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【心得】異塵餘生 3

作者:大紅色機器│異塵餘生 3│2008-11-21 03:39:53│巴幣:0│人氣:3679
距離Fallout2代已經10年了
Fallout3最後終於在RPG大廠Bethesda手裡重出江湖

畫面
遊戲場景相當逼真,不管是核戰後的斷垣殘壁或者陰森森的廢棄車站,表現都很到位
雖然比不得GOW這種怪物級的畫面,但至少也有上古4和質量效應的水準
人物模組方面,這就是Bethesda的弱項了,很奇怪他們怎麼就是做不好
NPC臉型比起上古4缺乏變化,但是卻好看很多,特別是女性的臉型與身材都變好了
怪物倒是做得不錯,Bethesda算是很會做怪物模型(反正愈醜愈好啦)

音樂音效
遊戲中的音樂少得可憐,幾乎只有主題旋律和戰鬥時的伴奏
不過Fallout系列(包括鋼鐵兄弟會)向來如此,也就算了
音效中規中矩,進入V.A.T.S.的音效,是沿用Fallout舊作切換戰鬥時的音效
語音相當棒,全程語音,美式發音聽起來比英國腔順耳(洋片看慣了嘛)
而且NPC相同語音的重複性沒有上古4那麼高,也終於有小孩子的語音了
敵人NPC戰鬥時的語音很少,遠不如異塵2和上古4那般豐富

操作
遊戲的主選單介面採用嗶嗶小子的CRT風格,採單色顯示
所以在遊戲與選單之間的切換非常快速,不像神鬼寓言2那樣頓頓的
除了第一人稱之外,也能選擇第三人稱視角,第三人稱視角做得相當不錯
我全程都用第三人稱視角來過關,並且幾乎沒有遇到任何視角上的問題

血腥度
Fallout系列本來就很血腥,只是10年前的遊戲畫面還很陽春,感覺沒那麼誇張
3代的血腥度是系列中最高的,爆頭、斬首、斷肢、融化,一應俱全
不過這代沒有調節血腥度的選項,不論玩家喜不喜歡都得照單全收(我個人非常喜歡)
雖然血腥但也不會很噁心,特別是對於玩慣美式FPS的玩家而言根本不算什麼

戰鬥系統
這代主打的V.A.T.S.系統相當成功,國外評論網站和玩家多數都給予肯定
按下RB可以暫停遊戲,讓你瞄準敵人身上的部位,暫停結束後主角會自動攻擊敵人
命中率是由電腦依據敵我能力來計算,所以槍法不好的玩家也可以享受爆頭的快感
遊戲採用慢動作運鏡的方式來表現V.A.T.S.的射擊狀態,就像香港槍戰片一樣
慢動作+特寫+自動瞄準+爆頭+斷肢,使原本單純的FPS(TPS)系統變得非常有趣

戰鬥難度
Fallout向來就是有點難度的,3代的敵人也是如此
如同上古4一般,遊戲中的敵人會隨著玩家升級而變強
超級變種人的多管機槍和英克雷士兵的電漿槍都擁有強大的火力
在不帶同伴的情況下,戰鬥是很有挑戰性的,畢竟主角不是馬可斯或士官長
槍法準不一定有用,要是技能沒練好或是武器沒選對,一樣是打不過敵人的

自由度
開放世界與自由度是美式RPG的特色,也是他們的專長
異塵餘生3的世界不像上古4那樣開放,遊戲中的所有地點在一開始都沒辦法快速旅行
主角必須自己一步一步走到目的地(上古4一開始就能快速旅行去所有的城鎮)
異塵餘生3的任務數量明顯比上古4少,取而代之的是每個任務都有多種解法
畢竟核戰後人口稀少,也沒那麼多閒人給任務(2代還有NPC在拍色情片,真夠閒的)

續作
距離Fallout2代已有10年之久,但遊戲中大量的嗶嗶小子圖像仍舊使老玩家懷念
遊戲中的地圖會如此「簡略」也是為了契合嗶嗶小子的設定
Bethesda成功地讓老玩家覺得「沒錯,這就是Fallout!」
而不是像某些人擔憂的「核戰版的上古捲軸」(老外也有人討厭上古4的)

缺點
1:英文,大量的英文,我想英檢至少中高級以上,才能玩得比較順
2:同伴太少,主角幾乎只能孤軍奮戰,比馬可斯和士官長還可憐
3:小狗Dogmeat太容易死,Dogmeat要是像神鬼寓言2那隻狗一樣厲害就好了
4:不夠黃、不夠爆笑,故事和人物太「乾淨」了,沒有沿襲Fallout傳統
5:支線任務幾乎都不會影響結局,就算你炸掉Megaton,結局時也完全不會提
6:主線任務破關,遊戲即強制結束,不能繼續玩(沒錯,官方討論區已經罵翻天了)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=634974
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留言共 1 篇留言

BeepGo
雖然把他留到現在才買好像非常晚了, 不過就是不買不行了

01-27 00:10

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