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為什麼95%的遊戲採免費制
作者:LiYe│2008-12-11 03:04:36│巴幣:0│人氣:495
早期的網遊都是採月費制的,
近年來新推出的網遊有95%都是採免費商城收費制
為什麼免費制的比例會這麼高,
我從三方面(玩家、研發商、代理商)跟大家討論
玩家(決定是否玩這款遊戲)
免費制的遊戲中最常聽到玩家說:「反正是免費的,就玩玩看!」
也就是說進入遊戲或老手回鍋的門檻低,
玩家也可以依自己的需求花費,
例如:
甲喜歡神裝,就會買武防捲、技能書
乙喜歡交朋友,就會買時裝、寵物
月費制進入的門檻較高(抱著試玩的心態的人較少)
月費制可依自己上線時間需求採小時制、時段制、月費、季費
月費制給玩家最大的誘因是:「公平競爭的環境」
也就是「只要我努力就能得到我想要的遊戲成就」
不過這句話你也可以想成「你必須努力,否則得不到你想要得遊戲成就」
因此它也阻隔了想花錢一步登天的玩家
研發商(決定這款遊戲的收費方式)
免費制和月費制的遊戲設定會有很大差異
一款遊戲研發時間3年、5年,
在研發導入時就必須確定收費方式,
因此決定一款遊戲的收費方式是研發商,不是代理商
我們也看過幾款遊戲:GE、洛汗、飛天歷險
由於市場因素,而從月費制改免費制或推免費制的版本
這幾款遊戲都是依月費制的方向去研發
改免費制,許多遊戲設定都必須修改,
包括未來的資料片,有些設定不是說能改就能改,
要花多少時間?風險有多大?
我只能說這幾款遊戲如果在研發導入時就以免費制為目標
成績會比現在還好!
因知名公司,所以遊戲是大作採月費制
因知名研發團隊,所以遊戲是大作採月費制
因知名遊戲品牌系列,所以遊戲是大作採月費制
以上是常聽到月費制的理由,覺得理所當然,
但是這些觀念是錯的!
正確應該是:「你有沒有能力研發出,具公平競爭環境的遊戲」
什麼是公平競爭環境?
我簡單的舉例:
1、如果補師能拖怪又能坦怪,那我玩坦職有何意義?
2、如果打小怪掉的裝備都比鍛造師做的裝備還好,那我練鍛造有何意義?
也就是說必須讓每個職業、每項技能...都有存在的價值
否則,就不要有那個職業、那項技能,再做不到,就別研發月費制的遊戲
我相信還是有廣大的玩家喜歡「公平競爭環境」的遊戲
代理商(決定是否代理這款遊戲)
月費制的遊戲對於經驗豐富的代理商來說,收入成本是比較好估算
預計吸引多少玩家,基本權利金和研發商抽商是多少,需要幾位客服,幾台伺服器..等
就大約能估算可以賺多少錢
免費制的遊戲,商城有較高彈性的販賣方式
例如:某樣商品可以直接販售也可以用"抽"的,可以定時定量也可以無限量供應...
並沒有像月費制受侷限的固定收費
因此讓代理商有賺大錢的誘因
(個人是學得,會想從事網遊產業的商人,都有較投機想賺大錢的基因)
總合原因,我覺得最大的原因在於研發商,
也就是研發商沒去注重「公平競爭的環境」
喜好月費制的玩家絕對不止5%
未來想作月費制遊戲的研發商,多多朝這方面努力吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=635196
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