首先我要說的事,這篇文是辦這個帳號的人的弟弟打的
總之我用我哥的帳號發文,我懶得辦帳號發文也少
第二由於我沒有編輯的頭腦想到什麼就打什麼
覺得亂就別浪費時間吧,還會有不少雜七雜八的東西
我發文的動機來自於我最近又可以玩這個遊戲
因為這遊戲是老遊戲,用新電腦玩會出現過快的情形
一日會以高速飛過,沒玩過正常速度的人
剛玩就適應不來,然後就一聲爛遊戲的大罵兼移除吧
而這款遊戲是我的基礎之一,由於這是我很早玩的遊戲
所以也挺主觀的,畢竟先入為主
這遊戲能說的地方不多
因為它極為單純
出城探索-----找尋目標物------找到目標物---過關選分歧---下一關-----出城探索..........結局
它是一款賣世界的遊戲,因為它帶領我們了解一個世界
講幾個遊戲進行的秘訣
在第一關雇人雇出一隊不錯的隊伍時
將資料夾裡的存檔複製下來
這樣就能一直用這個隊伍了
由於地圖不變動,多過幾遍是必要的
這樣就不會走錯路,找出順路的過法
在要碰本關目標物時,中斷存檔
在將資料夾的存檔取出複製
這樣分歧就不用重過
即使是一般的揹水隊員(資質不足以任職)
也要有一定的治療力、高體力、一定的戰鬥能力
不然很容易受傷而死
尤其是體力要高、治療力影響吃藥的回血量、每晚回復量
戰鬥力倒是還好
至於當職務的專門能力高就好了
別太強求
記事要兩天寄一次,一次寄的效果不好
別太省錢回復藥、能力提昇道具要買
第一關開頭把錢花完、隊員不會馬上跑掉
只是士氣提不上來、以宴會和行軍捕獲陣行來稱過開頭
2010年最強檔案,初期全能力232,最終全能力255地心深處底下南方是一個大島,先從右方逐步探索兩個村莊,再進入城鎮,兩天內進入黃金沼澤,渡過北方的沙漠之前,要先把東方森林與山丘探索好,渡過沙漠後再探索就破關
森林裡的大燈塔是個十字型的島嶼,可先把南方的島探索好,往北島時,走過一段森林路之後,要把右邊的山脈探索完,左邊是一個小島,探完左右兩邊大島後,再往左邊上方找到城鎮,上方大島左右左右右,但是有大山分隔右大島與北大島,右邊是一個大島,必須空出一個空位讓角色加入,看到城鎮後往前探索,再走到中央島,往右走又會到右大島上方被山脈隔開之處,
亞歷山大,分兩個大陸塊,有一個石板路的山路就是破關的地方,一開始先探索西邊,再走北邊的缺口會看到石板的分歧線,先往北邊走是沙漠,往東邊走是破關,過去是一條龍破關,過橋後惡魔事件的左邊是破關,亞歷山大是翡翠笛的左下方
第二關貝貝克族是雙路線破關,一開始在最北邊,最南邊是目標物,左右兩邊都可破關,建議先往左邊走,可以很快找到兩座城鎮,城鎮裡有賣探索強化的道具,右邊的城鎮則較遠,有強化捕獲的大籠子可買。第二關先靠著左邊牆壁,碰到一座河後往上走,左邊路線的第一個城鎮上方有個等級七探索物,建議買好全探索能力再去找,且每座城鎮都有事件,破關地點在地圖右邊中間有片沙漠,有個入山口
第三關貝貝克族,曇花一現的繁榮,路線類似心型,臀型,也是雙路線破關,最北邊是入山口,最中心是目標物,不過左邊的路線又分兩條路線,且其中一條往山路的路,山裡都是強大怪物,要小心,而且沒有明確的橋樑分隔,全部都是陸塊,很難全部探索,第三關破關點前面有個村莊,過了村莊就是破關,建議一開始先往右邊走,最後再探索左邊山谷
隊伍遇到戰鬥時,如果全勝的話,也會增加士氣 目前我弟玩的貝貝克族路線第五關,旅程的邊際,97%探索率下已經發現了至少五樣的10級探檢物,可說是極困難的一關,在本關也有洛依的事件後續,要選到本關,主要就是在貝貝克的分歧點選擇繼續追蹤貝貝克族。2010 9 / 5
沒有什麼好攻略的,基本上出了第一個城鎮後,會看到三座橋,第一個城鎮出來後,往左邊有一座牆,是一個山岳,可以在裡面探索完之後再出來,山岳探索完之後,往外探索就會遇到河流,往左邊走會遇到三座橋,上中下三座橋,中間是破關,但中間的橋裡面有兩座城鎮,其中一座城鎮有地圖,可以先拿了再出來探索。
上面那座橋的城鎮裡,有女神像,可以巨幅增加攻擊力,上面的這座橋一過去就有一個十級道具,到城鎮裡可以買到單/雙???筒望遠鏡,但就算有望遠鏡,還是有可能探不到十級道具,我弟弟一般都用行軍捕獲型來行進,有平常就可以補充糧食,且行進快速的優勢,在這一關拿到地圖後,除了八級道具必須要額外花時間探索外,另外,十級道具也是要另外探索,依照持有道具的不同,甚至可能要開行軍探索型等個一天,等隊形經驗值累積後才有可能探索到。
上面的這第一座橋是封閉的,可以盡情探到底,在這裡買到女神像之後,因為戰鬥能力上升,續戰力增強,所以要買多一點糧食,捕獲型可以找到很多食物,但十級道具要探索型才找得到,第一座橋有兩個十級道具,一個在中段,一個在第一座橋過後,再過一座橋,我弟的隊伍是四個前衛探索力全滿,探索不到的原因也有可能是副隊長選了庫羅福特,導致全隊探索力下降,也許應該選另一個全能力255的來當副隊長。
可以先到中間那座橋裡面的城鎮,買好地圖再來挑戰,中間這座橋裡面有兩座橋,第一座橋接到一個島,然後再到下一個島,探索時可以以橋為分界,把每個陸塊(島)探索完,這座橋路比較長,中間就會告訴你西南方有破關地點,逛的時候也可看到破關地點的特殊樹木,在破關前也會強制遇到羅伊,雖然可以直接破關,但還是可以到第三個城鎮繼續探索,且可知道黃金大腦的傳說。
第三座橋可以回去第一個城鎮補給再去,第三座橋沒有城鎮,但是有十級道具,如果一開始來這裡,因為沒買地圖探索力不夠的關係,未必能發現十級道具,探索的時候要記得回到城鎮要好好補給糧食,前往第三座橋的時候小心糧食不夠,必要時要回第一座城鎮補給糧食。
破關方面,地圖100%很簡單,因為破關地點,最後森林的%數很多,我弟在這一關玩了兩百零幾天,因為有些時候再等天氣,目的是在晴天來探索邊邊角角,刮邊求探索率100%,第一座橋探索到沒有糧食,狩獵有時候可以獲得不錯數量的糧食,十級道具探索不到就是探索不到,最後有二十七個隊員,比之前某個檔案的28人少一個,可雇用的的隊員數在關卡裡也會增加。
重新安裝探檢道時,務必要記得要遊戲資料夾內,除了deta那個大資料夾以外的數個檔案(就是包含了三個大關卡存檔,以及中斷SAVE檔等等的七個檔案(捷徑檔和兩個刪除檔不用))全部複製過去,這樣才能使用之前你用同一台電腦遊戲時所存下的所有中斷SAVE檔案來觀賞事件(當然也有可能是因為第一次進入遊戲時,所輸入的玩家姓名不一致,就會導致中斷檔不通用),千萬要記得保存這七個檔案,不然之前存再多的SAVE檔都沒有用了 2010/ 9 / 10
2015/05/09
給滋比古先生:
嗯,我們家這邊是從路邊撿到的電玩雜誌開始的,那時候是2001年吧,雜誌裡都是單機遊戲的廣告,看起來每個單機遊戲好像都很好玩,幾年後也拿錢買了一些回來玩,但最好的遊戲,也是我在那本雜誌看到的第一個遊戲,就是鍊金術士艾莉。
(但最近我也很好奇,那本雜誌的失主/施主後來怎麼了?這本雜誌可說是帶給了我人生的指標(或許就像馬克吐溫撿到聖女貞德紀事那樣?)那掉了雜誌的人呢,他後來的生活怎麼樣了?不過應該還好啦,買得起那麼厚雜誌的人經濟上一定沒有問題,而且買下一期的,一樣有艾莉的報導可看。而且如果是動漫橋段的話,扔雜誌的或許是來自未來的我也說不定,不過這樣就出現時空矛盾啦。)
從這本雜誌裡,我知道了帝技爺如這間公司,後來也在湖口附近的書店買了探檢道,在智遊網買了美人魚的季節(主要聲優就是鍊金術士莉莉的聲優),物換星移,十年後的現在,書店和智遊網早就都不見了,最近我在想,每個人出生的時代不同,就有不同的經歷,實在太不可思議了。
現在商店裡的單機遊戲都不再是過去的大紙盒包裝了,露天上好像也沒有探檢道的紙盒版(沒在智遊網買一盒鍊金術士瑪莉,或許是有些可惜,不過攻略本倒是買了不少,也買了PS版的瑪莉,台北時光屋也有可以買,只是我從來沒體驗過瑪莉的劇情,也就沒有那麼喜歡,曾在帝技爺如任職的Chuop5f先生倒是很喜歡櫻瀨琥姬的畫風),但是以前在網路上好像看過開放下載的版本,說不定以後在手機或平板上就能玩探檢道了,這也就是每個時代各自的幸福吧?
創立台灣帝技爺如的人到底是什麼人?探檢道那麼好的遊戲,若是沒有當年的代理商,或許就只能在日本當地流通而已了,每個時代與地區也都有各自的神作吧,說起來帝技爺如在鍊金術士瑪莉的系統,以及秋之回憶的翻譯上好像有令人詬病的地方,也有一些遊戲不好玩,但好不好玩都是很主觀的論定吧。
像現在我對遊戲也「燃」不出什麼熱情了,新遊戲所帶來的快樂,只有火花般短暫(也許是因為我追求的人生目標已經固定在薩爾布魯克物語、太陽與海的碎片、探檢道這些上,也就是說心已經老了,不再能夠接受新東西了。也因為如此,巴哈就沒有再看了,那時候也沒有用Flickr,所以以前貼的圖好像都失連了是吧)。
這兩三年玩了攝影機(也許是因為零系列的射影機才去玩的),攝影也有分數位或底片相機,每種工具都是別人花無數心力製作的,好不好用,上不上手,也是難以預料。或許什麼事情都是這樣,看別人玩好很玩,發生、或自己嘗試看看,感覺就不一樣了。
我相信在世界上這無數的事物中,一定有能夠深深傳達到內心的那份感動,而且這個機會是會不斷出現的,雖然艾莉之後的鍊金術士系列我都沒有深觸,但她們一定也個別影響了許多人吧。我很少看藝人的演出,所以直到去年才知道Michael Jackson的歌曲與人生,知道以後,就知道他應該就是所有藝人都無法抵達的頂點(可能也從來沒有人能像濡鴉巫女的故事那樣,深深觸碰過他的內心深處),也可能是個標準的到老都帶著中二病的人吧(這句話好像是「命運石之門」的製作人說的話,什麼到老都有中二病之類的)。
每個人的個性不同,對待事物的作法也不一樣,所以這個世界才會如此多采多姿。其他探檢家或許是看Roald Engelbregt Gravning Amundsen(愛蒙德生)、Sven Anders Hedin(斯文赫定)、Charles Robert Darwin(達爾文)等人的資料,才發起探檢雄心,而我們則是因為探檢道這個遊戲,二次元的夢幻是有別於三次元,也沒有什麼好比較的。
探檢道的過程與結局真的都很不錯(只是要記得第四關要留一個隊員空位),有長伴佳人的,也有無垠知識或無限動力的,身為愛旅行與愛好和平的人,當然最喜歡四海一家、沒有戰爭的結局了(只是那個結局一下就過了,有關拉利與娜娜的結局遊戲裡只有描述一個可能性,而不是每個結局都有不同的可能,有些可惜)。
探檢道是我和家人的共同回憶,裡面的音樂也經常縈繞腦海,只可惜我的錢好像每次東花西花的就花掉了,所以也一直沒存到什麼探檢經費,不過無妨啦,比起自己一個人賭上性命的冒險,現在的我寧可多帶家人(佳人?)出去玩玩,不過這裡的佳人指的是DollfieDream Airy啦,呼,聖人的境界,對我來說也許永遠也達不到吧,能不像Michael那樣自我毀滅就得偷笑了。
您的母親真好,我小時候也常常跟母親要東西,印象最深的是要「海底鬼岩城」的全彩漫畫,唉,作父母想必是不容易的,哪些可以買哪些不能買都要拿捏,照顧多了小孩就驕縱,照顧少了,又不知會有怎樣的影響,但吉人自有天相、自有其福,所以也就不用太擔心啦。
值此佳節,在為探檢道乾杯喝采之餘,也敬祝彼此府上母親節愉快!Youtube有個「營運總監=母親」的影片,蠻有意思的。