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《魁 三國志大戰》跟街機版本完全不同的樂趣與問題!兩週以來的遊玩心得

作者:水修│魁 三國志大戰(區塊鏈)│2025-05-14 21:02:08│巴幣:8│人氣:5460
《魁三國志大戰》是 double jump.tokyo 在 2025 年 4 月 30日 ,於PC網頁、Android、iOS三種平台推出的*類自走棋策略遊戲。收集武將卡片,並與其他玩家的武將進行戰鬥,先將敵人的城牆生命歸零、或者在3局對弈中取得牆血領先者,即可獲得勝利。

本作的美術資源,毫無疑問來自於同名大型街機作品《三國志大戰》系列,許多更是主要取自於4代(僅限日本推出。台灣街機版的3代,僅止步在2010年左右停止更新)。基礎的運作規格更是有許多相似之處,例如武力代表接觸傷害、智力代表計略各種層面影響。

騎兵奔跑出現衝擊波、槍兵槍頭克制騎兵、弓兵拉射速度緩慢的槍兵,而騎兵又克制弓兵;這套基礎相剋,加上武將自帶的計略發動,利用計略在戰鬥中提升武力、直接傷害敵方武將等,大幅度左右戰局,最後攻擊城牆取得勝利。這些構成了大戰系列的主要體驗。

*類自走棋:我覺得要一句話介紹這款遊戲玩法實在很難,只能舉我腦中覺得最接近的了


▲精美的武將卡片,是大戰系列吸引玩家收集的主要魅力之一

▲魁大戰繼承大戰系列的基本規則,但本作會自動移動。部隊碰撞時,雙方依照武力差距扣血

▲當武將擊敗對手的武將後,會自動移動到敵人城牆下方,開始攻城,減少牆血



「不能操控的大戰還能玩嗎?」是我當初對這款作品先入為主的主要印象,甚至也沒抱多高的期待。然而,只能說當初開發大戰玩法的創始人,與本作團隊的調整都相當優秀。在如今的《魁三國志大戰》上,我個人玩兩週下來的評價:兩者無法相提並論,各有各的有趣。

在街機版中,玩家事先就能準備好自己的一套牌組,戰鬥對局主要集中在「操作技術」「計略發動選擇」等細節上,能夠在大型街機遊樂場玩的獨特氛圍,可能也算是一點。

不過,由於街機玩法過程中,會逐漸拼湊出所謂的「最佳牌組」。打到最後,其實每個人的牌組就那幾種,就像DOTA遊戲的中路對線,永遠只會看到那幾個熱門英雄一樣。

然而魁大戰的【選牌】是充滿未知數的。原本你可能想組劉備‧純蜀套牌,結果選牌地圖一開,(髒話),蜀牌寥寥無幾,甚至開場5步的卡都是爛貨,結果選了一堆吳國牌進來。序局開戰,以為已經必輸了──靠夭啊,對面甚麼曹操呂布牌組?對家的選牌運氣比我更爛喔!?


▲進入戰鬥前,玩家可以自選合計4cost的武將卡

▲在大地圖上,武將卡雖然是暗牌,但熟練的玩家能夠大致推斷最好的選牌路線

▲如果不喜歡這次選到的牌,也可以把本次未選的cost保留到下一局,但這局會很難熬



再以街機版為例,玩家想要對甚麼地方、放甚麼技能,當時都是自己手動選擇的。但魁大戰中,如果武將的計略是在戰鬥中才發動的,那麼武將會依照自行發動計略的規則、然後朝著自己面向的目標去發動計略。

因此【佈陣】成了魁大戰玩家避不掉的課程。曹操強化很強?于禁魏武再加上去武力24?抱歉,你全部一團人站中間,4個妨礙計絕對可以把你全家武力壓到只剩下1。而為了應對妨礙計,要採取散站?運用前後空間?考慮兵種移動速度?這都會影響最終對局結果。

所以,魁大戰的樂趣並非街機版大戰系列的【下位替代】,或者說兩者根本就沒有可比性,因為兩款完全就是不同方向的遊戲。我自己覺得,這款確實有足夠的遊戲深度,讓喜歡這種玩法的玩家感到滿意。


▲武將左下角有個【吳5/5】,代表玩家牌組中要有5張吳國武將,此武將計略才會發動

▲初局、中局、終局的策略會持續變換,使遊戲的各種策略思考,充滿了可能性

▲在商城可以抽取覺醒武將卡,然而……



但本作在開發之初的新聞稿,是一款以【區塊鏈】玩法為目標的遊戲。也因此,這樣的設計影響到了遊戲內容。在遊戲中,你無法僅依靠遊戲內的戰鬥,獲得使武將提升等級所必要的【覺醒武將卡】,這種卡片是在區塊鏈機制中,可交易單位的一部分,只能透過課金抽取。

但這個提升等級,對於對戰時的遊戲內容,影響是巨大的。比如關羽的【魅力】可以在選擇武將時獲得額外的Cost空間、曹操的【緩和】可以讓發動計略條件要求減少、又或者黃蓋的【智謀】可以讓他自己智力+4……

以曹操來說,由於發動計略的條件下修,原本在無課玩法要等到終局(第3盤)才會發動的群體強化,從7→6名魏國武將的話,在中局(第2盤)也很有可能滿足條件,而這一局的戰況,很可能就左右了整個遊戲的最終結果──更不用說這還只討論單1張,如果對面全部都是課金卡呢?


▲武將卡片是否有覺醒(課金獲得),對武將性能有極大的差異

▲啊...對家又是覺醒武神關羽...(閉眼默念禱告對方都抽不到自己要的)

▲戰鬥勝利時,每天可以抽幾張牌,這也是目前少有的無課樂趣了



總結來說,《魁三國志大戰》是一款開發團隊精煉原作內容,但發展了自己不同路徑的佳作,是值得嘗試的一款遊戲。據說在內測版本的時候,進行規格跟街機版一樣,但因為各種配音、特效撥放大大拖延了遊戲時長,所以目前才各種簡化。

而我個人玩過之後也對此調整表示理解,因為每次對戰要打整整3盤,現在的版本可以主要放在對局的思考上,如果還要有演出拉長戰鬥時間的話,實在覺得會太久了一點。(不過還是希望把配音加一點回來啦,目前戰場真的是蠻乾的)

但,我個人對魁大戰的未來稍微悲觀。比如,目前有個排名戰活動,未來會依排名發放獎勵(有可能可以用來抽覺醒武將),現在的玩家,應該也都是衝此而留下來慢慢玩的。

可是以後呢?首批玩家透過排名獎勵獲得了一些抽取覺醒武將卡機會的話,再更後來的玩家呢?後來者面對的,都是現在留下來的玩家。而同樣級別的無課玩家,合理來說是越來越少,甚至沒有,使對戰環境變得比現在更糟。

※這些感想都僅限於我自己的想法,並非代表必定會有的狀況,僅供參考

不過,開發團隊除了日本以外,也非常重視英文、中文市場的玩家,兩週以來就辦了數次直播,在官方Discord群組也能直接回饋意見,如果有什麼想法,目前都是可以積極跟開發多討論的。所以魁大戰會往甚麼方向,還有許多未知數,有興趣都可以先嘗試看看,觀望再下定論。





▲如果不課金,在排名打到覺得自己最高的分數後,可以只打排名戰以外時間,減少壓力
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留言共 7 篇留言

蛋餅加牛奶
這不是進不去的遊戲嗎?

05-15 11:54

水修
我也是iOS進不去,後來在PC上玩就OK;所以我就沒有再嘗試iOS登入了,不知道後來修了沒有05-15 12:40
哩哩嚕嚕
想請問課金很影響體驗嗎? 當初因為自動戰鬥騎兵自己重槍頭,所以有點被勸退,但是看你的文章感覺好像還是不錯玩的樣子

05-15 12:24

水修
課金影響很大,但目前的環境不是人人都課金,所以我認為現在是可以玩的,遇到課金玩家會有不平衡感,不過贏了也會有不錯成就感;至於騎兵吃槍,魁大戰的弓兵對槍兵射箭時,會把槍頭削掉,所以如何佈陣、猜對方佈陣來放弓兵,還蠻重要的05-15 12:42
3A級名器
前一次的三國志大戰M一下子就倒了,這次能夠撐多久?

05-15 12:35

水修
這就不好說了,不過大戰M我自己玩一下就沒玩了,自然也沒有做評價。至於這款遊戲,我認為這款的關鍵在於課金機制未來會怎麼發展,還有區塊鏈的虛擬貨幣問題等等。不然單看遊戲內容的話,我覺得只要玩了對這個模式有興趣的人,我認為都可以找到樂趣,是個值得玩玩看的遊戲05-15 12:46
哩哩嚕嚕
好的了解,感恩回覆~

05-15 12:49

水修
[e12]05-15 12:53
手遊:緋紅神約國際服
一直以為張春華是貼胸貼,放大圖片看才發現看錯了

05-15 13:45

水修
無限接近磁力乳首05-15 13:48
SSS
需張春華高畫質大圖用以學術研究

05-15 14:43

水修
可以去DC請官方發幾張桌布出來w05-16 08:23
YiJer
感謝您的分享,
看到其他人一直噴,
還以為玩得很開心是我有問題XD

我滿喜歡這款遊戲的,
製作人會直接在Discord裡面和玩家討論並採納建議,
他說比起街機版本,
這款魁三國志大戰是針對像他自己這種沒有時間的成年人設計的

在Discord裡面確實也有無課玩家很厲害
我課金都還打不贏
只能說真的很吃對每一個武將特性的理解和策略運用
(當然還有運氣)
有人說像是三國版的德州撲克
覺得是款門檻稍高
但理解後會上癮的遊戲

05-16 00:31

水修
是的!我覺得這個遊戲有能讓喜歡這個玩法的人深挖的潛力,不過目前的確有無課跟有課之間的議題存在,這個是排除在遊戲體驗之外的消費循環問題,也只能等待官方後續的營運計劃了05-16 08:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★plko4444 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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