手笑話。
寫的內容就是自己玩的感覺,跑去別人家看同樣的遊戲心得時還可以發現很多技巧,對於那種官方遊戲既有的資料(如角色技能資料之類)很少會在自己的Blog撰寫,只要上全世界的攻略網站查看內容一樣,差在排版上的不同而已。
以前玩動作遊戲沒想著要記下角色招式如何運用,純粹憑感覺亂玩。
國小跟老哥挑快打旋風至國中的KOF系列,老哥只告訴我出拳出腳是那幾個按鍵後,開戰後搖桿隨性亂按,再加上我是亂打又是積極攻擊型,(我和老哥一樣與人對戰最怕遇到從頭龜到尾的玩家),靠感覺去摸索招式反射性攻擊防禦,技術差招式不熟悉難免會被老哥取笑(但不會評論我的技術,玩遊戲嘛!!),即使場場挑輸也是會偶爾嬴幾場吧~~~^^
玩久以後也很自然地知道那些技能如何出招,老哥的勝場記錄也愈來愈少。
看了Uasss樣的Soul Cradle的遊戲心得,對這部作品產生了興趣,會想去接觸看看。
(繼.Hack//GU系列,我又被成功推廣到了~~~^^)
日文也不好的我,自然地從遊戲的過程中知道大致的世界觀和故事內容,我哥完全不懂日文,玩故事性質偏高的作品,只要讓他有攻略這款作品的「動力」,攻略結束後他還是可以多少理解世界觀,角色的關係並非完全猜對但也正確七成左右。
我也是對於有興趣的作品(尤其是本命)會想努力鑽研劇情和技術,研究這種東西真的很有趣,依自己對遊戲的感覺,也不一定要玩やりこみ,選最高難度來證明自己的實力,玩遊戲就是要放輕鬆,從攻略的過程中得到樂趣。
玩家即使受到語言隔閡透過遊戲性能得到遊戲要傳達的訊息,就是好作品!!!
09-04 12:12
小孩子:
啊啊,遊戲仍然是當下的生活小記代表之一,這種影響就是即使再忙碌都不會錯過遊戲資訊和對遊戲的熱忱~
雖然初衷只是把遊戲的瞬間紀錄下來,能推廣給他人也是令人高興的。
每個人對遊戲想獲得的東西都不一樣,也許我們都可以算歸類於摸索遊戲全貌的玩家類型吧?XD
10-01 10:37