『Xbox週報』Xbox 微軟 大裁員 其實還好 ? Xbox 不會沒落啦 工作室關閉 Forza Motorsport 不再 Perfect Dark Everwild 終止
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一週又過去,又是很忙,又是沒有時間。所以本週只和大家看一件事:微軟Xbox大裁員。究竟裁了甚麼遊戲部門、遊戲工作室?為何要裁員?裁員之後又會怎樣?就讓我們一起看看吧。
微軟又又又裁員
首先,微軟這次大裁員,裁了9000個員工,即接近他們全部員工的4%左右。其實除了遊戲部門外,也橫跨了不同的生意範疇、不同部門等等。而就算提到遊戲方面,也絕對不只遊戲工作室受影響。
一些支援的部門,例如使用者體驗的團隊,專為玩家遊戲體驗進行把關、進行QA的重要部門,都被裁了接近一半的員工。
不過大家最關心的,當然是有多少遊戲工作室受到影響。有裁員的,有被人取消項目的,有被人整個收山的。
其實由2023年開始,微軟遊戲部門已經裁減超過2萬人,有多達5間的遊戲工作室被關閉。
但是同時,遊戲部門的巨頭Matt Boody也有出來安慰大家,我們整個遊戲部門還有40個項目在開發中。
微軟遊戲部門的領軍人物Phil Spencer更堅稱這個是必要的步驟,是為了令微軟和Xbox更有競爭力,可以長遠在遊戲界發展下去。
Rare - 又真是應該被裁的
究竟裁員是好是不好,每個人的看法都可能不同。但在我們開始討論前,當然要先看,有什麼遊戲工作室是受到影響。首先第一間,就是微軟的中堅份子Rare。
大家都猜到了,它會被人裁員最大的原因,當然就是Everwild這款作品。由2014年開始開發,到2021年整個遊戲Reboot。
到2024年10月份有報導指出,這款遊戲的開發終於漸入佳境時,很可惜最後還是走不掉,在這次裁員中被整個取消了。
老實說,Everwild第一個Trailer給我的感覺,其實真的不錯。無論是概念和氣氛,做出來都很合我口味。我也很喜歡人和大自然探討共存這些議題。
但很可惜在這10年的開發時間裏,製作團隊始終找不到也定不了一個可行的遊戲玩法和遊戲方向,搞了10年都還不知道什麼時候可以推出。
所以被人裁員被整個取消,其實都是很合理。也因此,Rare這次裁員,受影響的員工大部分都是Everwild這個項目的員工。
但沒有了Everwild之後,我們看回Rare原來由2020年開始,已經沒有任何新的遊戲、新的公佈。
整間工作室200個員工,日以繼夜不是製作Everwild,就是支援盜賊之海,製作新一季的內容、新的DLC。
幸運的是,盜賊之海登陸PS5依舊是很受歡迎,整體的成績都是很理想。不過在Everwild這款作品裏,也見到這間工作室缺乏有效開發新作品的能力。
同時在這次裁員裏,在Rare做了超過20年的兩位遊戲部門的關鍵人物都離職。所以這間工作室短期內,為了支援盜賊之海的發展,仍然都會存在,但是中長期被進一步裁員,甚至整個關閉的風險,其實是很高的。
特別是同樣作為微軟第一方的黑曜石工作室已經示範了,怎樣用更少的團隊更有效、更快地製作到高質的持續服務型遊戲Grounded,還要出第二集。Rare在微軟的定位和地位就變得更尷尬了。
The Initiative – 不裁員真的對不起大家
不過當我們提到這次裁員最大的受害者,對不起,不是你。
不是The Initiative ? 連廠帶Game整個被取消,這樣都不是最大受害者?沒辦法的,某程度上他真的是咎由自取,自己申請被人取消。
在2018年成立,集結RDR、戰神、泰坦隕落等等多個重量級開發人員,自稱是4A遊戲工作室。
開發了三年的時間,設計總監這麼關鍵的人物已經逃跑了。
然後就宣佈要和開發盜墓者蘿菈的水晶動力工作室共同合作開發這款遊戲。不過太慢的開發進度,加上缺乏遊戲創作的自由,始終令大量開發人員離開。
直到上年他們一直在開發的是Perfect Dark ,我們終於在Xbox年度的遊戲發佈會,見到這款遊戲第一個實機遊戲Trailer,雖然說有很多地方奇奇怪怪,但起碼看上去都是一款不錯玩的間諜遊戲。誰知道這次裁員裡又是被人取消了,整間工作室不能留低。
回看這些其實是很合理的事,你開發了那麼多年,找外援去幫忙,仍然不可以有效率地推動遊戲的開發,製作出一款足夠吸引的遊戲,那當然是有問題的。
特別是你由零開始開一間新的工作室,用的人力物力和金錢是更多嘛。
我發覺國外的朋友,對於Perfect Dark這款作品被取消很驚訝。他們會有那麼大的反應,純粹是因為那舊日情懷無限大。某程度上舊時玩Perfect Dark的美好回憶會令到他們多了濾鏡去看這款作品。
最重要的是,就算那實機遊戲畫面,開發人員已經確認了是實時運算可以玩的遊戲畫面,但真心我自己看完上一年遊戲Trailer的感覺是….不是說很差,但又真的不太特別。如果他不是微軟第一方和Day One Game Pass的作品,我對他的期待是會更低。
不知道還要泵錢泵多幾多年,為的就是這款不太特別的遊戲。如果你是微軟爸爸,你都會止蝕離場吧?省些錢買多些現成就有,可以首日登陸XGP的,遊戲陣容更化算吧。
Turn 10 - 既生瑜何生亮的犧牲者
在這次裁員潮裡,第二大的受害者其實就是我們的老朋友Turn 10 Studio。
作為Xbox第一方在2001年成立,超過二十年歷史的前三巨頭。這次裁員Turn 10總共失去約一半員工。內部人士甚至指出Forza Motorsport的製作團隊已經不再存在。
其實由Forza Horizon 3和Forza Motorsport 6那一代開始,FH已經超越FM,成為微軟甚至整個遊戲界No.1的賽車遊戲。
就以最新一集Forza Horizon 5,他們超過4000萬的玩家,但是Forza Motorsport,就沒有然後了。
如果我們看的是Steam的玩家人數,Forza Horizon 5高峯的玩家人數多達8萬,最近24小時的高峯都有2萬2000人。
而Forza Motorsport巔峯的玩家人數只有4500人,而24小時的巔峯更只有1300人,差不多差20倍。
記住我不是評論這兩款遊戲,遊戲系統、遊戲機制哪個較好,只是反映玩家人數的不同。真的喜歡FM的朋友不要打我。
但是單單從玩家人數去看,這兩款作品真的不是在同一個Level,不可以放在一起進行比較。
而這次裁員的時機也揭露了Turn 10 Studio的命運。今年Xbox的年度發佈會,Phil Spencer已經暗示了下一年Xbox 25週年是會有全新的Forza遊戲,而負責Forza Motorsport的Turn 10 Studio就失去了50%的員工。
某程度上代表微軟和Xbox選擇了FH作為他們第一方在賽車遊戲方面唯一的招牌作品,而Turn 10 Studio和剩下的員工就很大機會會轉職成為FH的支援工作室,集中加強遊戲在賽車擬真度和系統方面的強化,讓Playground Game可以更集中在遊戲玩法和創意方面等等核心領域的工作。
一想到這個其實每一集FH都會有的夢幻分工,可以變得更明確、更有效率,其實Eventually對於玩家是好事來。
但雖然說FM的表現是低於預期,見到一間經典遊戲工作室會這樣隕落,其實真的很可惜。
Zenimax Online - 關我啥事ahhhhh
不過論慘怎樣都不及今次裁員最大的受害者Zenimax Online Studios。
這工作室某程度上是B社背後的隱藏大腿。他曾經在Fallout 76出前提醒B社這樣是不可行的,但是沒有人理他。
明明他們開發出上古卷軸Online,這個橫跨十年仍然很受歡迎,默默支撐B社的MMORPG遊戲,是這方面的專家來ma。
而當你開始質疑這間工作室是否只懂得吃老本,不再懂得製作新遊戲時,他們那一款未公佈全新的射擊MMORPG遊戲,代號Blackbird,傳聞在今年的微軟內部遊戲測試中獲得大量的好評,連Phil Spencer都玩到停不了手。
當你維持舊遊戲和開發新遊戲都做得不錯時,仍然成為裁員的目標,甚至連潛力新作品都被人取消,你說是不是真的What The。
Zenimax Online Studios和Rare的經歷都相似,兩間工作室都是持續支援一款很受歡迎的線上服務型遊戲,近幾年都沒有正式公佈任何新遊戲或新的項目,而同樣在今次裁員後都有重要的工作室人員離開,包括Zenimax Online Studios的CEO都離任了。
不過他們的處境就會有些不同,ZOS已經用Project Blackbird證明了他們開發新IP、新遊戲的能力。我覺得Phil Spencer怎樣都會保住他們,令到他們在中長期有機會再次開發新遊戲。
不過就未必像之前項目開發一個全新的遊戲引擎,而是用更大眾更直接可以用的Unreal Engine 5去製作遊戲。不過作為一間以傳統形式經營的工作室,ZOS的員工人數在微軟眼中,或許仍然是在一個不夠有效率的水平,所以都有不少機會進一步受到裁員的影響。
裁員豈止他們
其實除了以上這四間外,不同遊戲工作室都多多少少有受到影響。例如分別做出最好和最差Call of Duty的Raven Software和大錘社,或專做手機遊戲的Kings等等,都有受到裁員的影響。但始終篇幅有限,受影響比較小的工作室我就不逐一提及了。
為何微軟又裁員
最後的最後,為什麼微軟要裁減接近4%,9千個的員工呢?當然就是為了省錢。
雖然微軟賺錢賺很多,遊戲部門的收入亦不斷上升,但是同時他們花錢也花得多。根據2025年的報告,微軟在AI方面的投資多達800億美金。
微軟是一盤生意,投資(他認為)最有機會賺錢的業務我覺得很合理 。當然不是投資越多錢就效果越好 ,AI業務亦不是100%會大賺 ( 多人使用不等於穩賺 / 可以了解一下背後營運成本困難 ) 。
但就算有再多規劃及計算,都不可能在100%知道2及3的答案下做決定,怎樣都會有失敗的風險 。
不過遊戲市場不明朗就已經不是近一兩年的事 ,甚至有維基列出2023-2025遊戲界裁員的情況
而微軟亦有泵錢支持過遊戲業務 ( 2018收購案 , 成立新工作室 , ABK及Zenimax收購案 , etc ) ,加上Xbox有部份工作室的確不爭氣 ,負責管理工作室的Matt Booty 亦沒有成功提早處理避免問題發生 。
那麼一個市場正急速擴大,而一個市場正在下滑 ,你是微軟的話又會怎樣選擇呢 ? 我本身是玩家,最想當然是微軟all in 遊戲業務,所有遊戲都Day 1 XGP,但錢是微軟的ma ~
那麼和大家平時日常理財一樣,一方面花錢花多了,就在其他地方省一些。而在ABK和B社收購案花了不少錢,但是整體回報潛力未被用盡的微軟遊戲部門,當然就是承受最大壓力的那個。
特別是這幾年,遊戲界的市況的確不是很好。之前提過近年遊戲界的代名詞是什麼?裁員!
不是這間工作室就是那間大廠,整個遊戲業界都在裁減人手時,你說微軟遊戲部門怎樣不被迫?
Phil Spencer再不願意也好,為了Xbox整體的員工,都一定要斷臂求生,犧牲某一些部門才可以維持到。
而事實上,對於裁員本身,我是可以接受、樂觀正面的,因為任何一間健康的公司都會保持裁員。這樣內部的員工才會有足夠的危機意識,推動他們做得更好,有更大的競爭力。
而且在遊戲開發的技術進步和AI的幫助下,以前十個人做的工序和步驟,現在可能可以簡化到兩三個人都做得更好。
透過裁員刪減不必要的職位,將錢和資源留給有實力、有想法的開發者和工作室,其實某程度上對於微軟和玩家,最後是WIN WIN雙贏的。
但是裁員的對象,我就只能夠說是部分認同。Perfect Dark和Everwild這兩款接近薪水小偷的作品被人取消都是很合理。不然敷衍沒有後果的話,那又怎樣維持對於整體遊戲工作室管理的風氣呢?
但是如果ZOS那個內部好評的遊戲項目都被人取消的話,那為什麼用了這麼多年開發,只有一個尷尬Trailer的Undead Lab和State of Decay 3可以置身事外沒有被大裁員,沒有被取消項目呢?
希望最後這款作品的質素真的可以對得起這些被人取消的作品,這些被人裁員的工作室。
總結 : Xbox亮路一直都在
整體其實對於微軟、對於玩家,裁員本身未必是一件壞事,重點是裁員後,究竟下一步會是怎樣。Matt Boody有提及過,超過40個遊戲項目仍在開發。
而且Xbox第一方的遊戲陣容,強大的IP仍然有很多,例如Call of Duty、Forza Horizon、Gears of War、Outworld 2等等。如果真的列出來,其實仍然是很強大的陣容。
更不要提今年Game Pass,還有像光與影 33號遠征隊等神作首日登錄。
所以如果說今次裁員代表要放棄Xbox,Xbox會衰落等等,這些其實真的是廢話。相反,2025年仍然是近年Xbox表現最好的其中一年。
不過,在失去部分的遊戲工作室和遊戲項目後,怎樣調整Xbox第一方遊戲推出的時間表,確保Xbox Game Pass的玩家可以持續有高質素的遊戲?
同時被取消遊戲項目的工作室未來發展的方向又會是怎樣呢?這些方面都有待持續觀察,亦會影響到今次裁員最終的評價是怎樣。
不過我們可以肯定的是,今次裁員絕對不會是微軟,甚至乎整個遊戲界最後一次的大裁員。始終在現今遊戲玩家消費習慣改變的大環境下,遊戲廠商面對的困難、面對的挑戰只會不斷增加。不過這又是另一個故事了。
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以上就是今次的全部內容,不知道大家又滿不滿意、認不認同今次微軟大裁員裡作為目標的遊戲工作室和項目呢?
不妨在投票和留言裡告訴我。那今期就去到這裡了,係咁先 ~ 88 !