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【心得】NDS 滅世紀 全破心得!真是該被毀滅!!

作者:ThomasG│滅世紀 ~受引導之意志~│2008-10-03 00:30:26│巴幣:0│人氣:4154
首先這是這個遊戲的官網連結 滅世紀

 這是一個 DS 上原創的RPG,不是什麼以前主機移植過來,或是什麼復刻的作品,加上當時看到製作陣容都滿有名的像是有參與「超時空之鑰」、「Final Fantasy VII」的加藤正人
還有「超時空之鑰」、「DS 靈光守護者異」音樂部分的光田康典
記得還有誰...? 其他好像不是很認識....= =a

 總之,這款當時情報發出的時候,我是有特別注意過的,後來看到劇情大綱是要把世界撲滅...
= =a,這跟一般RPG 的勇者行徑似乎差很多,怎麼會有勇者想要去把世界撲滅的,我因此更對這個遊戲的故事感到濃厚的興趣,當然~遊戲發行日當天就衝到地下街去敗回家了! = =+

 先說些不會捏到劇情的

 新的RPG 想要引人注意,嶄新的戰鬥系統絕對是個很大的因素,畢竟RPG有超過一半的時間都是在打怪的,如果戰鬥系統作的不好玩,難免在第一時間吸引新玩家的目光,畢竟像是 DS DQ IV、V 那種簡單的戰鬥系統,對現在的新玩家可能就比較難以接受吧....(某人:我沒辦法接受戰鬥的時候看不到自己的身影所以不想玩DQ),所以「滅世紀」在戰鬥系統部分是有些吸引人的地方的,當時未發售前看到宣傳影片也算是被吸引到,嶄新的上下螢幕雙畫面都是戰場,可以把敵人打至空中接段,也可以把飛行的敵人打倒地上痛扁,然後還有特寫畫面魄力滿點演出的必殺技等等,看起來就是會很爽快的樣子!!

 另外遊戲中也搭載了大量的語音,雖然我對聲優的認識不多,但整個遊戲有語音的部份,我都覺得配的很不錯,不會讓人有劇情上跟語音上不搭的那種感覺,畢竟日本這部份本來就很專業....台灣的中配....(遠古以前的記憶「你的經驗還不夠!」、「表現的很好!」),小熊托比的愛人配音員是冬馬由美耶....(心),除了配音不錯之外,每個角色的肢體動作都很豐富,看著畫面中的豐富演出搭上表現不俗的配音,真的是很不錯!

..
....
......
........偽善

↓↓↓↓↓↓↓這邊會開始捏到劇情,然後我也要開始批評↓↓↓↓↓↓↓

 畫面部分,遊戲主要是以人物 2D 背景 3D 的方式呈現,然後平常在迷宮或是城鎮是以俯瞰 45 度角的方式,大體上來說跟 DS 重製的 DQ4,DQ5 那樣差不多,同樣也有旋轉視角的功能,但是一次只能轉 45 度角,DQ 則是無限制,此外滅世紀(以下簡稱滅),在旋轉角度的時候人物不能移動,旋轉的速度也不很快,讓人有點心煩,這部份算是我雞蛋裡挑骨頭,人物的肢體動作雖然豐富,但是卻不夠細膩,怎麼形容呢,好比說一個影片應該是每秒30張的速度播放,看起來會很流暢,但是如果變成每秒15張的話,就會感到動作的不連續,戰鬥中、一般事件中都會有這種感覺,同樣在拿DS 上重製 DQ 系列來比較,DQ 戰鬥畫面中的史萊姆那種 Q 感,就是因為張數足,每個動作都很細膩,所以看起來就很有感覺,不只史萊姆,每個怪物的動作都很細膩,「滅」這部份我真的覺得不是很夠。

==== 想到不爽的地方,新增繼續批.... ======

 RPG 中除了一堆戰鬥,主線劇情之外,再來就是在城鎮中遇到各式各樣的人(NPC)了,可是「滅」中城鎮中的 NPC 幾乎可以說是不必要的存在,看不出他們的個性、存在的意義、就連要幫忙作為補足這個世界觀的存在都有點多餘,或許是 DQ 玩完之後帶給我的荼毒讓我覺得路人 NPC 就該多點表現,「滅」這邊,真的也是不怎麼出色。

 再來是所有城鎮的商店都像是同一個模子刻出來的,外觀上看起來都很大,進去之後都是一樣小的不成比例,也許是沒必要浪費空間去做,但也沒必要我從春之大陸走到夏之大陸在走到秋之大陸,商店的內部裝潢都一樣吧!

 所謂的合成系統跟四大屬性(水、火、風、土)也不過是在不平衡設定下多餘的產物罷了,合成系統只能針對武器,明明防具也會有些特別的附加能力就不能靠合成,就算要附加四大屬性在武器上,也因為失衡的戰鬥系統讓我完全感覺不到屬性相剋的差別!

 敵人的種類其實很少,多半都是顏色跟外貌的些微變化,雖然說大部分RPG 都是這樣,初期登場的敵人到中期可能變成紅色,到後期變成紫色代表很強這樣,但是「滅」敵人種類真的很少!

=======================================
 戰鬥部分,嶄新的戰鬥系統的確是很讓人有新鮮感,但是撐不了多久,大概說一下

 每次攻擊都有個戰鬥點數BP(或者說是行動點數),當BP用完就不能再攻擊,只能等下一回合,要獲取BP 的部份不外乎在有限的攻擊次數中打出重擊(Critical),或是成功的把對方打飛(或是擊墜),再來就是詭異的士氣設定,當角色士氣高的時候 BP 就是3點為基礎計算,如果低的話就是只有一點(只能行動一次).....另外攻擊主要分兩種,重擊(Blow 吹飛技,但是通常只有 1 hit),以及衝刺(Rush 多段 2 ~ 8 hits 不等,看角色而定),所以如果想要在最少的行動回合中獲取BP 的最好方法就是不斷使用 Rush 技,後期還可以把 Rush 1,Rush 2,Rush 3 的連結起來,變成使用一次 Rush1 等於一次用出 Rush 1,2,3,而且只需要一點BP....中間如果打出Critical,又可以在增加 BP .....這樣循環下去....根本沒啥必要用吹飛技,首先不是每次都可以把敵人打飛,而且只有 1 hit 要是當時士氣低下,只打一下就不能行動了,另外,吹飛技跟衝刺技的攻擊威力似乎沒有特別作出區隔,假設我攻擊力是 100好了,吹飛技打一下是 100也只有一下,總傷害是100,衝刺技因為連結了三階可以打 12 hits,總傷害就是 1200 ...= =

 以上會不會看的太複雜,總之同樣一個行動回合內,吹飛技的設定根本是差不多廢了,後期根本都是直接靠衝刺技去秒敵人,雖然說成功把敵人打飛或是擊墜,會有不同的追擊技或是隊友連攜技可以表現,但是看過一次之後也就那樣了,還是不如自體本身再次發動連結三階的衝刺技一次給對方 10 hits 以上的攻擊,1 BP 換 100 的傷害值跟 1 BP 換 1000 的傷害值,你會選哪個?

 再來就是必殺技的發動及其缺點,所謂的角色必殺技就是當 BP 達到六點,就可以發動的特別技巧,然後會切入一個特寫畫面,老實說大頭特寫的感覺還不錯,接著左下角馬上會出現六個按鈕要你依序輸入,輸入越快,必殺技的演出就越完整攻擊力越大....小秘訣,其實發動的後四個鈕同時亂按就好,反正輸入錯誤也不會怎麼樣,依序輸入反而會錯失良機,接著就是必殺技的缺點,演出的時候背景一暗,中間的演出過程我沒啥太大意見,只是為什麼最後沒有把敵人給擺上去?就看到每個角色很熱血的擺出各種姿勢飛來飛去打來打去,但都是在打空氣....= = 然後畫面切回正常戰鬥畫面敵人就受傷了....整個感覺都沒了,把敵人擺上去有那麼困難嘛?如果是要擺預錄好的動作畫面那還不如乾脆切換成魄力滿點的3D CG 影片算了,這樣不把敵人擺上去我還沒話說,我覺得製作小組這樣做,真的是把整個必殺技的感覺弄差了,除此之外還是回到傷害值的問題上,一個必殺技發動成功大概也就是給敵人四、五百的攻擊力(端看敵人防禦力等等)重點是 1 hit,好處是全敵人都會受創,但是如果發動衝刺技的話 10 hits....傷害值保證更高....另外....說真的....沒有多少小兵可以撐到發動必殺技還不死的!

 戰鬥中的技能(或是俗稱的魔法,但這個世界應該是沒有魔法的設定),每個人都有兩種類型的技能,攻擊跟輔助,攻擊技能...還是老問題....傷害值的問題,放火放冰放什麼鬼的都不如衝刺技連打 10+ hits 來的威,即便有所謂的狀態附加技能攻擊,混亂、麻痺、睡眠等等,也沒啥意義,一回合衝刺技可以把敵人打死,幹嘛要分三回合把敵人麻痺、睡眠、混亂.....死掉最省事阿!攻擊技能的威力也實在很普通,更別提技能施放時的特效,不管是敵人放還是自己放,施放時特效真的是陽春的可以,如果這是 SFC 時代的特效我都不會感到意外,但現在時代已經進步到 2008 年咧!馬上要 2009 年了耶!

 ....輔助技能,不外乎就是回血、狀態加持等等,很妙的是所有人都會回血,戰鬥中所有回血技能都是一次針對全體,所以沒有什麼恢復系角色的設定,頂多就是小熊托比放個全體攻擊力上升,用更快的速度把Boss 給秒掉....除此之外,劇情進行到後半,主角奇利葉會大變身...本來的回血技能威到一個亂七八糟的地步,一次就可以把全體恢復到滿,玩到 Lv68 一次可以回 將近 700 多的 HP,還是沒有增加該技能效果的情況,當時每個人最大 HP 也不過 680 左右,這也沒啥,就主角威能阿!全體大恢復也沒啥不好,更威更亂七八糟的是....還可以有復活效果... 全體大恢復(幾乎算完全恢復)還全體復活....這還只是主角變身後的基本輔助技能....學都不用學,整個就是亂七八糟!

 整體戰鬥部分來說,這個遊戲到底有沒有平衡度的概念?設計出一堆沒用的東西,不然就是過強的東西,嶄新的戰鬥系統顯然沒有好好去調校內部參數,把一個說不定可以表現的挺精采的系統搞砸了,說真的,我真的覺得是搞砸了!打到後期每個敵人來都是趕緊 Y Y Y (衝刺技),如果平衡度有調整好,是不是應該吹飛技的威力要大點,吹飛的成功率要提昇,而不是打了五六次敵人就是打不下來,技能(法術)的威力是不是應該跟上等級,當我打一拳傷害是 100 好了,放個所謂的最強法術傷害值還不到 80 是怎樣,學技能幹嘛?放法術幹嘛?

 最後要批戰鬥的部份是行動序的問題,每次戰鬥根據角色的速度來決定先後次序,會顯示在左下角,可以觀看到五個行動回合,通常這種設定在戰略上有一定的功用,例如我知道 A 行動完就是敵人行動,那我就可以安排先把敵人打倒或是在那之前先把體力恢復等等,像是有名的 PS2 Final Fantasy X 就是這樣的系統,只是「滅」把這個行動序也搞砸了,小兵遭遇戰還沒啥大問題,有時候明明下一回合是輪到我方隊員,莫名其妙又變成敵人,這也沒差,反正小兵嘛,隨便打隨便死,但是遇到Boss 這問題很大!假設我方隊員是A、B、C好了,Boss 就以 X 代表,假設現在行動序是如下所示:

A > B > C > X > A

但是 A 一行動完 Boss 馬上來個亂入變成

X > B > C > X > A

 同樣...B 行動完又被Boss 亂入,這樣一來行動序有什麼意義?除此之外 Boss 的攻擊次數也很沒有規則,或者說根本跳出規則之外,正常的我方角色每次 BP 集滿六點就會強制發動必殺技,想要使用一般攻擊或是一般技能還沒辦法,不然就是防禦,同樣的規則完全不能套用到 Boss 身上,常常看到一個回合 Boss 把我打飛,又重擊、又唱法、又重擊、再把我打飛、喔喔 然後Boss必殺技發動了,該結束了吧,靠杯!又繼續攻擊!又繼續唱法,這是殺小情況!

 戰鬥部分的批評到此結束....對於戰鬥批評那麼多是因為他就是表現的那麼糟糕,嶄新的系統卻是嚴重的失衡,可以好好表現卻是被作壞!!

 迷宮部分.....遇敵率真的很高,後期一兩個迷宮有好點,但是整體迷宮的遇敵率還是偏高,加上以上所述作壞的戰鬥系統,真的讓人逛起來很煩躁,一些迷宮還頗有巧思,最欣賞的就是鏡子迷宮那邊吧,找出規則來就可以輕鬆突破,看不出規則就只能一直困在裡面,即便真的找不出,小熊托比也會告訴你訣竅,還有個記憶之闇的迷宮,很簡單就一條路,但是要你回憶過去的場景,並且按照先後次序進入,也算滿有趣的?可以順便回憶過去的場景這樣,但是!!好景不常!接下來的迷宮又變得很沒意義!逛起來完全不像是同一個人設計出來的風格。

 尤其是最後一個箱舟上的迷宮,說真的!真的是糟透了!首先我不知道解開那扇被俄羅斯方塊堵住的門邏輯為何,是逆時鐘方向解開嘛?那為什麼黃色的是最後解?(抱歉這邊玩過的比較知道),最糟的是開門之後,假設開門之後的控制室房間為 C-Room 好了,C-Room 又有三個小區,就分別以C1,C2,C3 稱呼,一到 C1 就說請你回之前的房間(區域四)找齊四個碎片,莫名其妙找到四個之後,感覺像是做了一遍身分調查,把C1 的機關打開,到了C2 又說要到"區域四"再找四個碎片....耐著性子再回同樣的房間,繞來繞去再回到C2 把機關解開...到了 C3 又說要到"區域四"再找三個碎片.....區域四是聖地是吧,不能一次把這些事情做好喔!反覆反覆同樣的地方來回三次這樣很有趣味喔!這樣的機關設計真的是低劣到了極點!

 最後的Boss 戰....是這個世界的造物者,算是奇利葉的媽媽,畢竟是她製造出奇利葉(這樣說起來奇利葉也只是個壞掉的人工AI,因為有自我意識又不服從主人命令),這一戰真的是太亂七八糟了,因為整個遊戲多處失衡的設定,過高的遇敵率導致過高的經驗直導致過高的等級與能力值,所謂的最終Boss 根本打不到小熊托比(幾乎每次攻擊都迴避掉),根本傷不了龍族莉亞(防禦力撐高到爆炸,怎麼打都是零),最終Boss 的物理攻擊完全變成鳥蛋!很扯的是最終Boss 發動必殺技....對我方的傷害都是 0 .....,這遊戲平衡度真的不知道在搞什麼,唯一能造成傷害的就是Boss 的技能,反正她就是放不用 BP (行動點數)
的一樣,放不停,還有個最強技能 デストラクション (Destruction),無視一切一律造成我方 400 的傷害,放個兩次就準備領便當....真的是很奇妙,要嘛物理攻擊怎麼打都是 0 or 1,要嘛就發瘋抓狂就給你個全體 400 的超大傷害,而且無視物理防禦力、特防等等,那要這些數值設定幹嘛?

 花了將近 24 個小時完成這個遊戲,最後也看到還算可以的結局,男女主角手牽手創造新世界,嗯....這應該可以算是 Tales of Innocence 裡面說的創世力吧?結尾畫面我不知道那樣算是獸人都不存在新世界了還是都被趕到黑暗的角落去?但是小熊托比跟龍族莉亞還有狼族納賈都還在,如果是不存在,那這些夥伴也該變成人類吧?如果是被趕到黑暗的角落,那不過是把獸人統治人類的主從位置改過來,將來還是會發生種族歧視的問題,然後人間會有「兄貴十二師」嘛(噁~~~),沒有太詳盡的說明也是給大家各自的想像空間吧,砂海消失了,取而代之的是真正的海洋,這個新世界絕對不會存在反抗女主角的人事物,因為依照她的個性,一定是「反抗我的就撲滅掉!!」,這樣一來在新世界構成中自然就被排除掉了吧....這樣一想,這是個好獨裁的世界喔....專屬於傲嬌女王的天下!

 劈哩啪啦批評了一堆,這遊戲好不好就見仁見智了,劇情我是還可以接受,與其說是撲滅世界,倒不如說是創造新世界,破而後立是吧,這樣的說法跟印度的破壞神濕婆也是一樣的吧,濕婆身為破壞神也同時身為創造神(這邊我是看漫畫三隻眼,我沒啥高深的佛法造詣,說錯請大家指教),這樣說來這個遊戲標題叫做創世紀也未嘗不可....= =a,很可惜的作品,可以做的更好卻在很多地方搞砸了!
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留言共 15 篇留言

Kn 阿健
我只想說,你玩的也太快了吧!! IU你應該很快就會超越我了 XD

10-03 05:05

ThomasG
IU 努力玩久點囉..= 3=

不過滅世紀總遊戲時數才 24 小時左右,買來一個禮拜
一天玩三個小時多還好阿
不算快啦,版上有人兩天就全破了.....Orz10-03 20:57
明鏡止水
抱歉可以請教你記憶之闇的順序嗎?

我已經卡了快兩小時了,等級現在是

55級,實在不想讓敵人都摸不到我,

這樣太無趣了啦!我就像你說的只能

狂按YYY因為這樣就夠猛了,拜託幫個

忙吧!救救卡關的我~~~

10-03 20:17

ThomasG
記憶之闇嘛?
首先門上的漩渦有兩種顏色,暗沉的千萬不要走
或者你可以看上螢幕,整個房間顯示暗藍色的就是過去的回憶點

然後第一次亂走的話應該會回到起點,這時候應該是小熊托比吧?
還是哪個隊員會說依序從事情發生的回憶開始走,但是沒用
於是又莫名其妙推論出要以最先去過的回憶反推回去....

所以依序要進入的房間應該是:
光之塔->光之街
->然後應該是大地之塔打倒黃陸王
->打倒鷹師時 城X(那個字我不會打)都市メクト
->打倒蒼水王時 蒼之塔
->然後是那個砂族的營地
->然後是蒼之都
->學園都市ガロア,要問百花庭園
->港町
->領主館
->最後就是邊境之村

不要走太快直接衝到小房間裡面,應該在每個門口接近的時候
主角都會回憶確認說這是什麼什麼的房間才是10-03 20:55
請多幫忙
娃~~~~
我被你說到不想玩這款遊戲了~~ ^.^

10-03 20:39

ThomasG
個人意見,參考就好!10-03 20:59
微米
所以說
不勸敗囉= ="

10-03 21:59

ThomasG
嗯.....喜不喜歡一個遊戲端看個人喜好
也許這遊戲有你愛不釋手的地方也說不定
我只是說出我玩這遊戲給我的感覺..= =a10-03 23:37
Mick
我不能同意你太多...
看來期待太高了...Orz

準備完一輪就脫手囧

10-04 21:40

ThomasG
我也很遺憾會變成這樣....Orz

第二輪進行的意義....實在想不到10-05 11:11
MIN
靠棒的遊戲阿~ ̄▽ ̄||

10-06 17:16

ThomasG
靠棒....我不能想歪...我不能想歪...XD10-06 19:37
MIN
打錯,是好棒.. ̄▽ ̄.......

10-06 17:16

ThomasG
小風兒是怕沒梗是吧..XD
故意打個「靠棒」...XD10-06 19:38
gvf76697
噗~被版主說的這樣@@!

不知道還要不要玩XD

10-06 20:51

ThomasG
板主?

另外......
「不知道還要不要玩XD」

「不知道還要不要買」

我覺得兩者的意思差很多,如果是後者的話
會建議省下這筆錢
如果只是單純前者的話....

我則會因為我花費大幅心力打的文章被當做「要不要玩」參考指標
感到很嘔!!
抱歉喔!心情不好中,有冒犯到還請多按上一頁10-06 22:40
╮(╯_╰)╭
玩了一下,遇敵機率實在過高
有時候走個一兩步就要打一場
戰鬥系統也沒有說特別到哪裡去...

10-06 21:13

ThomasG
個人意見,參考就好10-06 22:41
Blue.R
抱歉失言一下...不太常在巴哈浮上
不過總覺得這種較屬於偏激型態的感想,要是有自己的布落格的話,貼貼看看就好

文章我也無法很認真看完,因為我覺得拿來比較的東西不太成比例
畢竟我根本不完DQ,而且我也討厭老是跟村民聊天,年紀大了對於2D也不排斥

加上你自己也覺得文章被人拿來當玩與否的標準很嘔
所以我想,你可能是希望至少是玩過遊戲的人跟你有共鳴?
(當然對於連玩個8~10小時都沒的人我不能認同對方有否感受到其中好壞)
所以我覺得放在更適當的地方,給更適當的人閱讀,或許比較好

這只是我突然有感而發罷了,冒犯的話,很抱歉

10-07 21:44

ThomasG
嗯....這篇遊戲感想的確是比較激烈....= =a
至於遊戲比較的部份就跳過去吧

看來你應該是因為我對另外一位板友gvf76697的回覆的語氣態度不佳
才有感而發的樣子?還是別人..XD"

嗯....其實也不是什麼玩不玩過該遊戲
或是跟我產生什麼共不共鳴的問題
....這該怎麼說呢.....

ok ....大家都知道(?) NDS 的遊戲盜版情況很嚴重
今天我可以接受一個想買或是已經買這個遊戲的人
不認同或是認同我對這個遊戲的任何意見或感想!這都ok

但是如果有人只是因為看了這篇文章
然後說:「阿~那我就不下載來玩了,聽說好爛!」
說實在我覺得很不 ok !!

這個遊戲是花自己錢去買來,說支持正版也好,說笨也可以
別人要用盜版也是別人的事情,但我很難接受用盜版的還在那邊靠杯
說些五四三

我不是什麼正版控魔人,老實說,我自己也有相關的糟糕周邊
但起碼我覺得公開場合(巴哈、討論版、小屋也算是,之類等等)
用盜版的說「這遊戲人家說好爛,那我不下載來玩」
這句話可以放在自己心裡就好,沒必要在公開場合作任何回應
用盜版的低調點這基本道理我覺得應該要有

也許我不該對不認識的板友有先入為主(他們用盜版)的想法
但有些人我明知道他們有在用
還要熱絡的跟他們討論....說實在 我、辦、不、到!

.....以上....並不是針對 blueMeran XD"
只是你有感而發的回應,我也覺得說出來比較好
本來就有打算發一篇類似這篇回文性質的抱怨文在自己小屋了

至於blue 這句「放在更適當的地方、給更適當的人閱讀」
.....我今天花錢買遊戲,用心全破,然後花上大半天寫出來的感想
我覺得貼在巴哈上,就是最適當的地方,這邊也有最適當的人會閱讀到
如果遊戲不好,它就該被批評,如果遊戲作的好,它就該被萬人膜拜
我光明磊落的買遊戲玩遊戲評論遊戲
我不覺得我需要把這種評論藏起來孤芳自賞
如果我自己侵犯版權物在先,我也不會那麼白目的去寫感想或參與討論

一口氣說了那麼多...= =a

不用抱歉,Blue 沒啥冒犯到我不冒犯的問題
單純溝通彼此對事物的看法而已 :)10-07 23:25
B.H.
唔,玩到中期剛開始爆點,所以跑來看一下。雖然後半段全跳掉沒看XD
上面感覺火藥味很重。(逃)

戰鬥目前才漸漸稍微玩出一點醍醐味。
戰鬥大概只有玩如何接連段數讓我覺得好玩一點。
(雖然大多數的雜魚在連到30~40段之前就死了Orz)
剩下的到是覺得還好,可能是因為回合制又沒有像某些遊戲加入限制時間的要素,老實說有點無聊。
至於魔法跟必殺技的演出倒是還好,沒意見。
畫面跟劇情比,我比較喜歡劇情能寫棒一點。(雖然畫面也蠻重要的啦)
可惜遊戲設定中沒有關掉必殺技演出的選項,因為看過一次演出之後就膩了。Orz


不過我覺得有些地方跟DQ比還蠻不公平的。
我是沒完過DQ啦,不過大部分日式RPG裡的NPC根本都是傻傻的,不像你文章內裡的DQ裡的人物都是活的。
這點並不是只有滅世界才有的現象。
GG這樣說應該就打死過半的日式RPG了。
我沒玩過美式RPG,所以除外。Orz

最後,其實現在台灣的中配有的配的也不錯喔。
(雖然大多都是比較搞笑的動畫啦XD)

10-08 01:23

ThomasG
阿...關於上面那篇的回應阿....就只是觀念交流罷了...
沒啥火藥不火藥的!

段數的部分...因為BP 達到六就強制發動必殺技
使得段數不能很誇張的累積....
例如莉亞的Rush 三段連結...
不用三次大概就可以讓BP 衝到六了....Orz

至於必殺技我一個人大概都看三次...= =
完全輸入的、輸入一半的、完全不輸入
像是奇利葉好了
完全輸入會丟八把刀、輸入一半四把、完全不輸入....忘記了 = 口="
小熊托比也是....

太後期加入的夥伴
因為"不小心"練的太強,很難有機會看他們放必殺技....Orz
更別提看什麼三種不同的必殺技演出......

魔法喔...我是真的覺得很陽春
アイスLv1 就是一根冰柱
アイスLv2 就是兩根冰柱
....Lv 3 不會就是三根吧? 是的沒錯...= = 就是這樣
如果我今天玩的是 SFC 移植作,我可以接受這樣的特效....= ="
可是即使是SFC 時代的 FF
ファイア、ファイラ、ファイガ 的效果
也不會那麼單純...

關於DQ 喔...也許是我剛玩完DQ4 , DQ5 有點神格化這個系列作品
把NPC 敘述的跟活的一樣可能也是我的片面之詞
但泰半的日式RPG NPC 們的確都是傻得很...= =
好像世界的運轉對他們來說根本沒差
永遠都是那麼一句台詞「山的那邊好像有奇怪的聲音」之類
從冒險開始這樣回答,一直到冒險接近尾聲 
這個NPC 可能還是這句...Orz
FF3 , FF4 老實說也差不多,至於美式RPG 我玩的也很少
所以也沒拿來比較了
會有這樣 NPC 的比較,還是歸咎於我剛玩完DQ ....Orz

話說我最近把DQ5 拿來進行第二輪,娶另外一個新娘迪波拉
我還是會很有興趣的跟每個NPC 對話一次,然後再跟迪波拉對話
對話內容都不太一樣,有些也充滿笑點
如果我能看懂全部的話,應該更有趣!

最後...台灣配音的動畫我好像都沒看過....應該說也沒時間開電視 Orz
偶爾轉第四台看到的也是沒興趣的動畫...唉10-08 03:00
首先你要有個老婆
聽到不想玩..


省下來拿去買戰紙、pso

ya~

10-09 03:06

噁威防了ki波
托比kuma!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10-15 23:10

ThomasG
JoKuma!
一起惡魔城Kuma!! XD10-15 23:50
小奇奇
感謝啦~遊戲公司如果看到你批判他們應該會很悶吧..

12-09 13:55

ThomasG
感謝?
悶?他們是該感到悶阿,又不是隨便亂說,沒有好好把遊戲做好
它們該對消費者感到抱歉才是!12-10 23:04
小兔爸
我也正在玩這款遊戲
心得方面
跟您完全一模一樣...

我強烈覺得遊戲公司沒有經過調整就發售了
這失衡的攻擊設定真的非常糟糕
讓整款遊戲進入戰鬥就是無聊
雖然我喜歡這個惡搞劇情
演出雖不精緻但對話卻非常有趣
只是真的很遺憾
沒有平衡度可言這個失誤過於嚴重
讓遊戲過程令人感到十分乏味
我玩到一半就同情借我遊戲的朋友
不知道他到時候怎麼賣二手...

您的心得文非常精采
見解也是破關後的精闢分析
是水準非常高的文章
不得不特地留言給要買這款遊戲的朋友
不要再跳下來了...

12-22 23:04

ThomasG
戰鬥系統真的是毀了這個 RPG ......= =a
劇情方面也在男主角消失之後起了大變化....
最莫名其妙的就是本來一直高傲的女主角
變成失去愛人一番....
嗯...怎麼之前我似乎完全感受不到她對男主角有愛情的表現...

現在賣二手的話,價格應該更低了...Orz
我當初破了之後就趕快賣掉了...= =a

我的文章沒有水準高....只是一連串的抱怨....= 3=

謝謝你的留言喔!12-23 01:01
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