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【心得】水之旋律 2 ~緋之記憶~全員TRUE END玩後感(盡量無捏)

作者:朔風吹水母,便當好吃│水之旋律 2 ~緋之記憶~│2010-07-18 18:52:06│巴幣:4│人氣:1830

全員TRUE END後的全員附贈圖,不過開全螢幕會被壓縮囧
 
 
其實我很少玩AVG,尤其是乙女向AVG……(不過男性向的手機少女倒玩得很歡)
唯一玩過的就是紙莎草書,不過紙莎的遊戲性實在不高,一個存檔只要勤勞多培養屬性神點,就可以靠最後的劇情分支重讀,跑完全部攻略角色。
 
不過這陣子不知被是被雷打到還是現實壓力大,我竟然忽然想玩乙女向AVG想玩的不得了,想想少數在光南看到的中文乙女向AVG而且不是BL的遊戲少得可憐,就挑比較有印象的水之旋律上網看一下評價這樣。
 
從心得文、以及官網的主角介紹比較後,覺得水2比較合我胃口的樣子,所以就騎了45分鐘的歐鬥拜去市區光南買
嗯,我喜歡男人婆戰乙女+強氣娘。
 
果然先搜集資訊是對的,這套我玩得非常快樂,快樂到我後來連攻略都買,就為了內附的設定集和短篇小說,現在有考慮去買水1來補完。(引繼前作配對的劇情太妙啦)
雖然我對光譜的啟動碼有點小感冒……
 
一反我對戀愛AVG只要計算得好、可以光靠存檔走天下的刻板印象,而且建構在八百比丘尼的類科幻劇情寫得滿有深度的,背景帶入情況有拿捏好,不只是空有設定而已。
 
與其說是在玩戀愛遊戲,不如說是在看三個由八百比丘尼衍生之種族間的恩怨情仇,如果真的要細究起來,可以補完的梗很多。
 
當然我玩之前有看過水1的介紹設定了解一下前情提要,畢竟水2是以水1事件發生後的兩年為舞台,而兩代間的主要人物也有剪不斷理還亂的親戚關係,就像玩仙劍二代前一定要對仙劍一代有認識才行。
 
不過水之旋律2和仙劍二這種擺明就是以粉絲為目標的消費作不同,就算完全沒接觸過水1也沒關係,因為劇情中自然會有解說役將之前騷動說給玩家知,只不過多少會有種隔靴搔癢的感覺……(這就是當事人和聽眾的不同?)

主角柏木綺羅是個平凡的高中女孩,因為父母在她出生沒多久就意外死亡,而在育幼院機構柏木之家長大。(似乎送進來的孩子如果還沒有名字或姓氏,就會直接冠機構名的樣子)
因為暗戀同樣在育幼院長大的青梅竹馬大哥,為了方便找就讀大學的心上人,特地以體育資優生資格考進鄰鎮的尚和高中。
 
升高二的暑假最後一天,綺羅在育幼院附近森林的祠堂裡,發現一把美麗的
當綺羅觸摸太刀時,太刀發出光輝,彷彿呼應般,她手背浮出閃著微光的圖案……
 
從那天開始,柏木綺羅身邊開始發生一些奇怪的事件。
事件的源頭,竟然和八百比丘尼的傳說有關?
因誤食人魚肉而不老不死的八百比丘尼,有過兩個兒子,兩個兒子各衍生了自己的種族:一謠九艘
 
整體來說,水之旋律2是採多頭馬車的鋪陳方式,分成一謠、九艘、八咫三條主要劇情線,每個主劇情線有兩個可攻略角色。(八咫則有三個)
只走一條路沒辦法知道所有事情的來龍去脈,而每條路線有各攻略對象的專屬故事腳本,不至於走一條主路線就覺得大部分的劇情都是兼用卡。
 
九艘路線的主要軸心是圍繞在一百七十年前的聯姻事件,兩個攻略角色都和這件事有關,一個是被害人家屬,另一個則是加害人家屬。
因為九艘接近八百比丘尼的長生不老體質,一百七十年對某些人來說並非往事記錄,而是血之回憶;然後從這段過去牽連到故事舞台的烏鴉襲擊事件。
 
一謠路線大概是對應主角出身,則以十七年前與九艘人私奔的女獵人被滅門、以及一代事件後續,繼而引出主角身世為主軸。
由於那樁滅門血案唯一遺孤、也是一代攻略對象——手塚京輔是主角同一育幼院的大哥兼暗戀對象,遊戲中間出現了主角被自家族人隱瞞的劇情……還是該說是一謠上層疼憐主角的考量?
 
八咫則是九艘、一謠各破一個TRUE END才會出現的隱藏路線,結合兩條基本線的伏筆,以幕後黑手為主軸,揭開八咫一族的由來與目的。
因為非人的身份,八咫主路線較其他兩條來得沉重陰鬱,而且嚴苛,其中遮那和水季既沒GOOD END也沒自由事件加好感度,選項一個選錯就非常容易走到BAD END
 
而且這路線的BAD END除了水季外,其他人不是必死就是鬼畜黑劇情……
(雖然壞掉的新娘系列BAD END有按到我某個開關
 
大概是為了豐富角色吧,本作的主要角色上從主角、下到攻略對象都有心理陰影,然後互相掛病號作心理諮詢。(笑)
 
但是因為主角除了強氣外還很元氣,不管跨過自己陰影還是扛別人陰影都很有力,加上編劇為了沖淡沉重感,寫了很多歡樂劇情,所以遊戲整體並不顯鬱抑
(不像某島版的鋼鍊動畫病氣到不行)
 
雖然水之旋律2是AVG,但因應主角戰乙女的設定,多設計一套戰鬥系統。
 
平常可以挑選兩名男角組隊,不同路線的角色必須先觸發事件才會列入戰友選單,戰鬥地點偶爾會遇到前作角色加入,如果隊伍裡有其對應人員還會出現協力必殺技。
最終戰鬥則是和攻略對象雙人合作。(除了非戰鬥類型的水季外)
 
當然,對戰鬥系統就不要太苛求了,AVG的精華在腳本劇情而不是戰鬥,要求它的戰鬥畫面和大宇雙劍一樣漂亮、或是戰鬥系統和絕代幻三同等有趣,都是不切實際的。
 
水之旋律2的戰鬥類似俄羅斯輪盤,以三種互剋屬性為基礎,有點像猜拳,如果猜贏或平手會推進蓄勁值,蓄勁值滿表則可以使用通吃三屬性的必殺技,除了傷害值為普攻的雙倍外,還有角色CG圖和語音的殺必死。
 
敵我都使用必殺技時會互相抵消,所以也可以將必殺技當成防禦手段來用。
 
不過這種玩法玩久了也會膩,於是製作小組很貼心地設計簡易模式,如果破了八咫路線的一條TRUE END後就會開啟,不必再轉輪盤。
是說個人還沒用過簡易啦,因為我還挺喜歡聽角色喊必殺技台詞的,感覺很
 
戰鬥結束後,如果勝利會有鏡子碎片式神紙人撿。
鏡子碎片是開啟角色主劇情(所以攻略對象一定要在戰鬥隊伍裡),式神紙人則是開啟戰鬥人員間的培養協力小劇情。
有些協力劇情還頗有笑點的(尤其是不同路線的角色),不玩可惜。
 
日本AVG除了劇情外,另一個賣點就是CV(聲優)。
水之旋律2的聲優陣容相當豐富,只是我這個人向來是原作食得比動畫多,所以CV多大手、多有名都沒感覺(因為不太認識),單純享受聲音演技帶給我的樂趣。
 
嗯嗯,大方向就到此結束,接下來說說標題正題,因為如果細寫會出現一堆字暴走的巴拉巴拉,打算日後再另開專題寫。(啥)
 
以下儘量不捏他,僅以官網人物就有的設定大概性地略寫一下,排行是破台順序。
 
安曇 康秀
優秀認真的好學生,外冷內熱型的過勞理性常識人,偶爾會兼吐槽役。
一開始對主角綺羅的態度還真是讓人想貓他幾巴掌,不過意外的直率,只要理念能讓他認同就會老實接受。
 
因為個性太老實很容易被牽著鼻子走,而且會用很正經的態度說出搞笑台詞(事實證明他自己根本不覺得哪裡好笑)
 
突破心防(咦)後會有孩子氣的一面,明明平時是個一板一眼的人,一熱血起來卻豬突猛進(告白地點真是嚇死人),醋勁大心眼小,不過本人對這點也老實承認。
 
凡事認真所以也考量過種族不同的生命週期,不過即使如此依然不願放棄,連未來都想好的告白有點感傷,很有康秀味道的覺悟宣言。(笑)
 
走他的路線可以很真確地體會到什麼是人離鄉賤,人家綺羅明明戰得很辛苦卻得被閒雜人等說三道四;和康秀間不被看好的敵營戀情也寫得很深入,就是很韓劇標準的門戶之見模式。
但是說歡樂也很歡樂,因為他直來直往的個性,在事件上有不少笑點。
 
明月 涼
溫柔但不失威嚴的代教師傅,其實才二十出頭,沉穩談吐卻讓熟度往上飆到前三名,一不小心就忘了他其實比很多人都年輕。
 
因為多禮,基本上他的遣詞用句都是敬語全開,這點讓我對光譜的翻譯有點小怨言,因為都沒翻出來……(不寫『先生』好歹也標個『君』嘛,人家手機少女的沙代敬語都有翻出來)
 
對任何人都很有禮貌,對弟弟圭更是有禮到一種疏離的地步;不過這主要是因為和弟弟之間有段心結,如果有注意到他們兄弟的對話,會發現涼桑話中總有幾根不明顯的軟刺。
自己也有自覺,不過情感上就是改不了。
 
因為代教師傅的身份,大部份登場都是穿劍道服(是說穿這樣逛街不會很顯眼嗎?)
雖然主修劍道,但對其他武術也相當拿手,是個和斯文外表不同的體育系,應該是那種上衣脫掉就只剩臉還像書生的類型。
表裡落差還有個地方,就是他玩起心機來也不差。
 
基本上,涼桑的路線就像他給人的感覺,淡然內斂,感覺不太出情緒起伏,卻會在意想不到的地方冒出聽起像情話實際上也是情話的句子,而且是用若無其事的態度說的,一副理所當然,不是讓人覺得該不會是自己想太多、就是被那種落差嚇到想逃跑。(笑)
 
加加良 水季
外貌比實際年齡年輕很多的大叔,有著能走兩小時山路的虛弱身體(噫?)
因為體弱多病而長期宅在房裡,生性溫柔卻悲觀敏感,容易鑽牛角尖,偏偏又是律己嚴待人寬的性子,總把過錯扛到自己身上。
 
不食人間煙火,這是接觸他後的印象,雖然天然卻有點腹黑,很在意傷害別人,卻對傷害自己不以為意,有著隨時都可以犧牲性命的自爆覺悟,另一種類型的絕望先生。
但也因為水季這種態度,往往在不經意間也讓身邊的人跟著鬱,然後他察覺這種影響後又開始自責、然後身邊的人再鬱……真是惡性循環。
 
走他路線時,總覺得水季像被囚禁在高塔的公主,綺羅則是解救他的騎士(由憐生愛的模式?)
雖然平常保持年上的溫厚睿智,但有時卻會出現像孩子的天真舉動,這種反差感好萌。
 
柏木 好春
不走八咫路線就只能開出GOOD END,腹黑度堪稱全遊戲中首屈一指的偽正太
是個喜歡蒔花弄草的開朗少年,偶爾會若有若無的說些軟刺話寸人,口頭禪是我最喜歡小小姊,用青梅竹馬弟弟的身份吃醋吃得理所當然、任性耍得光明正大。
 
平常很盧很黏人,不管走哪個路線都會強行加入戰鬥隊伍,在特別日會因為宿疾要打針而離隊。
外表像子犬般溫馴無害,但實際上……
 
光看某些路線會覺得他很,但在其對應路線裡可以很清楚看到他對綺羅的照顧。
不管做什麼總會先想到綺羅的心情,只要綺羅開心,自己難過也不要緊;情義難全的左右為難心理讓人很想抓在懷裡好好安慰。
 
式部 吉乃
名字像女生,言談舉止吊兒郎當的輕浮小哥,每次登場都一副我很閒的游手好閒模樣。
因為很閒要消磨時間,所以對遊樂類的娛樂都很拿手,也很懂得玩,是玩咖中的佼佼者,所以搭訕起女孩子無往不利。
 
他喜歡逗綺羅,一開始會和綺羅組隊是因為覺得她被逗後的反應很有趣,但就算一起對敵時還是懶洋洋的,讓同隊的戰友很看不過去。
覺得想太多很累,總習慣用表面常理來思考事情,因此吃過綺羅巴掌。
 
他的路線很淺白,總覺得編劇不太喜歡他,腳本寫得很趕,明明能發揮的地方很多,卻只是草草帶過,連同為副線角色的涼桑都寫得比他紮實很多。
 
慣性的甜言蜜語真假難分,是個讓人沒有安全感的男伴。
這種表象其實來自他對自己人生的半放棄,一旦認真起來撩下去的纏勁還滿可怕的,唯二讓我覺得他們之間才剛要開始交往的TRUE END。(其他人都是大事抵定或準備結婚的狀況)
 
設樂 優
前作魔王,本作唯一的年下,彆扭的小鬼頭。
因為過去在封閉的鄉裡長大,又是名門獨苗,導致他十分缺乏常識,目前正學習當個普通高中生,很在意自己身高。
 
和康秀一樣,前期的表現讓人很想巴下去,建立起信任後依然不坦率,不過這可能是因為他不太懂人情世故的關係。
其實是和綺羅最有淵源的人,孝子一枚,因為前作事件影響而變得有點悲觀自卑。
 
他的路線是最校園漫畫味的一條,不但自由事件滿滿的笨拙,還有少女漫畫必備的阻礙第三者,從事件裡可以看出其實有點大男人,還會強勢到奇怪的地方去(笑)
 
另一條讓我覺得他們之間才剛要開始交往的TRUE END,因為太青春了總覺得還需要磨合期。
 
遮那
本作魔王,和綺羅的年齡差為全系列之冠,也是過勞人。
因為家族陰影而深深憎恨九艘和一謠(這支比較像被遷怒),但引起本作事件卻是因為現實因素考量,不單純是怨恨。
 
在八咫路線外都是萬惡的幕後黑手,即使是八咫線,除了專屬線外還是洗得不夠白。
初期老是用看扁人的態度馬鹿馬鹿地唸綺羅,其實是個怕寂寞的大叔,明明身為族長卻得事必躬親;稱為八咫『一族』,但能用的手下只有一個普賢……
 
結果八咫一族只是個連小公司都稱不上的工作室嗎ORZ
 
遮那路線是說明所有來龍去脈的真相線,果然從當事人角度來看,情況就會不一樣,而且魔王威能就是強,不只沉重度是全系列之冠,連後日談也是眾路線中最神速的展開。
 
不過他的路線很像天使拯救惡魔,如果說設樂線是青春校園風、水季線是寶塚風,那遮那線就是言情系的宿命風。
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留言共 3 篇留言

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最近剛在玩,還滿好上手的。
綺羅好可愛~~
不過不知道為什麼,我不是很喜歡一謠線......

08-25 12:07

朔風吹水母,便當好吃
唷,你開始玩AVG啦
綺羅一整個就是我的菜,很直率的孩子
不喜歡一謠線......是因為角色劇情的關係嗎?
我覺得妳會喜歡涼桑欸09-22 18:55
紀娜
我最近才開始玩水1,還在考慮要不要玩水2(我想看後續劇情!!)
(想想我好像也只對設樂優有興趣...)
女角個性似乎也不是那麼喜歡,
打鬥系統好像也很麻煩(亙...)


09-11 23:16

朔風吹水母,便當好吃
其實如果怕戰鬥麻煩,可以去找別人的全記錄檔
直接用簡易模式+S/L就好了,這樣就不用打了09-29 21:30
紀娜
(事隔一年的回應--結果還是還沒決定要不要玩2代,水1也仍舊只破3個角色就放置PLAY)←诶你

其實主要應該還是對女主角沒感覺吧~
對那種強勢的女角沒有太大的好感,
雖然喜歡設樂,但兩人配起來好像有不怎麼對味(←不要還沒玩就下定論!!)
男角的部份也有幾個喜歡不喜歡的=_=

總之等考完試後會去玩看看~~
到時候再看大大打的心得應該會比較有感覺wwww
不忍說看到某些部份一直在噴笑~~

11-12 23:23

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