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KOF02UM-NEO博士講座02回要點

作者:~SIANG~│拳皇 2002 無限對決│2009-02-28 01:42:00│贊助:0│人氣:572

將之前發在哈拉區的文搬來
NEO博士講座 02回 (自已翻的,有些不確定)
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◎對戰時間增加
◎體力增加
◎多了防禦崩壞計量表
◎全角色的崩防值恢復速度平均化
◎全角色的緊急迴避(AB閃)性能平均化
◎全角色的跳躍預備動作平均化
◎指令輸入時的斜方向輸入判定變更(要按的準確?)
◎亂數傷害刪除
◎解投的輸入時間縮短
◎變更原本不能用C、D以外的鍵作解投的設定
◎通常投的傷害降低
◎站立或蹲下蓄力時,進行移動會維持蓄力判定
◎全角色防禦CD反擊的攻擊判定時間與硬直時間平均化
◎全角色防禦CD反擊的攻擊判定強化
◎全角色防禦AB閃的距離變長、速度變快
◎對空技的硬直中受到攻擊會被視為反擊COUNT(閃紅字)
◎對空技的第1段(Hit)不會使對手後退
◎對空技擊中空中的對手時會全段命中
◎指令投落空硬直時,受到攻擊會被視為反擊COUNT(閃紅字)
◎可以直接花3顆氣發MAX超必(配合超取消就要4顆氣)
◎紅血時,可以直接花3顆氣發MAX2
◎可以發MAX2的紅血界線比原本的1/4還多
◎Power MAX發動時,超必殺技可取消全部的必殺技
◎全角色Power MAX發動的硬直時間平均化
◎Power MAX發動中,"連段或防禦中"蓄力技可不用蓄力出招(像Ash的領必功能)
◎瞬爆Power MAX時,被取消的連段傷害會減少
◎發動一次MAX2,一定時間內無法再發MAX2(不能發動時,體力會從紅變黃)
◎使用移動技(如雅典娜236+D)被通常投抓到不能作解投
◎使用反擊技被通常投抓到不能作解投
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=636022
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