在GDC時最受我關切的就是它了!遊戲中有豐富的物理特效,能讓各個玩家設計出屬於自己的關卡!進而上傳至網路上供世界各地的玩家分享遊玩,並且設置排名系統,這種鼓勵創作的方法!我非常欣賞!
另外此款遊戲也支援PS HOME的互動!相信發售之後的社群能力不可小看!
遊戲方式
在這次的GDC2007會議中, 把這款目前還正在開發中的遊戲呈現各位讀者.
這款遊戲的特色是擁有豐富的物理基礎, 為了到達終點玩家必須克服在舞台上的
各種障礙. 並且值得注意的是玩家可以在遊戲中設計物件, 進而鼓勵玩家創作屬
於自己的關卡並分享給大家.
根據GDC2007在台上的演譯, 每個角色可以, 跳, 移動, 抓取物體或其他的同伴.
並可以把他拉往任何你想要去的地方. 例如: 玩家們可以一起吊在繩索上, 但只
需要其中一位抓住繩索. 還有當玩家裝備噴射器後可以帶著其他玩家一起飛向天空.
到現在為止, 在遊戲裡沒有出現過任何地敵人, 挑戰是來自於舞台本身. 通過強
健的物理引擎, 玩家必須使用, 跳, 推, 抓, 跑, 和飛行, 來破解許多的謎題.
玩家可以透過操縱桿(L3 R3)分別對手臂以及頭部進行操作. 不知道是哪顆按鍵,
可能是手把上面的按鈕(L1 L2 R1 R2), 可以對操縱桿進行功能切換, 從移動,
攝影鏡頭, 和對角色手臂進行控制.
在手把按鈕上施加的力道將會顯現在角色的動作上, 像是所謂的力度感應. 例
如: 在遊戲中急速的推動操縱桿, 玩家可以拍打另一位玩家.
遊戲中的資源系統, 你可以收集遊戲中的海綿或其他物件作為日後構築新物件的
材料.
用戶設計物件
LittleBigPlanet有完善的物件設計工具, 玩家並不需要進入任何特別模式去編
譯東西, 而是任何時候都可進行. 這個工具讓玩家使的舞台變的更加活潑: 編
輯, 變形, 旋轉, 和遊戲中物件對物件間的相互影響. 充滿活力的互動式物件像
是: 彈簧, 繩子, 操縱桿, 布幕, 和馬達. 這些都是目前我們所看到地. Alex
Evans和Mark Healey在演講中也提到玩家可以創作物體. 此外, 在自己的舞台上
玩家能無限制的蓋上印花或張貼海報在物體上, 包括在硬牒跟記憶棒內的圖片.
從現在來看, 製作完的關卡可上傳到遍及全球的伺服器, 其他的玩家可以藉由瀏
覽世界排行榜上下載到地圖.
最後角色的樣式"麻袋男孩", 將可製作成屬於自己樣式.
各界反應
在GDC2007揭開LittleBigPlanet神秘的面紗後, 博得了許多正面的回應.
在BBC新聞的部落中, 科技編輯Darren Waters寫到"LittleBigPlanet可能是近十
年來他看過最耀眼的試玩品".
IGN用"完美的"來描繪這部作品 而且還提到"甚至在home會場上, sony的新社交
軟體也給予令人深刻的印象, 在Phil Harrison的'Game 3.0'實踐會議上
LittleBigPlanet奪走全場的目光, 之後為人所津津樂道".
1UP寫到"對於LittleBigPlanet他們有一堆的問題...但是依目前來說很明確的是
從大眾的反應上, 他已經贏得許多粉絲" 還有 "這個(LittleBigPlanet)可能會
非常非常特別".
Slashdot遊戲編輯Michael Zenke提到, 這款遊戲可能是PS3殺手級軟體"如果這
些遊戲中的要素都是真的話, 這個將會是一個買PS3的動機".
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