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在《Warlord:戰爭之王》正式推出之前。
這款由《十二之天》原班人馬開發的 MMORPG 就已經在韓國被不少玩家關注。
遊戲主打經典的國戰系統、自由交易以及自動狩獵等設計。
整體走的是懷舊路線,但在介面與操作上都有做出一定優化。實際玩起來,節奏不會太慢,角色培養也算平穩,目前主要挑戰還是集中在戰場 PVP 與裝備成長上。至於遊戲能不能長久走下去,就看未來更新能不能把系統撐起來了。
下面就簡單介紹一下它的系統,目前遊戲只有單一伺服器可以選擇。
也就是參宿四。
後面有可能會增加更多伺服器選擇。
一、系統界面
(1)左側欄位功能
新手導覽任務:引導玩家完成初期任務與教學流程。
任務地區移動:快速移動至任務相關地圖,方便推進進度。
創建隊伍/加入隊伍:可組隊打怪、參與副本或國戰活動。
特別簽到活動:每日登入可領獎的活動入口。
(2)右上功能選單
包含各種重要介面,如:
簽到確認、交易所、信箱、背包、活動、商店、列表資訊等。
點開後可快速進入裝備管理、寄送郵件、兌換獎勵或參與限時活動。
小地圖右側也附有 HP/MP 顯示 按鈕,便於戰鬥時即時調整喝水狀態。
(3)右下角操作區
技能配置欄位:可自訂快捷技能,用於戰鬥時快速施放。
主要攻擊技能/自動戰鬥鍵(AUTO):支援放置型打怪與懶人練功模式。
(4)下方快捷欄
消耗品快捷鍵:設定補血或各種藥水,支援自動補給。
認真玩就可以發現,《Warlord:戰爭之王》整體介面偏向經典 MMORPG 的設計風格,功能一目了然,對老玩家就是四個字──非常直覺。
我自己推測開發團隊的設計概念,是以「讓人一打開就知道怎麼玩」為出發點。
整體 UI 沒有太多花俏的動態效果或埋太深的功能層級。
反而將重點集中在清楚標示與快速點選上。
這種設計不只對老手友好,也讓新手能夠在短時間內摸清主要操作。
整體來說,是一種回歸本質、去繁就簡的介面設計路線XD
在功能介面上比較需要細講的反而是右方這個
這個是《Warlord:戰爭之王》中右側展開的功能選單視窗。
由於比較繁複,所以直接用表格的方式呈現比較清楚。
項目 |
功能概略說明 |
神獸 |
可能對應特殊召喚系統,如戰寵、守護獸、輔助戰鬥功能等。 |
技能 |
進入技能學習與配置畫面,可手動調整戰鬥輪盤的技能排序。 |
合成/分解 |
裝備或道具的強化養成系統,提供資源再利用或提升裝備品質。 |
鐵匠舖 |
武器裝備的打造與強化處,可能與合成系統連動。 |
好友 |
社交系統,查詢名單、加好友、邀請隊伍等功能。 |
公會 |
公會功能中心,可查看公會資訊、任務、技能或戰爭進度等。 |
Warlord:戰爭之王 |
主活動+勢力現況+領主投票。 |
排名 |
顯示個人排名+公會排名+武鬥排名。 |
選項 |
綁定帳號、設定遊戲音效、操作方式、畫質等個人化選項調整。 |
稱號 |
玩家可獲得與裝備的稱號系統,可提供額外的屬性加成。 |
其中比較重要的核心系統,我後面會再補充講解一下。
二、核心玩法
這遊戲的整體風格其實會讓我聯想到古羅馬競技場。
不論是角色盔甲、介面配色,還是選角時的背景建築,都有股濃厚的古典戰場氣息。
(1)陣營與職業選擇以及戰鬥
玩家在創角時需選擇紅(昆安)或藍(阿倫達爾)陣營,並可從戰士、獵人、魔法師三種職業中擇一,雖然是經典配置,但搭配外觀自訂(像是髮型、臉部紋飾等),還是能調出一些個人風格。角色達到 100 級後可進行二轉,會開出新的職業分支。
但截至我寫這一篇介紹時,目前伺服器最高等級是63級。
都還不能開出二轉。
遊戲以國戰 PVP 為主軸,包含定時開啟的正規戰、領主選拔等活動。
做為玩家的我們需與陣營成員協同作戰,想辦法贏下戰爭。
(2)裝備強化系統
裝備可透過魔石碎片、褪色魔石、黑魔石等道具進行強化。初期使用碎片可保證成功至 +5,+5後的後續則需搭配其他道具提高成功率,並可使用流星粉末防止裝備損壞。
(3)自動狩獵與成長系統
遊戲提供自動狩獵功能,讓角色能自動打怪、完成任務,適合喜歡輕鬆遊玩的玩家,但我個人覺得每個玩家應該都要組隊組起來,因為在自動狩獵時,若其他玩家攻擊同一怪物,經驗值與任務進度仍會計算,所以和其他人人協同打怪,那麼效率會大大提高。
任務流程方面也很友好,主線任務支援自動尋路與快速傳送。
大多時候只要點選左邊的移動就可以自動尋路。
不需要來回找地圖路線,節奏算是流暢。
不過在實際跑圖時,會發現某些地圖角色密度極高,我不確定是人多還是 NPC 數量配置過多,有時甚至會造成卡住或是辨識混亂的狀況。
(4)交易系統
50等會開啟角色與角色之間的交易。
50等之前使用交易所。
角色交易會滿常用到的,由於稀有物品掉落率的關係,因此如果要湊裝,在50等之後就勢必會一直用到,以前期來說,有紫武就算不錯了。
如果拿到紫武可以考慮衝到+15。
五、結語
整體玩下來,《Warlord:戰爭之王》給我的感覺大概就是這句話可以形容
——雖然不算驚艷,但該有的元素都到位了。
畫面雖然有點復古,節奏也比較慢,但如果你是喜歡慢慢練功、打寶、拚裝備、參加國戰,真實陣營火拼的那種玩家,這款應該會蠻合胃口的。
有種回歸原點,重返童年的感覺。
就是以前玩韓國MMORPG的那種感覺。
如果喜歡十二之天,應該也會喜歡這一款才對,魅力在陣營之間的正規打架。
系統設計也滿貼心,不會讓人一進去就迷路。
但是後續能不能走得長久,還是要看改版更新的內容,
另外我個人也推薦加入玩家群組,這樣子後續才會玩得較順。
不過以現在這個基礎來說,至少是個穩穩的起點了。