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[達人專欄] 【心得】台灣學生自製RPG-封之青焰─桃轅傳

作者:金手錶│封之青焰─桃轅傳│2010-08-21 21:02:37│巴幣:4│人氣:17137



中文名稱:封之青焰─桃轅傳
英文名稱:TALE OF TAO YUAN
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2010-05-24
製作廠商:嶺東科技大學
官方網站:按我連結
 
本遊戲入圍4C數位內容創意競賽
 
封之青焰─桃轅傳是我們國內嶺東科技大學學生製作的中國玄幻風RPG,
遊戲引擎是由Flash開發,整款遊戲各方面表現全都渾然天成,不論2D、3D美術都漂亮至極,音樂音效十分動聽,劇情故事及世界觀如小說一般讀起來令人渾然忘我,遊戲全程幾乎都由5名大學生來開發完成,是我個人玩過Flash遊戲中最大型的作品,相當厲害,遊戲世界觀是以桃花源做為主軸。


↑↑↑地圖行走畫面。
 
畫面風格是採用最有魅力且吸引人的半Q版路線,可謂老少咸宜,
在一般行走畫面是橫向捲軸,2D背景、3D人物,戰鬥是在野外走幾步隨機遇敵方式,
從畫面就能觀察出3D角色的呼吸動作十分自然,
並且會眨眼睛,還有動態實體影子,細節表現十分用心,
其中操作方法非常容易上手,
WASD是上下左右行走,滑鼠左鍵是點選,
絲毫沒有任何複雜系統,回歸最初RPG的那種真誠樸實風貌,
 
先從畫面右上角看到的三顆按鈕來做介面說明:


↑↑↑畫面右上角的這個藍色圖示是狀態介面。


↑↑↑在狀態介面中可以看到主角們的狀態、術法及道具,
每升一級時會提供兩點天賦點數,玩家們可依自己的需要配點投資到各個五項屬性上。
屬性說明:
力量:影響物理攻擊力。
體質:影響HP多寡。
智慧:影響術法傷害及MP上限。
機敏:影響出手速度。
運氣:影響取得經驗值(EXP)多寡。
狀態介面還能看到主角的精美CG圖片,上圖是本作女主角,桃花源的公主-桃香


↑↑↑右下角的切換可以更換查看另一名主角的狀態,上圖是本作男主角-趙轅
遊戲全程都是以這兩名角色來進行遊戲及戰鬥,其中劇情進行遇到及加入的新角色將是以援助攻擊方式來協助玩家戰鬥。


↑↑↑一般畫面的右上角的紅色按鈕是幫助視窗。


↑↑↑幫助介面中有很詳細且貼心的操作說明,
玩家們在進行遊戲時有需要或問題都能隨時開啟來觀看。


↑↑↑雙劍的黃色按鈕是開啟援助介面。


↑↑↑援助介面,援助其實就像是寵物夥伴系統,
在戰鬥中累積一定的援助攻擊能量就能叫出夥伴來幫忙打擊敵人,
上圖中卡哇伊的靈性珍獸-波波是男主角趙轅在深山修練武功的好朋友,
也就是遊戲中最早加入的夥伴,
隨著遊戲劇情的推進,夥伴最多高達五名,每一名夥伴都有獨特的四招技能,夥伴如主角一般可以藉由戰鬥來提升等級,不過一次只能選擇一名夥伴來參戰。


↑↑↑遊戲中不能隨時存檔,一定要在行走地圖中點一下這種觀風仙人像
才能進行存檔,觀風仙人像出現的位置頻率十分高,幾乎每隔兩張地圖就出現一次雕像,
而且本作中因為是橫向捲軸,不會出現任何迷宮來刁難玩家,所以玩家們不用擔心臨時不能存檔的問題。


↑↑↑在村莊中也不時會出現商人來賣玩家們各類補HP/MP的補品,
或是能救活瀕死角色的歸寧傘天機石女媧之淚
雖然各項補品都有點貴,但是遊戲中因為沒有裝備系統,於是少了買武防具的煩惱,
玩家們就能安心的花錢帶滿補品上路打怪了。


↑↑↑在劇情部分,各個重要角色對話都會加上大頭貼,
他們也很用心的畫了很多角色的表情,增添遊戲人物在對話時的戲劇張力,各名角色的個性及能力在故事中都有所表現,令人印象深刻,
對白方面編寫的相當引人入勝,時而幽默,時而浪漫,同時對話還賦有寓意及內涵,充滿中國奇幻色彩,句子用詞有現代白話及高水準的文言文,讓人觀看劇情欣賞對白時絕不會感到無聊無趣,反而是更想要追根究底。


↑↑↑有時劇情也會配上美不勝收的CG圖片,在回憶或是過場劇情中增加了不少說服力。


↑↑↑走出外面有大地圖,目前不能前往的地區會用浮雲遮蔽住,
我個人蠻喜歡這種大地圖設定,讓人較能融入遊戲的世界觀,並且能瞭解自己在故事劇情中所在位置。
 
再來則是介紹大家最關心的戰鬥畫面。


↑↑↑戰鬥是採用半即時回合制的,
半即時的地方就是我方人物和敵方角色下方會有一條橫槓與紅點,
先讓紅點跑完橫槓的人物可以先決定採取下一步對策,紅點跑的快慢是由人物屬性裡的機敏來決定高低。


↑↑↑封之青焰─桃轅傳戰鬥時較特殊的地方是當敵人攻擊我方主角時,
我方主角的身旁會隨機出現紅色的按鈕,玩家們可以趁防按鈕出現時用滑鼠連擊它,
時間限制內敲擊越多下按鈕就會有防禦加成的效果,加成效果有多強呢?本來怪物打我800滴血,
我奪命連環敲之後怪打我剩損9滴血XD


↑↑↑戰鬥畫面右下角則是援助按鈕,
玩家們在使用"普攻"或是"術法"攻擊時,援助鈕就會亮起,
點完援助鈕就能叫出夥伴選擇夥伴技能來攻擊對手,
一名夥伴越強大的技能需要有足夠的援助攻擊能量才能使用,
援助攻擊能量只要玩家們攻擊敵人就會自動補充。


↑↑↑男主角趙轅的術法-無雙烈地擊
是我個人相當喜歡使用的招術,
能擊中全體敵方。


↑↑↑女主角桃香的落雷降
是一招敵方單體元素攻擊。


↑↑↑援助攻擊,波波的技能-森林的夥伴動畫十分有趣,
呼叫出大自然所有珍禽野獸圍爐一名敵人。
 
術法都是隨著角色等級的提升而習得,
通常女主角桃香的術法都需要詠倡一段時間才會施放。
 
其中本作最受矚目的是必殺技,必殺技的習得方式都是隨著劇情的進行而得到,
為何說必殺技是最受矚目的呢?因為施放特效不外乎相當目不暇給、賞心悅目,還會有精采華麗的CG動畫來呈現整個必殺技施放過程,再配上非常親切自然的中配,例如主角趙轅的中配就是本遊戲製作人親自去配音的,相當熱血又讓人感受到製作者的熱忱,其他角色也都是學生們錄製語音出來的,可見這群學生相當有誠意啊!
 
下面是女主角的必殺技-閻魔墮青焰的一些特效截圖。








再來則是男主角其中一招必殺技-爆炎落鳳殺的截圖







↑↑↑YA!戰鬥獲勝哩!
獲得的金錢、經驗、物品等都詳細的列出來,
就連該場戰鬥的"連段數"也顯示數據給玩家們。
 
再來是介紹遊戲中部份豋場的敵人,
本作中會遇見的敵人大概有30幾名左右,
每一隻敵人不論在外觀、造型、動作上都設計的十分別出心裁,
風格各異的怪物擁有不同的技能攻擊技巧和音效,
就像主角群的造型一樣,連細節部份都萬分講究。
 
 





↑↑↑像是中國京劇面譜的雕花面具


↑↑↑森林裡的獨眼蜜蜂
眼睛樣貌蠻酷似一名知名卡通角色
 



↑↑↑兩種類型的獵食者
還掛著蜘蛛絲懸吊在半空中。
 



↑↑↑海龜也有多種不同造型。


↑↑↑中國風遊戲常見的狐狸


↑↑↑人型怪的皇城守衛,
這種敵人要在遊戲中後期才會出現,
明顯難打很多。


↑↑↑如阿飄一樣浮在空中的方術士
手中還裝有小爪子當武器。


↑↑↑兩種類型的樹精
咖啡色那隻是物理攻擊型,
紫色那隻是元素魔法攻擊型。


↑↑↑盤骨血獸是遊戲中體積最驚人龐大的怪物,
都是以小BOSS之姿當場。
 
最後則是貼一些遊戲地圖場景給大家分享,
像這種2D背景、3D人物的遊戲在場景設計上一定要格外用心,
因為考慮到陰影及立體感等不同層次的空間表現,
要如何以2D地圖才能讓3D人物在地圖上行走有協調感想必在製作時要克服重重困難關卡,
不過製作團隊同樣以高水準的方式來表現出柔和及風光明媚的森林、天空、河流、洞穴等..
以及擺設十分講究及精緻的村莊,皇宮和室內地圖。


↑↑↑數量極多的墓碑有遠近分明感。


↑↑↑相當親切,像極台灣鄉村的場景
村民們的動作及穿著的衣物造型都有所不同。


↑↑↑雜草茂密的後山森林,能看見河流,有些森林還有動態的蝴蝶在展翅飛翔。


↑↑↑插滿寫有"長生"旗幟的幽暗神秘場景。


↑↑↑內部洞窟場景。


↑↑↑感覺上相當寒冷的太虛峰
 
封之青焰─桃轅傳整體表現已經相當有國產級商業遊戲的水準,
雖然某些系統或是表現手法和正統的大作相比還略感生疏,
但畢竟這是學生們第一次製作,而且還是使用各方面功能都有限的FLASH製作,學生們的努力以及用心奮鬥要將自己精心打造的遊戲展現出全然不同風貌的熱血澎湃精神相當值得我們支持國產級遊戲的玩家鼓勵及讚賞,他們團隊的綿密心思、合作無間及用心包裝遊戲的手法全都能在封之青焰─桃轅傳作品中一覽無遺,還為了遊戲做出了主題曲等深植人心的元素,並且整款遊戲的售價只販售NT$150,150元就能體驗暢遊及收藏一款中國風RPG,可謂「俗擱大碗」,這些學生們為喜愛RPG的玩家們獻上的這款遊戲可說是誠意滿點的作品,令人感動萬分!
 
 










↑↑↑琳瑯滿目的必殺技施放CG動畫絕對是本作的重頭戲!
 
↓↓↓封之青焰 - 桃轅傳 DEMO完全版
 
遊戲圖片拍攝/心得:金手錶
 
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留言共 69 篇留言

月君
有放幾隻肌肉男是對的

08-21 21:25

金手錶
特別為月君姐放上去的^^08-22 19:41
夜歌
封面圖片跟遊戲內的人物頭像差異太大了...感覺像是另外請人畫的
水準嘛...看起來大概是絕代雙嬌1或更早之前的水準
背景貼圖很明顯的許多複製貼上的情況
配音部份...很明顯的錄音阿@@有點不協調
不過,畢竟只是學生作品,就不強求了
結論:只有封面在水準之上

08-21 21:55

夜歌
猛然看到最後的數媒系...
那不跟跟我一樣嗎(震驚)

08-21 21:57

金手錶
所以都是自己人嚕!08-22 19:43
哈利菠菜
好棒 好屌 好強大!! 讚!!

哭了~~~ Q0Q

我也是數位媒體設計系的阿 阿哈哈~~

08-21 22:18

流雲•浮沉
小弟雖然非電腦好手,
但也算國產RPG中有一定資歷的老手了,
看到你們的作品,
不得不鼓掌給你們鼓勵一番,
許多RPG該有的元素都相當齊全...就連近來國產才流行的配音也趕上了呢!
當然圖風還有很大的進展空間,
希望你們能繼續努力也可以進入大型的遊戲公司貢獻自己的創意及能力,
為臺灣已經搖搖欲墬於風雨中的國產注入一些活力,
讓遊戲產業再度興榮!

08-22 00:09

哈利菠菜
話說回來...手錶大真的很細心
每張圖跟介紹都很讚

ps.其實我設定的程式
最強的是敏捷逆天 雖然有點難練就是了 (笑

08-22 00:30

金手錶
我幾乎都沒點機敏QQ
最後跟徐薩苦戰了好幾回XD
有好幾次血都快要見底,超刺激。08-26 13:57
絕倫逸群
GOOD
到時我就試試敏捷逆天...

08-22 02:20

金手錶
下次有機會我也要試試@@08-23 11:08
你媽大春天!!
他們組長去當兵了XD

我認識他們組長,因為我們是同一屆畢業生,他們組就在我們組對面,
他們成績是學校第一名,實至名歸。

08-22 02:39

金手錶
組長已經出現嚕XD08-23 11:09
哈哈小熊
沒開個外掛把它殺全破阿

08-22 04:55

金手錶
Flash遊戲沒外掛可開QQ08-23 11:10
一不留 神犬
對國產的興趣都不大XD"

08-22 09:31

血艷蝶
老實說內容劇本都不錯
畫面(人物怪物等......都可以接受

唯一讓我覺得怪怪的 ... 是配音...
那個配音超級僵硬的....
感覺聽起來一點感情都沒有...像是單純的一字一句的在唸劇本而已...

08-22 11:26

Youniknow
以大學生自製來講
這樣算是很辛苦了@@
配音可能也是參與製作的學生
不是專門的配音難免的呀..
不過這樣一個作品出來
算是替台灣遊戲方面以這樣的RPG類型作了一個基礎模版了
所有該有的要素幾乎都沒有缺少
只是除了遊戲系統之外的CG、劇情畫面和模組美化這些
應該都不是這些學生所學的範圍之內吧~
如果這組學生將這個製作經驗再日後運用
新的成果必定會更好

08-22 11:58

冬雪
架構完整
可惜封面.選單人物插圖.3D人物.戰鬥插入圖...等圖像的風格沒有整合
所以看起來有點大雜燴的感覺
戰鬥背景的繪製也沒考慮到人物放上去的位置
介面設計稍嫌簡陋
很多可惜的地方
如果是時間因素會讓人期待以後的表現~

08-22 13:43

cloud2561
整個感覺滿好的阿,雖然有些地方畫面有些粗糙,配音比較沒有感情之外!
其他方面應該說有水準了,150 算是滿划算的!
雖然比不上現在的遊戲,但是已經有以前守護者之劍和絕代雙嬌的水準@@
加油拉 台灣遊戲市場靠你們了!

08-22 13:51

S.TOP
還算不錯啦
只可惜差了目前大家胃口
中的程度差了十年吧....

08-22 19:15

我看不行吧
看到封面忍不住往下翻...恩...以學生的程度來說應該還不錯...
繼續加油嚕...
有更好的遊戲一定會有人購買...

08-22 19:41

Albert
已學生來說 還算不錯

期待未來 發展

08-22 20:08

金手錶
我也很期待^^08-25 12:29
仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
整體來說還有許多可以進步的空間。

不過同樣的以還是學生身份來說,已經很不錯了。

考慮入手中。

08-22 22:07

藍叫啦
不要再拿什麼學生作品 所以很不錯來當藉口
現在遊戲賣點就是要有新意
武俠類遊戲早已經做爛了
在學生最有創造力時候還在做這個
注定就沒創新能力
那以後還有什麼用

08-22 22:46

金手錶
這只是他們第一次製作,
從遊戲各方面看來都已經相當投入且具有誠意,
所以我們給予鼓勵讓他們更有創造的動力,
而且他們還年輕,人的能力也可以不斷進步、往上爬。08-23 11:02

謝謝手錶大的詳細介紹~感激不盡~

08-23 00:25

金手錶
不會,
要繼續加油唷!08-23 10:54

TO s123334514 (JasonYAO) :
我還沒當兵呀...人不就在這嗎XD

TO hugrant1211:
這不單是您想的武俠遊戲.劇本是本人創作.我想有無創新能力與否可否請大大玩過再評論呢?

08-23 00:28

金手錶
在此向組長請安!
劇本寫的相當刻骨銘心!08-23 11:20
巴爾幹星人
水準之上的作品 畢竟才五名人力來製作遊戲 不管是畫面聲音 一定比不上專業人士

不過以線上遊戲來講 已經打死無數款大陸跟台灣自製的遊戲了.


加油!!台灣需要這樣的人才啊! 雖然我數媒還在就讀中..我也是滿腔的熱血呀~~

08-23 01:38

金手錶
加油加油!繼續熱血吧!08-23 11:16
天才小楓
遊戲系統太保守了,基本上看不到甚麼全新的創意在~

說的可能毒了點!但這裡是巴哈姆特,遊戲本來就會被拿來建議討論 甚至批評!

我只是說遊玩的系統保守無新意而已,當然這是第一眼的印象,對半商業作品來說,一眼就決定勝負不奇怪!

其實在設計當初的時候就能去參考電遊版巴友的意見!遊戲層次可能會更上一層樓

當然這只是一個建議......

08-23 09:54

金手錶
至少系統方面都不會出嚴重差錯,
有些甚至還BUG一堆QQ08-23 11:15
夜歌
怎麼這裡也會有嘴砲阿
在人力、資金、時間、資歷都極度缺乏之下是能做出什麼能跟大作媲美的東西?

08-23 10:40

金手錶
哈哈,沒有關係啦,
只是人相處之間都不希望造成一些不愉快,
尤其是第一眼就被別人重重批評自己的作品。08-23 11:05
shigeki
如果把人物的2D圖改成3D輸出效果會比現在好,還有改善浮空,這樣就很有誠意了:)

08-23 13:56

對不起我知道錯惹
感覺以學生的資金.能力.經驗來說....

可以用FLASH做出這種東西已經很厲害摟!!


3D人物作的很好耶!

08-23 15:38

情深〃依舊
不知道有沒有支援W7,有考慮購買^^

08-23 15:46

金手錶
XP/vista/7 都有支援唷!08-23 18:50
你媽大春天!!
To sp064445 (貘)

還沒當兵?
也是啦,同屆好像也還有幾位都還沒收到兵單。

不過我不知道有沒有記錯組長?
我也忘記組長的名字了,您是戴眼鏡身高比較矮的那位嗎?

08-23 19:06

德德
叫學生第一次做RPG就要做出媲美大作的遊戲
太困難了把

08-23 19:49

金手錶
比登天還難吧XD
創作這種都是慢慢累積經驗才會進步,
很難有一鳴驚人的情況。08-25 12:32
kaori
怎麼覺得3D畫的比2D好
是我的錯覺嗎

08-23 20:00

囧囧有神
不錯毆 3D模組還不賴...
其他就不予置評了...

08-23 21:08

基於ID的不可重複性
希望他們還可以繼續加油 做出更好得遊戲囉

08-23 21:52

世裕
金表大大這個我很喜歡
真希會有下款會更好的

08-23 22:10

maou
很多人不知道遊戲開發有多困難..

flash本身並沒有3d引擎,必需另外使用別人的3d引擎

外掛的3d引擎可以匯入3d模型,但在貼圖處理上還是沒有原生3d引擎來的好

再來卡在flash很多功能都得自己開發,不像一些專業的遊戲開發軟體有很多現成的api可以使用

而且使用3d引擎對flash來說很吃力,系統資源吃很大

開發者只有五個人,要建細緻的模型五個人根本不夠,更何況還要寫程式碼,想劇本,除錯等等

用flash開發的好處就是可以在網頁上執行,如果需要安裝到電腦..不建議用flash

還有一點很可惜的地方是竟然都用3d引擎了,把場景也做成3d比較好,回合制改即時動作也比較好

雖然小小的改變,寫起來就很麻煩,像是物體碰撞,物理效果模擬,對flash來說都很吃力

不過程式設計師就是要克服這一點,尋求最佳的演算法,


總之以試作來說算不錯了,有開發經驗以後,再加入創新的點子會比較有看頭,不然只是人物模型跟劇本換掉但內容差不多的rpg而已。

08-24 06:45


回應masaki311:
謝謝大大指教.其實沒用到任何3D引擎唷~所有3D內容都是採圖片單張匯入.如果使用3D引擎會造成效能沒那麼好的電腦整體LAG的情況!!程式設計師也使用對效能運用最省力的語法在撰寫整個作品,否則單核CPU加RAM又不高的情況下是無法跑得動的~為了讓大眾都能順利遊戲故此開發.謝謝!!

08-24 11:02

同歸于禁
首先...
用flash能做成這樣,先拍個手
AS語法其實就個人也覺得蠻適合寫遊戲
但完成度之高有讓人驚奇到
再來就是美工也是感覺的出來很用心
只是個人的感覺是,3D人物固然貼得很美觀
但跟整體畫面相比較格格不入
我猜美工應該是好幾人分擔,所以才會這樣
不過,有去嘗試多元的方式也是很好的想法
個人淺見
學生能做到這樣已經是高高手了

我給五顆星 XD
加油!!

08-24 11:23

情深〃依舊
不知道會不會製作下一款RPG遊戲?

08-24 21:02

金手錶
這問題要問製作團隊XD08-25 12:33
。愔。
好棒喔~用FLASH製作ㄟ 你們還想要怎樣!?
我覺得3D人物尤其用的最好,看到那人物感覺真的好驚奇
有時間金錢一定會不輸那些大座遊戲阿!!
很多都很有中國RPG的感覺,希望那些大大繼續加油喔^Q^

08-25 00:31

KURO
個人高中時也嘗試過用FLASH做過遊戲,最後是能力實在不足所以放棄了。
真的沒有想像中容易,說風涼話的人肯定是不知其中辛苦吧...
儘管以玩家的角度來看仍有很大的進步空間,我還是認為這會是很好的第一步。
加油。

08-25 11:32

金手錶
做遊戲真的很不容易,
個人嘗試用FLASH作簡單的小精靈吃金幣那種遊戲,
結果一弄就弄了六~七個小時@_@
語法一出錯,就造成超多BUG。08-25 12:28
Rei
(看到上面有幾個酸的...o_o)

我個人覺得光是5個大學生能做出這樣的作品已經很厲害了!
不知道花多久時間?
(「假設」是以畢業專題的時間來看的話非常緊湊、時間極度吃緊)

不論是背景圖、音樂、音效、人物設計、劇情構思、對話、文學造詣
介面設計、怪物造型、夥伴系統、配音、招式名稱、招式特效等等…
還有那個連點防的我覺得很新奇XD
每個場景還有依文化有所差異
許多細膩的小細節都有注意到我超感動XD

何況是用Flash做的~囧!(在下覺得Flash程式好煩Q3Q)

包含了這麼多、注重了這麼多要素,
以學生來講(而且還是第一次製作遊戲)已經相當用心~我覺得很讚。(NT$150值得啦Q3Q)
(你們團體我超羨慕Q3Q)

當然也有可以再改進的地方,例如:配音(欠情感)。
期待之後會不有新作品?>"<


然後....
上面有幾個「以非常現實面考量」的人我...我該說什麼?
商業賣不賣得出去跟製作一款遊戲的歷程我覺得是不相干的
我覺得這款遊戲的製作團隊很用心,也是看得見的、值得鼓勵嘉許的
為什麼有人會酸我想不透?
而且製作一款遊戲有多辛酸血淚那些人你們知道嗎?(犧牲無數的腦細胞與健康換來的啊!)

忍不住、忍不住的多說了其他話,不好意思m(_ _)m 如有得罪請見諒~

08-25 14:36

山巔一寺一壺酒
小弟多動系的
也是看了滿腔熱血
雖然遊戲內的感覺...有點差
但是這份心真的是超~該給予掌聲的!
國產遊戲跟網遊已經不知爛到啥境界了
因此希望製作的貊大你們更加進步~也希望國產也能結出好果仔!

08-25 15:42

梅西
超贊的作品,雖然很多瑕疵~但是作為學生作品,
值得褒獎!

08-25 18:06

Aklc
雖然說幾個大學生做事很厲害了

但是要去玩...就不太實際了

08-25 20:16

SPEED0917


感覺如果要做成大容量的遊戲不如使用3D引擎

不然就是使用FLASH的3D引擎外掛

用連續圖檔在加3D動畫感覺容量反而大增= =

不過這款遊戲對電腦的配備應該超級不吃的

應該只要有安裝FLASH PLAYER就能跑了

08-26 00:22

最高機密
遊戲裡面有聽到用魔力寶貝的技能跟升級音效XD

不過能寫出這樣的遊戲就很厲害了~

08-26 00:26

麥芽
梗不在新,有用就好。
加油!!

08-26 12:11

金手錶
要素不在多,有心則誠^^08-28 12:00
鬼訴
真希望那幾位以非常現實面考量的巴友去嘗試做出你們口中比這作品好的成品出來的時候在來談.
不然紙上談兵誰都會.
都得去嘗試才會知道在你們口中水準之上的作品是多艱難.

08-26 12:48

聖寒小諺
good

08-26 13:34

金手錶
感謝支持^^08-26 13:58
哈利菠菜
呵呵 徐薩那邊我個人也覺得非常機車
招式都強到爆
尤其是那招鎖定單人的大絕
不注意的話 應該就直接定生死了 XD

08-26 14:09

金手錶
大絕超痛!
不過我覺得菠菜哥的設定恰到好處,
BOSS既不會太強讓人覺得刁難玩家,
也不會弱到打起來很沒挑戰性。08-28 11:49
ManHunt
看了這圖片影片 我感到好難過

08-26 15:39

魔心 • ̀ω•́
個人看那短片
讓我感覺回到好幾年前
虛擬人生1跟風色幻想的年代...

08-26 19:26

金手錶
偶爾玩玩復古風的遊戲也不錯!08-28 11:50
藍色的琉璃
good

08-27 10:44

金手錶
感謝支持^^08-28 11:49
月步
嗯..原來常常看到晚上要去上地下室上電腦課...我還以為是社團呢@@"本來小弟有衝動想過去問的XDDD

08-27 10:55

金手錶
那麼終於解除您的迷惑嚕!08-28 12:01
WATT
做一個遊戲並不簡單,要耗費的人力、時間、成本,並不是一般人能想像的。
所以很多人都立志要做出自己的遊戲,卻常在半路就夭折。光就這點來看就值得拍拍手了,至少已經完成了一個作品。萬事起頭難,有了基礎,日後要再改進會更容易。
不過就現實面來說,如果作品只是想給自己增加信心和成就感的話就算了,但若有打算要朝商業模式走,那的確還有一段很長的路要走。
加油吧~

08-27 13:19

墮落之神
看一看我也想買嚕~

08-27 14:36

金手錶
貨真價實,買了應該不會後悔^^08-28 12:03
ILML~
我覺得很厲害,不過還是有兩個缺點可以改進,雖然可能是我自己FU的問題...
1.為什麼影片主角砍樹是超水平線,然後樹還會倒...很怪的感覺
2.女主角放技能的聲音平到一個不行,完全沒有抑揚頓挫...建議多看動漫多玩點RPG

08-27 15:32

好吃奇異狗
想請教一下組長 貴團隊是用什麼軟體開發的?
Flex還是FD開發?
我相信貴團隊的組員不管去哪一間公司都是搶著要的人才~

08-27 20:58

PING
配音乾脆不要,感覺好中二

08-27 23:18

ShadowDark
不知道不做3D,改2D的會不會比較好?
像軒轅劍一~三跟外傳就是2D,也是經典
如果3D技術不夠,畫面看起來真的感覺不太好

08-28 02:43

阿亞
建議一開始不要走RPG...需要程式以外的人力太多了

不如做運動或大亂鬥類型取向的(劇情可以省略或自由導向,圖片素材數量也較少...也比較不會被嫌)

不過比起來需要重複單元測試的地方會比較多(但風險也比較低...)

08-28 13:34

Dio
其實我還蠻喜歡的
多數人只是被現在五花八門的華麗遊戲衝昏了頭

我高中的時候專題是3D動畫
那時候已經感覺到其中的難易度加上時間跟配備.
雖說最後我自己是覺得失敗了..
但展示的那天自己有多開心那是別人不會知道的

上面嘴炮的有想過市面上那些OX大作是花了多少時間出來的嘛?
更何況大學最多也才給你做四年...

08-28 16:24


To lx207(好吃奇異狗) :
遊戲主程式全程用FLASH開發的唷~耗時一年幾個月製作!

08-28 18:22

是拉雷鳴
很高興有學校願意花時間讓學生有這樣的作品出來,是植得大家高興的,不過為了衝這部作品出來
,好像感覺上有請別人來包下這案子(2D 3D美術方面),或許有人會說我在酸,不過小弟不才接觸這方面有好一段時間了,目前正在做動畫去應徵,3D人物很多地方需要2D人員去當主角,2D不好,出來的模型也就相對的差很多,因此前面的2D和後面3D的貼圖,看了好幾次感覺不是同依個人所畫的,而且建模
也需要2D人員把正面側面以及一些小細節畫出來,這考驗著2D人員的能力,因此我很斷定後來的醫大部分是給人外包的,其他的遊戲內容、程式個人就不得而知,無法做評論,如果有一個學校願意花一共五年從2D到3D到運鏡之類的,然後結合程式人員完完全全都是學生做的。個人會非常肯定那間學校學生的作品。以上完結

08-28 20:15


我唯一的建議是...

戰鬥的時候 主角可以腳踏實地嗎?

飛在空中 有點怪....

08-28 23:29


TO as875500 (是拉雷鳴):
謝謝大大的心得.本作品是由5位大學生的畢業製作專題.耗時1年數個月完成,自然沒有任何外包的情況囉~從劇本、美術、程式、音樂...等等皆是如此。

08-29 00:44

是拉雷鳴
個人不是不相信 是五個人做的,而是2D和3D差太多,不管是寫程式的也好企劃的也好,建摩也好,
相信3D建模方面,建的好的人,2D也不會太差,人物設定2D已經很糟糕了,建出來相對的也不會好到哪去。當然除非3D人員自己更改

10-13 18:57

mosa
小弟經由金錶大的介紹,
也基於支持國產的心,想要入手這個遊戲!
但是,小弟有去官網看了,他們已經在九月份就停止訂購了欸
小的我今天才看到才知道這遊戲呀!!

哈~頗尷尬的,版上威能大大們,有任何可以讓小弟取得這遊戲的管道嗎?

12-01 18:04

閒逸
官方訂購管道已經關閉了???....

02-25 08:22

金手錶
問過作者似乎是沒存貨了,
真的是非常非常不好意思呢><02-27 10:06
小閻
好遊戲不推嗎?

02-25 18:07

金手錶
感謝^^02-27 10:06
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airsky00大家
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