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抄襲?山寨?國產?

作者:上官曼│2010-03-17 05:17:49│贊助:0│人氣:278
  不知道各位看倌是否有注意到今日哈哈版首頁的一則新聞呢?
 
  全新原創、曠世大作之《獵刃》要登場囉,可喜可賀、可喜可賀~~我說啊
 
  --人不要臉,天下無敵。
 
  不過即便我是這麼說的,倒也就順便來談談所謂的山寨?所謂的抄襲?
 

  (這是一篇名為喇叭曼的喇叭在喇叭,它從來不懂怎麼下標題,內文混亂,觀者自重。)
 
 
  記得當初SEDD剛出還沒那麼紅的時候(其實個人並不喜歡這部)反對聲浪總是唱著:「抄襲超很大的作品」 鋼彈00也是這麼一回事(不過個卻人很喜歡這部),總是說:「根本就是褻辱了經典!」
 
  諸如此類的話語,而即便Fans回說:「這不過是致敬而已,哪是什麼抄襲!?」但並不會改變那些話語半分,嘛…說到底這也不是這次的主題,獵刃不過是讓我想到這件事情而已,愚蠢至極,不過倒是讓我笑得很開心就是了,山寨?抄襲?北京中娛在線為我們做了個完美的解釋。
 
 
  還記得大概是兩~三年前(或者更早),有一波國產自製的熱潮,無論是Online Game、還是Web Game,特別那時候"三國"這個梗實在是炒到剩渣了,一炒再炒,又於是,不少類型相似的國產紛紛出爐,你幾乎看著這款遊戲就知道:「它在模仿誰。」
 
  於是乎,當時山寨一詞大熱,熱到差點沒把巴哈給掀了。
 
 
  玩家們大錶,錶透了國產,認為國產無一事處,除了抄襲模仿之外什麼也沒有,甚至,模仿就算了,還一點新意也沒有?那時候,我才注意到,也許太晚了,或許在那之前的一兩年已經有跡象了,我發現:「短線遊戲的時代來臨了。」
 
 
  嘛,說到這都還算是題外話,要說的是,為什麼會形成這樣的局面?要知道,每個投入遊戲產業的製作人,我相信在踏入之前都是想著:「我要做出最NB的大作!」
 
  然後面臨到一些現實問題(如果上一篇有人看得下去請參閱)於是乎漸漸放棄、漸漸形成商場之流,而不管怎麼說,每當玩家看到一款新遊戲上市的時候,總是會拿以往來比較,沒錯、某方面來說這是合情合理的,長江後浪必須推前浪,這是時代教會大家的,後浪非得推前浪,老薑在辣都沒用。
 
  可是台灣的製作人往往還會漏掉一點(這裡提醒一點:假如該製作人的企劃成功被選用了)
 
  這當然跟台灣遊戲產業還不夠成熟有很大關係,但,「一籮筐的將許許多多看起來很有趣的設定參進去。」是國產遊戲的一個病之一。
 
  一個遊戲,能搞出什麼花樣?我說,能搞出來的花樣,十年前大概都見過了。
 
  點子永遠是點子,創意始終是創意,但是不夠創新。
 
 
  為什麼遊戲只會愈來愈難出、不會因為科技的關係愈來愈好做?
 
  第一當然是玩家胃口養大了,這是必然的,沒辦法。
 
  第二自然就是,不管再怎麼想破腦筋、你想得到的終究只有這樣,你的點子老早就有了前身,只是它運用的成功與否問題而已,而現代的遊戲製作人想的都不是新點子,而是如何超越過去。
 
 
  哪幾個遊戲是全新的?我想真的不好找,給我一天我都不確定有沒有頭緒。
 
 
  重新包裝,是非常重要的一個環節與關鍵,幾乎可以說,撇除美術組、程設組的努力,一個系統、一個點子要如何包裝就是它的困難之處。
 
  但是很說真的,這真的不容易。
 
 
  有多少人在學習的過程中,譬如像是程式設計,是看到題目後、Co一個相似的範例加以修改而成的?有多少人看到一道數學題目後,是拿起手中的課本尋找類似的題目,然後再逐一解開的?這樣是錯的?不,這的確是方法之一,也是最不好的方法之一。
 
 
  習慣了,因為太習慣"拿著一個範例再加以修改",因此腦袋久而久之也成了這個樣子,想著如何設計一個以國戰為主題的戰鬥系統時,就想著直接拿一款遊戲作比照、然後修正世界觀、修改名詞、修飾內容,然後稍微在系統上添加一些自己的新元素,於是乎一個系統完成了。
 
  
  一開始,這種方式或許還蒙混的過去,久而久之、梗都用完了、點子也沒了,又偏偏公司逼著明年要搬出新遊戲出來,情何以堪?我都沒梗了你還要我生出來?
 
  又偏偏,台灣沒辦法等,公司沒那個底子給你等,於是乎,想到甚麼就出甚麼,看到一款遊戲好像很熱門,就趕緊將裡面最重要的主題系統Co一份,看到另一邊好像戰鬥系統很不錯,也學一份,然後參一起,看到大家好像很哈ACG,就打著賣胸賣肉主題下去美術。
 
 
  而像這樣生出來的作品又怎麼可能會持久呢?於是乎形成了炒短期的惡性循環,沒資金、趕緊出一款好像還滿熱的系統的遊戲吸金,然後存一點,發現又要出遊戲了又趕緊生一款出來…因為沒資金而被迫生產出來的遊戲我想實在不會好到哪,就跟OAD一樣?(總是有那~~~麼一點不足不夠力)
 
 
  所以國產愈來愈沒創意、愈來愈山寨、愈來愈被說抄襲。
 
 
  卻又偏偏,國產賺不到錢、盜版充斥、沒有資金開發、卻又一票屁股等著養,所以又出短期吸金
 
 
  即便好不容易湊齊了資金,開發出了一款好像很不錯很用心的作品,最後又因為盜版問題賺不到錢,再次回到循環系統裡面…
 
 
  要說已經濟角度來看的話,我看一各個都是P=AVC了,只能在那無奈的領域徘徊,走不出來、卻也不能下去。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=618646
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