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每日無聊文-戰鬥篇之十八:武器篇之科幻戰鬥載具

作者:風舞空│2010-06-25 02:36:24│巴幣:6│人氣:1561
今天玩朧村正玩的有點晚了XD,照慣例來寫一下無聊文,本文算是武器篇最後一篇了,所以就照老樣子切入主題吧。

今天的主題是:科幻戰鬥載具

提到科幻,除了絕對要有的單人使用武器外,這載具可以說是絕對不能少的工具;如果說單人武器是現代武器的延伸,那麼載具就是更具科幻性質的武器,而且越是往高處發展的載具,越是有這種趨勢,所以載具的描寫也成為科幻小說中一個非常重要的點了,如果有看過科幻的人就知道,大艦巨砲,機器人亂飛的局面應該不陌生吧?如果真沒很清楚,個人無恥推薦自己的長篇小說XD。

說載具的特性之前,要先談談為何載具會戰鬥化呢?其實也不難,還記得前面提到有關於現代戰爭個人使用上攻擊強於防禦的這點吧?但是很不幸的,個人行動一定會遇到有防禦工事這種東西存在,這個時候,載具就是為了彌補這一項,同時為了兼顧運輸上的方便,武器上的強化,以及防禦上的小幅強化,所以才慢慢出現在戰場上。當然,越是高科技化,對於載具的依賴就越嚴重,畢竟人類還沒強到可以肉身存活在宇宙中(我知道有人可以肉身突破大氣層,但那是特例......),所以科幻小說中那種船艦與機器人的出現就很能理解了。

一般來說,科幻型的載具有以下特點:

1.從現代科技發展而來:科幻載具有個特點,他的原形其實多半來自於今天我們常見的那些載具,然後加以高科技化的結果;不過這個定律如果是往宇宙發展的話,不好意思,越是體積巨大,越是攻擊力強大的載具,那麼科幻性質就越高,基本上星際大戰中的死星就已經是星體的方式呈現了,但基本上都可以從現代的科技來發現他的原始輪廓是啥。

2.使用者技術影響表現:戰鬥型載具基本上強調可以量產,那種試作機只有主角威能才有資格搭乘就先不論;凡是量產載具,通常使用者的技術越高,那麼發揮出來的能力也就越好,在最著名的科幻作品鋼彈中,同樣一台雜兵機,有角色威能存在的就是開的比別人好,仔細去看他的性能可不見得差別到哪裡去喔,所以為了怕流於外掛亂開,請千萬要強調角色的操作技術啊......。

3.科技含量至上:這項簡單來說,就是科技力越高,那麼載具的性能就越高,ID4裡面的外星人飛船看過吧?比起地球的濫飛機來說,又有光束機槍,又有防護盾,而且還可以很貼心的轉換語系,操作又沒想像中這麼困難,也難怪人家外星人敢一台母艦就過來打。科技決定一切,科幻中特別是載具的部分,可以說是鐵律。

4.較易有個人英雄主義:其實現實中載具要英雄是很困難的,雖然行動攻擊防禦都比較高,但是體積大且不容易匿蹤,真被抓到火箭彈下去就掰了.......。但是科幻中,這絕對不是問題!一來有角色威能存在,技術力可以讓不錯的機體發揮到極限(要限定是不錯,如果太濫你駕駛員是沒辦法補完太多的。);二來就是科技的問題了,一台好的載具,一台科技力高的載具,基本上就像你開坦克去古代一樣的威猛,誰打的嬴你啊......。

5.爆了絕對沒地方跑:載具很好用,載具可以實現人作英雄的夢想,載具可以說是科幻非常重要的點,但是有個非常大的問題,載具是標準的鐵包人,也就是說如果載具出問題了,你人基本上想跑都沒辦法......。所以科幻戰爭中有屍體是很幸運的,基本上屍骨無存是很理所當然的事情。

載具描寫上要注意一個很重要的點,駕駛員不是透過自己的肉眼,而是透過載具中的各種儀器來知道外界的情況的,越是宇宙用的載具越是如此,所以如果要寫的逼真的話,適當的加入儀器的顯示描述與駕駛員在透過儀器瞭解後的反應是很重要的;不過請注意我說的兩個字「適當」,如果說你整篇都在詳細的寫駕駛員是怎麼透過儀器去瞭解,儀器所發出的聲響,就連戰鬥的時候也是詳細到不行的地步;是的,很科幻沒錯,但是你寫的這一大堆東西全部都會被讀者跳過去,所以要記住適當啊......。

今天的試寫文?不好意思,請讓我偷個懶,個人的小說多半都是科幻,請挑來看就可以了XD,誰叫我小說看的人少,順便推銷一下咩。

那麼,本日無聊文就到此為止了,武器篇到此大概就是告一段落了,我能想到的多半都弄上去了,如果說有些沒寫上去的那是因為這邊基本上是屏除了魔法跟真氣的存在,所以有些武器我沒寫上去,等到魔法篇的時候會小作介紹的。明天就稍微總結一下武器篇這麼長到底為啥要列這麼多上去的原因吧。

請期待下篇:武器篇之完成總結
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留言共 16 篇留言

心折えり絕讚悲劇中
所以上次E3展瑞曲試玩版最後的劍客號如何~是不是很威呀~~可是由於是遊戲...所以被吸血鬼號打一發才會沒事~(畢竟玩遊戲的人是強是弱很難說)
按照小說設定人類戰機不管火力防禦力有多強只要被吸血鬼浩打到通常都是報銷了....有能量護盾的除外~不過也很難說就是.....

06-25 02:46

風舞空
完全不懂你在說啥XDD,遊戲的載具請不要問我,俺沒玩這麼多......06-25 02:48
心折えり絕讚悲劇中
別說上次E3展你沒看~你上次明明看到了劍客號

06-25 02:49

風舞空
=3=06-25 11:35
藍光雨
科幻的小說,讓人躍躍欲試啊!寫科幻的小說故事,可以融入愛情的要素嗎?

06-25 05:27

風舞空
可啊,著名的動畫電影星之聲其實就是個科幻背景下的愛情故事06-25 11:36

科科戰鬥載具

06-25 10:20

風舞空
爲啥是科科= =06-25 11:36
月巴豆頁 楊伐善
推個

06-25 13:46

風舞空
謝個06-25 14:02
月君
這個我最熟不過了,畢竟halo是我最愛的電玩

06-25 21:02

風舞空
=3=,真的嗎06-25 22:00
月君
當然

06-25 22:02

風舞空
載具跟科幻單兵武器差很多喔......06-25 22:03
月君
你不知道我最愛載具戰了嗎?

06-25 22:05

風舞空
那怎沒看你寫過=3=06-25 22:07
月君
因為目前的片段都不想寫,呵呵,不過就算寫了,我還是會寫的跟腳力或護身光影一樣,受霹靂影響太大呵呵

06-25 22:10

風舞空
說過啦,霹靂看看就好,真正要當小說去描述的話有很多問題......06-25 23:01
月君
真的嗎?我覺得都還不錯喔

06-25 23:02

風舞空
打個比方來說吧,最重要的就是強度問題,要怎樣設計不會變成四處都是氣功飛的情況?就得小心的去描述而且處理......不過霹靂裡面口白的描述非常值得效法的喔!畫面表現個人就不恭維了.......06-25 23:04
冷鋒過境
主角常引發威能的特殊題材

小妹從沒寫過科幻的小說QQ

06-26 01:20

風舞空
科幻有好幾種類型,事實上把背景放在近未來但是骨子裡寫的是戀愛的也大有人在,不過如果是寫載具或者武器的那種就要小心處理了,很硬......06-26 01:21
PLUS修正帶
打算寫的東西是近現代、穿在身上的動力裝甲
原本在腦海裡構思了一段三個人無雙殺爆一整群民兵
不過研讀了防彈裝備的知識和動力裝備的應用之後
這構想又作廢了.....

悲哀到不行.......

08-09 01:33

風舞空
科幻類的問題是有了一定的規格存在,你要突破就得創造出新的東西來取代現有的設定,舉凡裝甲啊動力啊力場啊

不過說不定繞了一圈又回到了原點,合理性

所以啦,非常麻煩的東西.......

就變成科幻很硬但是寫長的又挺好看的這種怪情況08-09 01:36
PLUS修正帶
我唯一的優勢就是不怕硬(軍事研究轉職寫小說的......)

08-09 01:39

風舞空
加油吧,克服的硬的問題之後,接下來最大的問題是

你寫的夠不夠MAN

不是死人就可以引起共鳴,對軍事研究怎麼轉成故事的鋪陳,光是一個小樓人質挾池中的攻堅行動就得換上三到四種視角,更別說怎麼在讀者都了解雙方行動的情況下,將雙方戰術,武器使用,以及更嚴重的-心態描寫給表現出來.

所以任重而道遠......

後面的路子還長的很呢(茶)
08-09 01:44
天樞D奧古斯特布麗
基本上,如果我是軍隊指揮官,我絕對不會去作那什麼該死的專用機出來......

08-11 15:18

風舞空
但是如果是一個國家研發軍械的話,一定會先弄一台完全不計成本的試驗機,然後這台就會成為王牌專用機......

所以鋼彈一堆這種東西不是沒有道理的
08-11 15:30
宇宙的浮油
試作機因為尚未有量產機分擔研發成本所以會讓人有不計成本的感覺...
不過基本上性能量產機比試作機好,晚出的產品性能沒有比早出差的道理吧 ̄▽ ̄
F-14造了7架試作機,一號機在第二次飛行時就因系統故障墜機
五號機在做飛彈發射試驗時被自己發射的飛彈給打下來
七號機在幾年後的航空展表演中也墜機了
F-22造了2架試作機,二號機在隔年試驗飛行降落時因控制系統的潛在性錯誤導致失控墜機
國產的IDF造了4台試作機,二號機在高速飛行實驗時因潛在的設計問題墜機
俄國今年推出的T-50造了2台試作機,在8月的航空展裡2台試作機都雙雙發生故障

10-10 01:13

風舞空
辛苦啦10-10 05:39
宇宙的浮油
戰場王牌一般都不會開實驗機或是未經完全驗證的量產機上戰場
第一性能上不熟悉,慣用的技巧或是操作手感會不一樣外
最重要的是有很多未知的潛在毛病,不知道在怎樣的操作條件或是環境下會發作
這點二戰末期德國就曾發生過有王牌拒絕開最新型的噴射戰鬥機
而堅持開自己慣用的那型螺旋槳飛機

11-12 12:52

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