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[遊戲心得]Summon Night ~Twin Edge 精靈たちの共鳴

作者:鈴羽│召喚夜想曲 雙紀元 ~精靈們的共鳴~│2007-11-14 16:29:43│巴幣:0│人氣:953
遊戲名: Summon Night ~Twin Edge ~ 精靈たちの共鳴
機種: NDS
官站: [url=http://www.summonnight.net/]http://www.summonnight.net/[/url]
巴哈資料: [url=http://newodin.gamer.com.tw/3/11523.html]http://newodin.gamer.com.tw/3/11523.html[/url]

心得:
Summon Night 系列一直是我最喜歡的遊戲系列,
所以這次出新的遊戲,我第一時間把NDSL換回來玩。
不過這次出在NDS上的SN,並不是像PS版的戰略式,也不像GBA上的ARPG,
反而有點像Ragnarok Online 或Diablo那種Online RPG操作。

遊戲裡,你可以選操作男主角或女主角,
然後順序看1~20話的劇情,每話穿插新的迷宮。
無論你選哪一個主角, 你都可以在玩時切換角色,
所以選人物差別只在劇情吧。
而男女主角都各有一個技能樹,當你每次升級,
就能有點數可以學技能。

基本上,我對這遊戲有很多很多不滿。
大慨是因為我期望太高吧...(遠目
1)劇情
劇情真的有點虛,完全不像前幾代的遊戲,能令你心裡有種感動或驚訝。
就連最後結局也有點蠢...劇本完全失敗。
不過很適合小孩子玩就是了...
姐弟(?)+一堆人用神力打惡龍的故事(沒誤)

2)技能
技能雖然一堆,但只要點某幾個必需的技能,就能破全遊戲。
技能樹就像虛設一樣...
我玩時,男主角只學了一個技能, 女主角就學了最下面的3個大魔法+補血+治療,
就已經無敵跑光光的樣子...

因為技能太無敵,那製作召喚獸的系統完全不用碰也行...(遠目
雖然放技能運用了NDS的筆功能優勢,令玩起來操作簡單,
但是只要放技能(像男主角的一次斬斬樂),怪物就已扣18xx血上下了...
就連最後的BOSS,我也沒怎打,男主角AI自動斬斬樂就打贏5隻龍。
玩起來有點無趣...

3)遊戲性? NO
遊戲裡只有一間店能逛...(默 (還沒城市逛哩-_-)
任務也只能接一個,完成後要下一話才能接...
剩下的遊戲性只有走迷宮打怪物開寶箱...
迷宮也真的很不迷...又不長,又沒有什麼關卡設計...
一路跑到底就可以了 ( ̄□ ̄);

這是Summon Night??? 不會吧 ( ̄□ ̄)??
連最基本SN的釣魚都沒了...
Summon Night不再是Summon Night...
(畫師也換成魔力寶貝的畫家是...?)

整體: 7分? 不是NDS的地雷,但喜歡OLG的可以試試玩?
該怎麼說...
遊戲不是製得不好,而是設計&劇本不太好。
只可以進迷宮,看劇情,逛店(真的只有一間萬用武器店)...
能自己玩玩的只有點技能樹,製作召喚獸...
遊戲性嚴重不足...
雖然有語音,但是真的頗無聊...
點完技能,跑迷宮破遊戲,就完成了遊戲...並沒有什麼大目標可言...

我其實猜想,這遊戲只是NDS上的試刀石,
畢竟這是flight-plan第一次製作在nds的遊戲,
而且這遊戲是完全用筆玩的,放技能方法的確比其他NDS的RPG遊戲好玩。
其他RPG,像Tales of tempest 跟Final fantasy都只是按鍵或點怪就算了...
這次是我第一次玩到用劃怪方式來殺怪的遊戲...XD
所以殺怪的確很快樂...(但是怪死好快....orz)

不過...
雖然我說這麼多壞處,但是買了這遊戲,也不會後悔啦...
因為畫面不錯,語音也好, 筆操作很棒...

男主角好像女生..............................................(默)
總言之,還是期待下次Summon Night作品....最好是鑄劍物語( ̄▽ ̄)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=630743
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