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360 Dante's Inferno 但丁的地獄之旅簡短破關心得

作者:ThomasG│但丁的地獄之旅│2010-05-10 02:13:12│巴幣:0│人氣:1626
 這篇心得算是Lag 滿久的,總之還是記錄一下當作玩過該遊戲的紀錄。

 先來看一下遊戲官網 http://www.dantesinferno.com/home.action 好讓沒玩過的有個基本認識

 會被這個遊戲吸引到有幾個原因,一個是遊戲中主要是以中古世紀義大利詩人但丁.阿利吉耶利所撰寫的「神曲」當作遊戲故事背景,我個人對於「神曲」這個作品還滿有興趣的,雖然說一直沒看過,或許將來有一天我會去網購這套書籍來觀賞一下。畢竟但丁的神曲影響到後世很多著作、甚至是近代電影、遊戲等等的背景構成,真的是很了不起的作品不是嗎?再來是這個遊戲的美術、畫面讓我覺得很不錯,地獄的那種感覺,就我這個沒啥西方文學素養的人來說,真的是很有感覺了,最後是當時在玩 360 Dark Sider末世騎士 這個遊戲的時候,「但丁的地獄之旅」已經有試玩版,玩過試玩版的感覺異常的良好,以上三個理由讓我說什麼都要買到這個遊戲來玩。

 買這個遊戲的時候我記得還有一段小插曲,因為當時農曆年關將近,我工作上又忙脫不了身,先前就跟店家預定好遊戲只等待發售日這樣,偏偏店家電話通知說遊戲已到貨的時候,我那天正巧工作上忙到一個亂七八糟,根本沒時間去拿遊戲,四處打電話給幾個比較熟識的朋友幫忙,有的是人在宜蘭,有的是要去林口,最後想說還有誰可以幫我先去拿遊戲,想說剩下一個當時幾乎天天加班的Keith,大概也是沒時間幫我拿遊戲吧,抱著最後希望打通,沒想到 Ketih 那天不用加班~~感動阿~~最後買了一包 Black Devil タバコ當作謝禮。雖說回家也沒多少時間玩,但是發售不第一時間拿到我就是受不了。

 先前說過這個遊戲的美術我覺得很讚,幾個場景讓我印象深刻,像是淫慾那層,到處都是"那話兒"跟"那話兒",哈哈哈。貪食也是亂噁爛,在美術上個人是沒有太多抱怨,過場動畫不是採用一些歐美廠商慣用的即時 CG 運算表現這樣,是用已經運算處理好的高畫質影片,所以在觀看過場動畫的時候感到滿爽的,因為作的也不錯的關係囉。

 主要大家(好吧,大概只有我)最關心的部份我想就是戰鬥部分了,有些人會說這遊戲跟戰神二很像(當時遊戲發售PS3 戰神三還沒發售)或說是抄襲等等,反正....遊戲界嘛,大家都要砍砍殺殺的作動作遊戲,還不你做什麼他做什麼,跑步也是、游泳也是阿,不過我個人玩過之後的感覺就是,「但丁」這片的戰鬥節奏比起「戰神」系列(寫這篇文章的時候戰神三也破關了)我覺得快多了,真要比的話,我到還覺得比較接近「忍者外傳 Ninja Gaiden」系列,這邊指的是戰鬥節奏啦。雖然主角只拿一把大鐮刀,變化上似乎跟「Devil May Cry」系列比起來會比較單調......但事實上!也真的比較單調一點 哈哈哈哈。但還不致於到沒有變化,第一輪遊戲中會想要努力的賺經驗值來升級自己的善惡能力值,比較有趣或說比較機歪的設定就是這個。可以把點數都投在善的能力上,那麼你的十字架相關的攻擊技能花樣就會越來越多,威力也越來越強,反之亦然,但是第一輪應該很難拿滿全招式才是。透過輕砍、重砍的變化,以及遠距武器十字架,還是可以組合出很多帥氣的招式。

 另外值得一提的是終結技的部分,個人是覺得有作出些新意出來,戰神系列幾乎都是看畫面隨機的指令按按鍵,Bayonetta 的話則是發動拷問技,多半都是連打,爽度問題。「但丁」這片把敵人分屍有左右兩個香菇頭往左右扳,就會看到敵人被打飛天上,在你輸入指令的同時就被撕成兩塊.....第一次使用真是有種.....「.阿阿阿 我要的就是這個」那種感覺,另外還有一種是香菇頭先往下,此時敵人會被鐮刀鉤著靠近你,在把香菇頭往上推,就會用十字架貼過去.....滿有那個感覺在。淫慾那層Boss....更是使用的太美妙 XD" ,不過這個終結技也不是沒有缺點的,首先不過什麼難度或是什麼情況,所有終結技的內容變化都一樣,某某敵人一定都是 Y -> B -> X ,某某敵人一定都是 左右扳開或是下上推之類,好處是不會因為隨機變化看漏指令輸入錯誤,壞處就是這樣導致第二輪進行遊戲使用終結技都有種....膩了、煩了的感覺,我覺得要是可以隨機變化按鈕的指令應該會比較好。魔法設定上有點強弱失衡的情形,怎麼樣都推聖屬性點到爆的 Divine Armor 發動的時候近乎無敵之外,還可以一直持續回血,打集團戰或是魔王太強的時候這招快死的時候開下去就對了,馬上讓人又活跳跳!!其他的魔法技能部分就覺得還普普,完全被 Divine Armor 的實用性給壓過去了。

 遊戲的解謎部分,什麼開機關的等等,個人是覺得滿欠缺的,完全就是一款殺殺殺的遊戲,並沒有一些真的太需要動腦筋的部份,這點不得不推一下 Dark Sider 末世騎士 這片,它的解謎都讓我覺得很有意思(雖然戰鬥部分就差了),討厭解機關的這片應該算是福音。

 收集要素上算是滿多種的,除了要跟身處地獄中各個徘徊的靈魂碰面(有些躲在不好找的地方)、還要根據他們的行為寬恕他們或是逞罰他們,比較可惜的是....沒有中文化加上我沒看過神曲,這些登場的靈魂角色聽說都是書中出現過的,有的是可歌可泣的愛情等等,但是我都看不太懂,只好憑自己喜好定奪了......全部找到可以解開成就,另外在來就是 Relic 的設計,有各式各樣的 Relic 可以裝備在身上,藉此加強一些能力,像是攻擊力加強、敵人無法防禦、自動回血、回魔等等,但這些要找齊就很難找了....可以搭配自己的戰鬥風格選擇適當的 Relic 來裝備。

 其他的部份.....敵人的種類有點少吧,有種惡魔系的中型敵人,後期大概都是以那個為模組稍加變化而已,例如說拿刀、拿刀加盾、拿雙刀加翅膀、全身火焰等等,覺得有點不爽,不過敵人一樣不太好打,還滿欣賞的一點是敵人的搭配也會讓人有 OOXX 的感受,像是異教徒教主登場的時候,一定是想辦法第一優先誅殺的目標,淫女跟其他小兵搭配出現時也是會有不同的頭痛狀況.....雖然敵人種類不算太多,不過不同的敵人搭配起來,都會有新的戰略方針要決定就是.......這點我覺得真的很不錯,

 最後最後趕快來作個結束(不知不覺又打了一堆字),我覺得這片真的不錯玩,同樣有地獄場景的遊戲相比,我覺得這片在背景的強度上不會輸給其他遊戲,起碼戰神三的地獄只是個大概,「但丁」這片卻是比較接近書中描寫的全貌,戰鬥部分又很爽快,難度也激高就是,最難的難度被摸一下都是大爆血,在我這篇文章發表的前幾天,遊戲製作公司也追加了新的遊戲模式(當然要另外付費下載)介紹可以看這裡 巴哈新聞 ,還滿想試試看的,等到哪天有多餘的錢跟時間來玩看看.....

 拖了好久,總算交代完一個遊戲,起碼三、四個月了吧,這篇文章......我要感謝 Ps3 , 360 上面 SSF4 一直把我電到抬不起頭來的朋友、網友、以及陌生人們,是你們挫敗了我的信心、讓我有心情有時間可以好好打一篇文章,我愛你們,我明天會重始信心上網跟你們對戰的.....= =
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=618943
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留言共 1 篇留言

GAME my life
great

05-22 12:00

ThomasG
tkx05-23 15:30
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