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【心得】劍魂:破碎的命運 (戰神外傳!)

作者:ThomasG│劍魂:破碎的命運│2009-09-06 02:50:25│巴幣:0│人氣:2394
 我必須得先說明,這片算是我第一次正式接觸劍魂,以前最早一開始是 PS 時代的 Soul Edge 刀魂,那時候是在朋友家玩。就是亂按亂轉,之後隔了好一陣子一直到 PS2 有 劍魂三 也有小玩過一會,但是仍舊沒有真正的去了解它的系統.....那這次呢?還是沒有了解....XD
 
 由以上得知,我並不是個劍魂迷,更準確的說,我根本對 3D 格鬥適應不良,這次會入手 PSP 劍魂說來也很好笑,單純只是因為我很喜歡的一個電玩角色在 PSP 劍魂中有客串登場...是的,就是 God of War 戰神系列當中的 Kratos 奎托斯(我總喜歡把他唸成多力多滋),除了喜愛的角色客串登場,再加上發售前看到遊戲實機影片讓我覺得,哇~畫面真不錯耶~,不多作考慮便下定決心一定要帶這片回去餵餵我那營養不良的 PSP 2007 型(啪他碰一代、魔物獵人2G、戰神三片而已,MH2G 還幾乎沒啥在碰)
 
 由於不是劍魂迷,加上對3D 格鬥苦手,也別期望我能說出多精闢的系統介紹跟解說了.....只能就我這幾天入手遊玩的心得說說我對於這款遊戲的認識跟心得。
 
 首先,請務必安裝必要檔案至記憶卡中,這樣可以大幅縮短每次對戰完的讀取時間!!
 
 3D 格鬥跟 2D 格鬥很不一樣的地方就是幾乎都沒跳吧,再來我是覺得整體的戰鬥節奏比 2D 格鬥來說快很多,也有可能是我適應不良,所以總是很快被電腦扁死的關係,導致我有這樣的認知。像是 2D 格鬥看到對方跳起來,不用多想一定是站起來檔, 3D 格鬥中,沒有跳,但是一般的站立攻擊卻可以變化上、中、下 三段,眼睛要死盯著對方的身體細微變化,來判斷對方的出招,不然冷不防就是被對方攻擊到空隙,然後送你一堆致命的攻擊.....
 
 再來就是對敵我雙方連續段式的熟悉度,我覺得要把這遊戲玩的好,比較根本的方法就是背下所有角色的連段動作跟所攻擊的方位(上、中、下),這樣才知道該怎麼檔上方還是下方,或者是反擊對方.....如果光是靠眼睛所看到的來反應......對我來說....我的反應速度真的太慢了,其實光是背下對方的連續段招式也不見得有用啦,對方可以打兩下停住,釣到你的空隙,中途改成摔你也是有可能.....
 
 另外劍魂這個 3D 格鬥中,閃避的方法是作橫向移動,對付的方法就是用橫砍,如果判斷對方是要出縱斬,那就閃避給它來個反擊....不過這個前提還是建立在你知道對方的攻擊是什麼,或說你料中了、猜中了,這樣的閃避攻擊才有效,不然沒事亂閃避,並沒有無敵時間,只會被對手接連段,同樣的...反應時間也是要很快,不然還是打不到對方。
 
 以上大概是我對 PSP 劍魂一些適應不良的部份,3D 格鬥真的是要技術阿.....
 
 回到基本的遊戲介紹好了,這次 PSP 劍魂並沒有像一般格鬥遊戲的故事模式,例如某某人為了追尋 XXX or OOO 才踏上旅途,中途跟一堆人幹架,然後劈哩啪啦的......這次通通沒有!簡單的很!第一個選項就是 Quick Match 快速配對,進去就直接挑對手打,打完也不會有什麼劇情,就再挑下個對手打!簡單乾脆!我喜歡!比較特別的是他的電腦對手都是有稱號跟勝負場次的紀錄可以參考,例如 ID : ToY PoP 稱號:道化師 勝利數:11敗北數:87,這種一看就知道是拿來練功的虛擬角色,隨便打基本上都會贏,另外一種 ID : Esteban 稱號 "閃腳の烈士" 勝利數: 322 敗北數:81,這個不但不好惹,看到他稱號也知道他腳功了得,跟這種虛擬角色對上,我多半都是被踢死居多.....
 
 除了這些每個虛擬角色也會有屬於自己的打法,像是某某ID 使用同樣的角色跟另外的 ID 使用同樣的角色,打起來感覺是完全不同的,加上每個角色都可以打扮的....亂七八糟?或說是個人獨特風格,同樣的御劍平次郎,有打扮像鎧甲武士的也有的像是搞笑藝人.....比起一般 2D 遊戲來說,這樣算是滿不一樣的,一般 2D 遊戲了不起就是調難度,但打法大概都是那樣..... 3D 的變化真的是多很多很多阿......
 
 登場角色有 28 位,似乎是歷代之冠了,畢竟少了故事模式多了很多容量..XDDD
 
 另外一個模式 The Gauntlet,我不知道該怎麼翻譯,看倌們自己去看 yahoo 的解釋吧....總之就算是一種比較特別的訓練模式,對像我這種劍魂系列苦手的來說,這個模式裡面會教些有用的小技巧,例如反擊阿,解摔阿,被擊暈怎麼辦等等各種狀況,滿實用的,也有一些些小搞笑劇情在過場的時候(都是文字跟簡單的大頭照而已)。
 
 最後最強大的應該就是自訂角色的部份,可以弄到很多配件、服飾、打造出自己心目中完美的角色,但是很可惜的一點是.....我最愛的角色 戰神-多力多滋 卻不能適用自訂角色這一欄....不知道是角色模組的版權問題還是製作廠商懶得搞?另外還有一個角色 Algol 也不行,是魔王?還是哪個遊戲過來的?不知道?不過其他角色都是可以改到爽就是...XDD,最愛的角色不能幫他換服裝....導致我不太想用這個最強大的功能說.....不然穿著女僕裝的戰神.....多麼驚悚阿!
 
 XLink 的部份,應該是支援的,之所以用"應該"兩字,是因為我一直沒成功,明明魔物獵人都可以成功碰見朋友了,這款就是連不起來,但是XLink 又一堆韓國人在對戰的樣子.....嗯  不解.....
 
 啦哩拉雜說了一堆沒重點的,總之....為了戰神,這片是可以敗的,我個人是把他當做戰神外傳斯巴達之破碎的命運,在 PS3 戰神三登場前,這片對我來說可以說是戰神最新作了 XDD"
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=617729
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留言共 5 篇留言

強哥
其他作品亂入的角色都不能換裝
版權問題
這點劍魂4也一樣
Kratos年底前就會有作品耶..GOW1+2重製
有提前全機制霸的打算嗎???

09-06 03:02

ThomasG
有阿,為了那個重製版,我可能年底耶誕節檔期就會入手 PS3 slim
不過如果在那之前,有放出 GOW 3 的同捆機種,又夠好看的話,我應該會撐到那時候,然後GOW 一、二、三 + PS3 一起敗下來! XDDD09-06 12:17
千尋
不曉得劍魂的戰鬥場景是像KOF那樣橫向場景還是區域場景?

3D類的格鬥遊戲,像死神、鐵拳、太空戰士紛爭
我覺得都不錯!

在未上市前就曾注意過這款遊戲,只是遊戲畫面和人設讓我有點怯步XD

09-06 20:00

ThomasG
基本上劍魂的戰鬥場景跟鐵拳是一樣屬於區域場景
另外有掉落場外的勝負判定,這個鐵拳好像沒有?09-06 20:49
認真我就High了
樓上...

畫面這片可說是 PSP 遊戲史上 絕對有前5名

戰鬥方面 比較偏 横向...

(我亂入了抱歉...

09-06 20:48

ThomasG
歡迎亂入,請自己找位置坐...XD"

畫面我真的覺得很棒!!09-06 20:51
Rooock
之前一直聽你們講多力多滋,
看了文才發現原來是這個,
我囧了的第三行...

09-11 03:12

ThomasG
Orz 是我的錯,我買多力多滋請你吃...XD"09-11 19:57
Toy.Frog.
TG也買了阿0-0*
在下是本來就有再接觸3D FTG@@(鐵拳/獸人/劍魂/生死格鬥/VR快打都是我摸的範圍@_@+)
PSP這款真的很讓人喜歡! 永無止境的戰鬥! 每種電腦的AI 也都不太同! 打起來很特別!

這遊戲都已經被我和我同事 稱呼為 COSPLAY大戰XD(自創人物很歡樂!)

>W</

09-12 09:34

ThomasG
我喜歡的戰神不能自創拉.... T__T

嘿阿 電腦的 AI 都不同,感覺真的是大不同呢!頗讚09-12 19:39
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