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每日無聊文-戰鬥篇之三十二:魔法篇之混合魔法描寫

作者:風舞空│2010-07-10 03:53:54│巴幣:4│人氣:835
經過今天稍微休息一下,腦子也稍微休息了一會兒,以後還是要多多休息到完善才是......,感謝有留言沒留言關心著我的各位,個人致上最高的謝意,以後會小心的控制自己的休息的,當然如果真的稱不住還是會發公告的,也就是說最好是不要有這東西出來比較好=3=。

那麼,今天來談一下元素魔法的最後一個部分,也就是所謂的混合魔法描寫。從自然界的許多狀態中我們可以知道,事實上一個現象並非只有單純一種情況,而是混合了多種情況,不懂?簡單來說像土石流就是水加上大量的土形成的流動泥石,可以沖毀許多建築物;那麼魔法的狀況也是一樣的,其實所謂的魔法也就是人藉由精神力與魔力來創造這種毀滅性的自然現象,而且是有意的,所以那些無法清楚分類的魔法就可以稱之為混合屬性的魔法了。

混合魔法有沒有所謂的等級之分?老實說,沒有,等級低的混合沒有意義,因為混合需要調停兩種不同元素的構成並且把魔法構成重新組合,所以你低等法師根本沒有足夠的精神力去做元素控制,一控制不好.......轟!!以魔法師的身子骨我很懷疑還能留下骨灰嗎?

高等的混合其實也沒有意義,因為等級越高那麼他的難度就越高,如果說禁咒的魔法構成就跟迷宮一樣,那麼你混合兩種元素的禁咒就等同是把兩座不同的迷宮拼在一起然後還得規劃出一個可以通的路線圖,這難度已經高到暴表的階段了,況且一種禁咒就很可怕,難道你再多用兩個就可以把死人再打死一次嗎?

所以說,混合魔法最容易出現的階段,大概就是中級魔法的層面了,頂多偶爾來一些高級魔法。

混合魔法與同等級的魔法相比,他的威力會高上許多,為啥?例如風系的龍捲風,加上火系變成火焰龍捲風,有火屬性的燒灼加風屬性的捲動;土系的地陷術加上水系就變成泥沼術;土系的落石加上風系就會變成飛砂走石。也就是說在原有的屬性攻擊額外加入其他屬性的威力,所以當然比同屬性的高上許多了。

而且越是高級的魔法,事實上本質就有多屬性融合的情況,像隕石術其實就是火土混合魔法,暴風雪就是冰風混合魔法,大海嘯就是水風混合魔法,混合屬性在高級的情況下會自然的出現,但是到了禁咒階段的時候又會回歸到原屬性的至極層面,所以大家再描寫的時候不妨注意這些小細節,當然如果是自己自創的話,不好意思,作者最大,主要注意平衡的觀念,其他誰管你怎麼設定啊=3=。

屬性混合魔法有一個一定要注意的情況.相反屬性在一起基本上你根本不要想要融合,本身就是衝突的存在你一融就準備炸了吧!不過......反過來說,如果說可以控制這種屬性不融的爆炸時間,在敵人面前瞬間引爆的話,這種自然不融合的威力比起前面所說的魔法來的更加可怕,不過如果不是你精神力多到用不完,控制力可怕如同神,誰會願意玩這種自殺法術!當然啦,主角的必殺絕技很多都是這種玩命性質的,只是因為他是主角,絕對不會反噬的......。

最後再跟大家說一下,三屬性混合絕對不是不可能,只要你掰的出來就不是問題;那麼四屬性呢?不好意思,元素代表天地最初的能量的分化,如果真的有能力把四元素力量混合,那就是傳說中最接近本源的力量-混沌了,能做到這一步基本上都已經是等級高到嚇人的層面,所以不要混的太爽結果搞出了四系相容卻威力缺缺的魔法,這可是只有光暗融合(事實上難度太高)才有可能達到的層面啊......。不過能找到兩元素並習的以少,你想要全屬性?請先向作者訂購主角光環......。

那麼,今天的無聊文到此為止,休息一下打起來也舒服多了,看來以後要不定時休息一下才是=3=,下一篇,讓我們遠離元素來談談另兩種對力但是每個小說遊戲都會有的東西吧,基本上大家很愛用的。

請期待下篇:魔法篇之光系魔法描寫
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留言共 12 篇留言

藍光雨
風系魔法希望能跟光系魔法能以念咒語方式,同時使用嗎?
就算不行,我想自創,剛好狼女有寫到,我很想用的。

07-10 05:05

風舞空
可以啊,事實上對一些魔法師來說,雙系魔法是可以同時使用的,而且我也說了,高等魔法事實上是有一些雙屬性的性質存在的,自己自訂並不是個問題喔.07-10 10:14
瘋子四月放蕩者
風系魔法希望能跟光系魔法能以念咒語方式,同時使用嗎?

個人想到的是治癒之風.以正能量給予我方治療解除負向狀態,並給予不死生物神聖灼燒風化.適合補職使用.

想不到樓主的回復力如此之快。

關於樓主所說的多重屬性的使用雖說不是不可能,但是多重使用也許已超出單一施法者能承受的範圍.

要使用多重屬性不是複數以上的施法者以屬性相生的方式施展.就是以道具或是繪製魔法陣的方式來觸發連鎖反應.....基本上就是把捲軸的內容轉換成圖紋並且放大繪製在地面上,多重屬性效果就代表多種不同形式的圖紋,把圖紋加以重疊就變成樣式繁複的圖紋可以施展多重屬性魔法的魔法陣.但難處在於讓複數以上的魔法陣重疊不能有錯誤,也不能有衝突相剋才能讓魔法順利施展....以上摘錄自元素之語殿堂圖書館角落某學術派學生的上課筆記.(換句話說大概像多張投影片圖案重疊讓形成合諧的圖騰.)

永久傳送法陣大概就是最佳範例.有維持法術、有傳送、有精準定位、穩定場域等圖紋。

極端融合不是沒有但效果不彰,很冷的火,很熱的冰。能透徹玩冰火的倒是很厲害。

07-10 07:44

風舞空
相信我,你如果要話多重融合魔法陣你一定會畫到發瘋,那就等同是把四座迷宮放在一起還要能夠走出來一樣的可怕.......重點是還必須要同一個人來畫,因為魔力灌輸的關係.......

空間法陣事實上跟空間魔法的性質有關係,這個等後面一起說好了,大小跟用途的不同決定了他的性能強弱.

極端融合我說過了,就是因為互斥所以可能產生大爆炸,尤其以光暗融合最不可能,當然一旦完成那威力就可怕了......07-10 10:18
月君
素還真的聖氣加上千葉傳奇的魔氣,各自運動根基,就可以產生渾沌之力
這種力量甚至可以吃被素還真整過的魔王(先搞掉護身氣罩、把武器弄斷、讓他受傷!)

07-10 11:13

風舞空
呵呵,你這樣理解並不算錯誤,當然問題在於能夠身兼陰陽雙力的人並不多,至少你需要聖修到最高再入魔,然後在轉回中立,基本上很難......07-11 00:08
瘋子四月放蕩者
>重點是還必須要同一個人來畫,因為魔力灌輸的關係...
如果是這樣設定的話.該世界存在的魔法陣可能會相當稀少.

多人協力其實也不錯的.
在個人的設定上是可由具有魔法知識的工匠幫忙篆刻圖紋,不同的屬性的法陣也能由不同的施法者來繪製.至於魔力灌輸就要拿魔晶石這類的好物來鑲嵌.(這是要製作永久使用的魔法陣才會動要到的人力與物資)如果是非永久使用大概就是複數以上的施法者來共同繪製.

多人協力完成與單人製作的優缺點在於:多人協力的缺點只要有人出包整個法陣就會失敗.優點多人多工省時間製作速度快. 單人的好處在於不會出錯,壞處在於製作時間冗長.

討論這個相當有趣XD

07-10 16:15

風舞空
沒有啦,一般來說在繪製的時候只需要心細的學徒就可以了,然後造交給工匠在石版上進行篆刻,重點在於最後一步,輸入可以啟動的魔力的時候,基本上需要由「一個」空間魔法師進行輸入的工作,以後的人只需要擺入可以啟動魔力的魔晶石就可以了(無論屬性,因為有屬性轉畫法陣存在),這大概就是永久空間魔法陣的做法.

那麼如果是戰場聯合魔法陣,就需要有一個高等的魔法師作為陣眼進行協調各部以及最後的統整,然後由幾個法師站在節點上面擔任魔力傳輸以及聚集的工作,最後在同時間進行魔法詠唱,由陣眼法師融合後發出,差不多這就是聯合魔法.不過聯合魔法的問題在於,一人受創全部一起死,所以多半進行都很隱蔽的.

其實我也覺得很有趣=3=07-11 00:12
心折えり絕讚悲劇中
0.0...哦哦

07-10 16:45

風舞空
喔啥= =07-11 00:13
冷鋒過境
記得slayers的小說曾提到,

重點是魔法應用的方法

07-11 12:10

風舞空
麗娜的等級已經太高了.......所以她的話有些叫做進階式說法

不過更遺憾的是,大多數人描寫已經慢慢把混合給拋棄了,只剩下丟啊丟本系魔法這種而已,連合作都沒有了......07-11 13:42
月君
你可以在自己家種一朵可以重造肉身的聖屬性蓮花,然後和魔王一起跳火山自殺
接著你就可以復活了,再來,某一天被魔界拿到身體,魔王看你不爽,在自家水池捏暴你
很好,靠著主角威能,蓮花長兩朵出來了,一朵黑,一朵白,魔和聖,再來靠法術重生,計畫就成功了
以上,來自素還真的教導,事實證明,世界上沒素還真想不到的計謀,沒素還真用不出來的手段

07-11 13:15

風舞空
說實在的,如果你有主角威能的話在想可不可以玩這種......

所以老素本身是個很陰險的人= =07-11 13:43
月君
老素陰險得我心阿!一出場就耍賤招,讓黑道團團轉,然後被歐陽世家派七流星射死,隔天就出現一個人說我是素還真,救了一個要被滅口的七流星之一

不過說真的,當時的黑道大半都是他搞出來的

奇幻海之主宇文天的劍術成名招旋空斬是正太素教他的
魔火教的秘笈是素還真丟去給教主練的
霹靂門的教主也是在久遠之前八珠簾的格殺令(素還真是八珠簾的領導人紫龍天)殺害的,才讓後來的霹靂公奪權(八珠簾的金獅)

07-11 13:52

風舞空
所以說啦......

如果老素死了,有很多戲就沒得唱了

他太卑鄙啦XDDDD07-11 13:53
月君
我最愛的老素,已經到達聖中奸的至高境界了!
最新受害名單:日盲族,被素還真用心臟炸彈威脅千葉,拖去打佛業惹到她們,下場戰力全滅

07-11 13:56

風舞空
真是可怕......07-11 15:11
朱砂
若說是同時間使出多種屬性的攻擊....那東方是小說的陣法倒是能辦到,比較注重於元素、五行的轉換與變化,大概是屬於環境戰略型的手段。

01-06 13:42

風舞空
東方本來就講究五行相生相剋,所以五行互轉很正常;但是西方的講究的是一系專精,才會有這種差別01-06 15:10
朱砂
一系專精...還好吧 我覺得那幾乎都在玄幻小說出現 也許或多或少也有網路遊戲角色的影響
若說是西方魔法的本源探討 應該屬於惡魔傳遞給人類的「魔」法 再來就是比較原始的薩滿、巫醫(比較類似魔獸世界)、靈媒等
而東方道術的本源其實也差不多 只是將長生不老的「方術」融入「道」的思想

01-06 19:19

風舞空
魔法源自於惡魔傳遞的?這部分我比較不認同,這應該要追碩到自然界的大自然力量給人的神秘感,而人類幻想可以操縱這些力量,之後的煉金術之類的算是實踐的做法,然後才是科學.

東方道術?個人認為跟西方的情況差沒多少,只是融合了老子的道家思想以及之後道教的觀念進去,方術更多的是煉內丹外丹之類的喔.01-06 20:26
朱砂
是嗎 我覺得差蠻多的 畢竟在歐洲中世紀 因為教廷影響 魔法大都比較負面 才有後面的魔女狩獵
對了 我所說的魔法 是比較偏向巫師、巫婆這些中世紀色彩的那方面
而你文中所提的魔法師與四元素 其實比較像是近代玄幻與網遊的產物(在西方設定 是比較偏向「精靈」說法)
而偏向原始自然的薩滿、巫醫 給人是落後、蠻荒 但是追根究底 的確是由人類對大自然幻想所演化
其實「方術」是一個範圍很大的說法(中西各地通用 是指最原始的法術稱呼) 更多是被認為不入流的「戲法」與「偏方」 若是舉例 就是「鳳陽」與聊齋的「戲法摘桃」 這就是方術
道術就比較複雜 主要分為「丹鼎」與「符篆」一個是視自身為天地而修 另一個則是以神識通神(比較偏向靈魂修練)

01-06 20:46

風舞空
中世紀的魔女狩獵確實是因應異端這點才出現的,個人在寫魔法當中也是比較篇向奇幻世界來說的;而薩滿的說法可能還要更追加一點,集合醫學、宗教、領導於一身,這範圍就廣了;而方術的部分是方士出現之後的稱呼,您說的戲法的部分只是不入流的,在史書中確實也有提到一些玄奇之人就是;最後有關於丹鼎於福祿的部分,這是在道教出現後才有的東西,跟前面所說的方術就更不一樣了
01-06 21:13
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